クブロウ
アップデート14で追加された要素。 犬のような外見をしたペットであり、成長させることでプレイヤーに随行してミッションに参加する。
SUNIKAのSavagery、これもしかしてBladeStormになるんか
ASH犬ってコト!?
これ試した人おる?
まぁブレストみたいな感じやね。クリ特化プライマリ+HunterSynergy+Savageryが前提かな。鋼120で装甲薄めの奴なら千切れる。
フレーム近接ダメでオバガ得れるPmodも鋼だと全くと言っていいほど意味ないから耐久面がどうなるか。vondmodが床ペロ中も機能してくれたらそれでいいんだけど
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
コンパニオンのオバガ無敵がちゃんと機能してるのかわからないけど、隙間なく近接ダメを与えていれば全く死なないので何かを間違えてるのかも?Lv9999の敵に囲まれて死なずにいられるかという話だったら多少は死ぬ可能性は出てくるけどもさ……
コンボ軸近接で耐久してたときPrimedじゃなくても常時無敵だったからオバゲちゃんと機能してる。0.5秒毎のヒット必要だからそりゃスラムとは相性悪いだろうけどね
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
あ、突進系アビMODやっぱダメだこりゃ リワーク前は自ら敵の只中に突っ込んで死ぬだけだったから付けない方が良いとまで言われてたけど、今回リワークでの爪追加や効果付与でなんか変わるかと思ったが… 少なくとも祭壇周回ついでで育成してたHelminthチャージャーはダメ与えてヘルスと装甲を気持ち程度上げるだけで、CC等による保護が皆無だからか付けると逆にやられやすくなってたわ… クレセントとHurasあたりは突進と同時にCC入るみたいなのでまだ違うかもだけど、この感じだとフィニッシャーダメとスロー入るだけのメジャイも同じニオイがするゾ…
メジャイはVolatile Parasiteでデコイ作るからまた違うはず。後、パッチノートに書いてないから分からんけど、フィニッシャーの奴はFerocityと全部同じ挙動なら同じ突進系でもフィニッシャー入るやつにしかやらないっぽい?からそもそもほとんど突進しない可能性も。
やっぱ鋼基準にすると火力と耐久がネックになるんすね 大人しくサポート特化で考えようっと
あの…自レスなんですが… 爪mod盛った上でDuplex Bond発動すると火力やばくない?怖いよ?
爪が恐ろしく強化された上に分身は全員無敵で本人はアビ使用可かつENオーブ生産補助能力まであるし、センチネルといい勝負になった というか同じ分身でもアビ使えなくなる上に火力も落ちるハウンドが泣くレベルで強い
ENオーブ目的で普段DETHCUBE使ってたけど鞍替えしましたわ… 鋼耐久でアコライト囲んでタコ殴りしてるの見たときちょっとドン引きしたけども
ペットにもNYX1番が掛けられたらなぁ...めざせ!ポ○モンマスター!
helminthチャージャー君、基礎の毒と変換mod2種で3つ異常付与出来るの偉いね。そこにProtector Postureで貫通、Bell Ringerで衝撃、Magnetic Strikeで磁気と合計6種類付与出来るのでCull the Weakの補正最大+360&や!…実際は属性配分のせいで毒殆ど、切断あんまり発生しないので+240%が現実的なんだけど、それでも鋼の敵にタイマンなら渡り合える程のパワーが見れるとはなぁ
可愛いから使ってるけどProboscisも強化して欲しかったわ。舌伸ばして引き寄せるだけとかショボすぎる(泣)
SUNIKAは本体と爪にオバガ特効積むと鋼エクシマスを単騎で排除してくれるからだいぶ出世できたかも
しーるど1200とクリ率50%達成できるのクブロウじゃhurasだけか
プライマリ次第だけど、Hunter Synergy使えばRaksa、Sunikaも出来るはず
ん?これDuplexで増えた分身も本体のスタンスと同じ動きをするっぽいな? 回避スタンスだとそら殴らないから無駄にもなる 逆に貫通付与スタンスだとフレーム近くの敵を分身ごとタコ殴りにかかってやべーことに… んで、遠くに行くスタンスやタゲをコロコロ変えるスタンスなんかはますます敵を散らしかねないなこれ
なんか良く分からんがRaksaクブロウが結構な勢いで死にまくる… 突進系でさえ回避スタンスならまあまあ生き延びてたのにそれを上回る勢いで正直困惑してる Howlが敵を散らして邪魔になりそうだからと外したのが良くなかったのか…? 組み方的には先に育ててほぼダウンしてなかったChesaよりも硬いまであるんだが…
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし 昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない やっぱ突進系はダメだな ビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたい あと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
クロウを使った攻撃がアビリティとして認識されてた、とかそういう話なのかな?検証含めて助かりました。
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
あっちは星系レア素材の即時獲得があるので目当ての素材次第で変えていく感じかなぁ
SAHASAクブロウの穴掘りをこちらで命令できたらな。戦闘中にも掘ってほしいし
感染クブロウのフレーム耐久UP性能を生かしてみようと思ってイロイロやったけど、マゴットくんが自由に泳ぎ過ぎるのと流動的なゲームルールに全くついていけず断念。マゴットくんが破裂する度に距離無制限で判定出していいんじゃないかな……
デザインとか好きなんだけどもう一声強化欲しいねー
普段使い用のChesaが大体これで固まった オーブがポコンポコン湧いて出てくるのすげぇ助かる でもそれより犬が3匹元気に画面飛び跳ねてる画が一番面白い
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
ところで以前はduplexで出現したクローン(クブロウ系)の体高は最大値で固定されていたけど、アプデ後は本体と体高が一致するようになってるよね…??
