Enemy_Corpus_Terra
スナイパーターゲットの持ってる、PENTAとSNIPETRONを融合させたような武器強そう…
コーデックス見るとジャッカルがもう1種類みたいだけど、まさかeximusかなにか?
ラクノイドとハイエナについて記述し、多分これでテラ系の敵は全員のはずです。ジャイアハイエナとラクノイド系に関してはスキャンが終わっていないため、行動パターンなどを追記していただけるとありがたいです
24.0.9でLV30以上で出現するエリート追加 クルーマン、トレンチャーは屋外で遭遇済み 残りはシルエットからエンバター、ラプター、プロバイザー、オーバーテイカー(ジェイラーかも?)と推測 トロイド落とす基地で警報ならせばでてくるかも
とりあえず確認できたエリートタイプについて記述しておきました。ラプターはシルエット的にそうなんでしょうけど、見かけなかったので要検証としておきます
それってthe raptorとは別?
高警戒レベルで粘ってたら空からエリートなSXが飛んできたので記述しときました ぶら下げてるハイエナはいつもどおりでした
単純にベースヘルスやシールドが1000だの1200だのになっただけみたいなエリート追加で耐久スケーリングが+LV30程早まったから警報仕切り直さないと瞬殺されかねないね
エリートに切り替わるせいで顔料集めにくくなったなぁ
顔料ドロップはエリートも含まれてるから問題ないさ
素でノーマルのコーパス兵より強いのは良いんだけどナリバリア展開が標準装備なのはいくらなんでもやりすぎでしんどい。アビリティ否定はゲーム性否定するようなもんだからやめて欲しいなぁ
ナリバブル条件は警戒度4でシールドオスプレイから付与される以外にはあるのかな? 付与後に遠征してきたやつはそのままナリバリア維持してるけれど。個々が自力展開するとしたらキツイよね。
オスプレイがバブル付与してる、って聞いてナリファイアオスプレイみたいなのがいるのかと思ってたけど、シールドオスプレイが配ってたのね…
ラブルバックハイエナは状態異常無効かな。照準合わせると頻繁にキャンセル回避するから放射線ショットガン等の瞬間火力でないと高LVは手こずる。
上からビヨヨエエーンってワープしてくるのはコーパスシップから直接送り込んでる設定なのかな
もしくは短距離転送装置かな?
直接投下されるグリニアと比べてなんと温情なことか・・・
コーデックスの3番目のジャッカルはeximusである可能性がありますが、出会った人います?
これ、俺もまだずっと未発見のままだなぁ
テラプロバイザーが出やすい所とか条件ってある?こいつだけ全然見かけなくて顔料が集まらない
トロイド落とす大きい基地より、繁茂区とか中央整備場で、警報鳴らさせたほうが、出やすい気がします
今試してみた。ずっとトロイド出るとこで戦ってたけど確かにこっちの方が出やすいね、ありがとう
動物保護中に現れるせいでwarframe史上初めて本気の殺意が沸いたゾ^〜😡 でもKドライブ搭乗中にワイヤー引っ掛けてついてくるテラショックウェーブモアはかわいい
シールドオスプレイ1体につきナリファイアバブルは2個までしか生成できないように変更されました
管理者という名前の割には尋常でない攻撃手段を持ってる奴らを始めとした新しい敵について記述しておきました
天罰の威力ハンパ無かったなあ。今は何もさせずに瞬殺してるけど、シミュで自分の天罰でハイエナと一緒に死んでるの見た時はバグかと思った。非人道的だしLight-Lawじゃないからだろうな(こなみ)
シミュラクラムで出すとINAROSでも即死する、RHINOの2番が一瞬で800Kとか行くのを見るとシミュラクラム特有のバグかねぇ
プロバイザーを浮いてる途中に倒すと飛んでいくジェットパック、グリニアヘリオンのジェットパックになってて笑う
DARVOから80%OFFとかで一杯食わされたんじゃないか。
個人的にカイタラクノイドと戦うのがすごく楽しい。こういうでかくて適度に歯ごたえのあるモブが欲しかったんだ
峡谷で雑魚がバブル纏ってるやべぇって思った時、MESA4番で剥がせる時があるのは気のせい?バブルに似たエフェクトの別の何かが存在する?
バブルを供給してるオスプレイを倒したんじゃない?
エクスプロイターオーブの討伐ミッション来ましたね。
増援ビーコンの自壊距離って正確に検証されてたっけ?イベント中1000m以上離れたビーコンに気づかないで警戒度が下がらずえらい苦労したんだけど…
hotfix24.7.2にて、小中ラクノイド三種が各種トロイドをドロップするようになったのでかなり美味しくなった。チビクモは数が多いからかドロップ率1%だけども…
トロイド掘りで偶然カイタラクノイドからドロップした時に、エリアドロップじゃなくて固有でも持ってたら倒し甲斐あるんだけどなと思ってたからいいね。
ハイエナ狩りでMOD集めたいんだけど効率いいところある?
この人たちってグリニアに技術提供できるくらいサイバネティクスに長けてるのになんで自分らののとは機械化しないんかね? グリニアとの差別化というメタな理由はともあれ・・・
コパは自分達を正当な人類の末裔と主張しているので、機械化は蔑まれるみたいな宗教観があったはず。コパの技術で機械化された人間はフォーチュナーの民である合成人間達が居るが、奴隷に等しい扱い。
グリニアのサイバネはクローニングで劣化した体の補助もあるから、元々健康な人間を機械化して強化する技術はないのかも。 グリニアは兵士になることと半機械になることが宿命の人間がいて、その機械部分を戦闘向きにしたい。コーパスは10割機械の兵器とかすごい装備着た生身で充分だし、わざわざ体を機械に置換する意味が薄いと考えてそう。
あー、それでオロキンの技術を利用し、かつ兵器化してるテンノが嫌いなのか。コーパスはそもそもモア等の配備といい、本来は戦闘に割く人員は削減したいのかもね。
オペレーター曰く「コーパスは自分達では戦わない」らしいから設定上は人間の戦闘員は少数なんだろう
ジャッカルエクシマス撮影の覚書 装備はIvara、遠距離用のるびこ、雑魚用のすたちこ、敵退治用のれでま,Vazarin エクシマスが出るのは峡谷のサーミア割れ目のエクシマスゲップとスポーンが重なった時のみなので、ゲップ頻度を増やすためサーミアには4つの冷却液をオペレーターと分担して持っていく エクスプロイター付近に冷却液持ち蜘蛛がいないなら一旦そこから1000mほど離れれば再スポーンする AWのEN補給はAW版のRageを装備して攻撃を受けるか、施設のコンテナを壊してENオーブを取得すること ナリゲップでアビは使えないのでガーディアンやAdaptationやVitalityで素の状態で死なないようにする 放射線ゲップで自分の攻撃が防衛対象にも通るようになるため、防衛対象付近を攻撃する際は事前に防衛対象にVazarinダッシュを当てておくこと Vazarinダッシュ+ロックダウンで自分と防衛対象を保護して敵を倒す また、敵が設置したビーコンは壊さないように ジャッカルは警戒度が高くなければスポーンしないため ジャッカルがスポーンするのは防衛初め辺りと1体目が出てから進行が半分程進んだ時期の2回のみで、防衛初めではゲップがなくエクシマスは出ないので(1体目のスポーンが遅れてゲップに引っかからない限り)チャンスは2体目のみ サーミア防衛は失敗すると割れ目が閉じずその場に残ったままで新たな防衛を行えるので、中盤で2体目の素のジャッカルを見つけたら防衛