マジかよ、最大の参考になるから見たかった
英wikiによるとchesaクブロウのretrieveがレアコンも掘るの確認したらしいからどうしてもフォーマ現物掘りたいならluaでgolden instinct使いつつ音楽パズルの報酬コンテナ壊すのもいいかもね retrieveの発動待機中はクブロウの体表がエネルギーカラーで光るから誤ってCT期間中に壊すことも防げるし ただまぁwarframe内に限っても同じ時間をプラチナ稼ぎに費やした方が効率良いとは思うけど
書いた後に思ったけど音楽パズルのコンテナ対象外だったりすんのかな ネットセルの報酬コンテナは対象外だったけど
レアコン掘るの確認って詳細が欲しい 破壊したコンテナからRetrieveのエフェクトを確認したんだろうけどデトナイトインジェクターやフィールドロンみたいな本来リソブが効果あるやつがRetrieveかRetrieverで増えただけなんじゃないかな フォーマ2倍になるなら手の平返す準備は出来ています
chesaのretrieveについて 視線判定なし CT開けて発動待機状態になるとクブロウの体表がエネルギーカラーで光る afk判定になるとretrieveの発動待機状態は失われる 死体が既にある状態で発動待機状態になったときも発動するがシミュラクラムで試した限りでは一度抽選から外れた死体はretrieveのCTが開けても再抽選されない 部位切断された場合でも一体の死体として全ての部位が同時に消滅する 英wikiのコメではレアコンにも発動してフォーマとブースターが追加で出るけどブースターの追加分は反映されなかったとのこと 確かサーキットでも一度に同じブースター2個以上取っても1個しか反映されないらしいからそれと同じ仕様かもしれない 素材ケースやOWの破壊して集める植物にも発動するが発動SEもなしにヘルスオーブとクレジットが出るだけで収納素材は出ない ルアの音楽パズル報酬とネットセルの報酬コンテナは対象外
nekros3番とも被るとこだけど死亡時のダメージタイプによって死体が残る時間が変わったり死に方によって掘りの受付開始が違うんでシミュラクラムみたいな環境でaoeで同時に複数を狩るとretrieve2回発動するのが関の山だけど実戦では3回発動するのはあるかもしれない
センチネルでもペットでもPシールドくれ
クブロウの見た目って何種類あるのでしょうか? 柄や大きさでは無くコーデックスなどで表示されるデフォルト?の見た目で、Raksaの様な太めな見た目とそれ以外の細い見た目の2種類にも見えますし柄と色の違いで細い見た目でも別のに見えてよくわかりません
経験則上だけど、太いのと細いのの2種類ベース体格ある気がして、そっからサイズと毛並みで違いが出てくるから何種類って分けられるものでもないとおもう。毛並みは無視するとして、無理矢理分類するとゴリマッチョと細マッチョの2種類になっちゃうのかもね
ありがとうございます
Chesaが卵から全然出ないんだけど、バグってたりしない?
確率なんてそういうものです… 1/2でもっとマシなはずの猫で片方4回外した身からすれば、1/5の犬はまあまあ試行回数いると思う あまりにも出ないのであれば、遺伝子コードをトレードするのがおすすめ
使い始めてせっかくだから見た目もこだわりたくなった。こんなパターン良いよみたいなのあったりしない?
デュヴィリの一般通過狼スキンとか
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
RAKSAクブロウってシールド回復300固定だったのか。Hildrynに使おうと思ったが雀の涙か・・・?
sahasa出すためにランダムガチャに300pt使ったんだんだが出なかったわ(´・ω・`)確率なめてたわ
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これ試した人おる?
まぁブレストみたいな感じやね。クリ特化プライマリ+HunterSynergy+Savageryが前提かな。鋼120で装甲薄めの奴なら千切れる。
フレーム近接ダメでオバガ得れるPmodも鋼だと全くと言っていいほど意味ないから耐久面がどうなるか。vondmodが床ペロ中も機能してくれたらそれでいいんだけど
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
コンパニオンのオバガ無敵がちゃんと機能してるのかわからないけど、隙間なく近接ダメを与えていれば全く死なないので何かを間違えてるのかも?Lv9999の敵に囲まれて死なずにいられるかという話だったら多少は死ぬ可能性は出てくるけどもさ……
コンボ軸近接で耐久してたときPrimedじゃなくても常時無敵だったからオバゲちゃんと機能してる。0.5秒毎のヒット必要だからそりゃスラムとは相性悪いだろうけどね
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
あ、突進系アビMODやっぱダメだこりゃ リワーク前は自ら敵の只中に突っ込んで死ぬだけだったから付けない方が良いとまで言われてたけど、今回リワークでの爪追加や効果付与でなんか変わるかと思ったが… 少なくとも祭壇周回ついでで育成してたHelminthチャージャーはダメ与えてヘルスと装甲を気持ち程度上げるだけで、CC等による保護が皆無だからか付けると逆にやられやすくなってたわ… クレセントとHurasあたりは突進と同時にCC入るみたいなのでまだ違うかもだけど、この感じだとフィニッシャーダメとスロー入るだけのメジャイも同じニオイがするゾ…
メジャイはVolatile Parasiteでデコイ作るからまた違うはず。後、パッチノートに書いてないから分からんけど、フィニッシャーの奴はFerocityと全部同じ挙動なら同じ突進系でもフィニッシャー入るやつにしかやらないっぽい?からそもそもほとんど突進しない可能性も。
やっぱ鋼基準にすると火力と耐久がネックになるんすね 大人しくサポート特化で考えようっと
あの…自レスなんですが… 爪mod盛った上でDuplex Bond発動すると火力やばくない?怖いよ?
爪が恐ろしく強化された上に分身は全員無敵で本人はアビ使用可かつENオーブ生産補助能力まであるし、センチネルといい勝負になった というか同じ分身でもアビ使えなくなる上に火力も落ちるハウンドが泣くレベルで強い
ENオーブ目的で普段DETHCUBE使ってたけど鞍替えしましたわ… 鋼耐久でアコライト囲んでタコ殴りしてるの見たときちょっとドン引きしたけども
ペットにもNYX1番が掛けられたらなぁ...めざせ!ポ○モンマスター!
helminthチャージャー君、基礎の毒と変換mod2種で3つ異常付与出来るの偉いね。そこにProtector Postureで貫通、Bell Ringerで衝撃、Magnetic Strikeで磁気と合計6種類付与出来るのでCull the Weakの補正最大+360&や!…実際は属性配分のせいで毒殆ど、切断あんまり発生しないので+240%が現実的なんだけど、それでも鋼の敵にタイマンなら渡り合える程のパワーが見れるとはなぁ
可愛いから使ってるけどProboscisも強化して欲しかったわ。舌伸ばして引き寄せるだけとかショボすぎる(泣)
SUNIKAは本体と爪にオバガ特効積むと鋼エクシマスを単騎で排除してくれるからだいぶ出世できたかも
しーるど1200とクリ率50%達成できるのクブロウじゃhurasだけか
プライマリ次第だけど、Hunter Synergy使えばRaksa、Sunikaも出来るはず
ん?これDuplexで増えた分身も本体のスタンスと同じ動きをするっぽいな? 回避スタンスだとそら殴らないから無駄にもなる 逆に貫通付与スタンスだとフレーム近くの敵を分身ごとタコ殴りにかかってやべーことに… んで、遠くに行くスタンスやタゲをコロコロ変えるスタンスなんかはますます敵を散らしかねないなこれ
なんか良く分からんがRaksaクブロウが結構な勢いで死にまくる… 突進系でさえ回避スタンスならまあまあ生き延びてたのにそれを上回る勢いで正直困惑してる Howlが敵を散らして邪魔になりそうだからと外したのが良くなかったのか…? 組み方的には先に育ててほぼダウンしてなかったChesaよりも硬いまであるんだが…
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし
昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた
たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない
やっぱ突進系はダメだなビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたいあと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
クロウを使った攻撃がアビリティとして認識されてた、とかそういう話なのかな?検証含めて助かりました。
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
あっちは星系レア素材の即時獲得があるので目当ての素材次第で変えていく感じかなぁ
SAHASAクブロウの穴掘りをこちらで命令できたらな。戦闘中にも掘ってほしいし
感染クブロウのフレーム耐久UP性能を生かしてみようと思ってイロイロやったけど、マゴットくんが自由に泳ぎ過ぎるのと流動的なゲームルールに全くついていけず断念。マゴットくんが破裂する度に距離無制限で判定出していいんじゃないかな……
デザインとか好きなんだけどもう一声強化欲しいねー
普段使い用のChesaが大体これで固まった オーブがポコンポコン湧いて出てくるのすげぇ助かる でもそれより犬が3匹元気に画面飛び跳ねてる画が一番面白い
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
ところで以前はduplexで出現したクローン(クブロウ系)の体高は最大値で固定されていたけど、アプデ後は本体と体高が一致するようになってるよね…??
マジかよ、最大の参考になるから見たかった
英wikiによるとchesaクブロウのretrieveがレアコンも掘るの確認したらしいからどうしてもフォーマ現物掘りたいならluaでgolden instinct使いつつ音楽パズルの報酬コンテナ壊すのもいいかもね retrieveの発動待機中はクブロウの体表がエネルギーカラーで光るから誤ってCT期間中に壊すことも防げるし ただまぁwarframe内に限っても同じ時間をプラチナ稼ぎに費やした方が効率良いとは思うけど
書いた後に思ったけど音楽パズルのコンテナ対象外だったりすんのかな ネットセルの報酬コンテナは対象外だったけど
レアコン掘るの確認って詳細が欲しい
破壊したコンテナからRetrieveのエフェクトを確認したんだろうけどデトナイトインジェクターやフィールドロンみたいな本来リソブが効果あるやつがRetrieveかRetrieverで増えただけなんじゃないかな
フォーマ2倍になるなら手の平返す準備は出来ています
chesaのretrieveについて 視線判定なし CT開けて発動待機状態になるとクブロウの体表がエネルギーカラーで光る afk判定になるとretrieveの発動待機状態は失われる 死体が既にある状態で発動待機状態になったときも発動するがシミュラクラムで試した限りでは一度抽選から外れた死体はretrieveのCTが開けても再抽選されない 部位切断された場合でも一体の死体として全ての部位が同時に消滅する 英wikiのコメではレアコンにも発動してフォーマとブースターが追加で出るけどブースターの追加分は反映されなかったとのこと 確かサーキットでも一度に同じブースター2個以上取っても1個しか反映されないらしいからそれと同じ仕様かもしれない 素材ケースやOWの破壊して集める植物にも発動するが発動SEもなしにヘルスオーブとクレジットが出るだけで収納素材は出ない ルアの音楽パズル報酬とネットセルの報酬コンテナは対象外
nekros3番とも被るとこだけど死亡時のダメージタイプによって死体が残る時間が変わったり死に方によって掘りの受付開始が違うんでシミュラクラムみたいな環境でaoeで同時に複数を狩るとretrieve2回発動するのが関の山だけど実戦では3回発動するのはあるかもしれない
センチネルでもペットでもPシールドくれ
クブロウの見た目って何種類あるのでしょうか?
柄や大きさでは無くコーデックスなどで表示されるデフォルト?の見た目で、Raksaの様な太めな見た目とそれ以外の細い見た目の2種類にも見えますし柄と色の違いで細い見た目でも別のに見えてよくわかりません
経験則上だけど、太いのと細いのの2種類ベース体格ある気がして、そっからサイズと毛並みで違いが出てくるから何種類って分けられるものでもないとおもう。毛並みは無視するとして、無理矢理分類するとゴリマッチョと細マッチョの2種類になっちゃうのかもね
ありがとうございます
Chesaが卵から全然出ないんだけど、バグってたりしない?
確率なんてそういうものです… 1/2でもっとマシなはずの猫で片方4回外した身からすれば、1/5の犬はまあまあ試行回数いると思う あまりにも出ないのであれば、遺伝子コードをトレードするのがおすすめ
使い始めてせっかくだから見た目もこだわりたくなった。こんなパターン良いよみたいなのあったりしない?
デュヴィリの一般通過狼スキンとか
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
RAKSAクブロウってシールド回復300固定だったのか。Hildrynに使おうと思ったが雀の涙か・・・?
sahasa出すためにランダムガチャに300pt使ったんだんだが出なかったわ(´・ω・`)確率なめてたわ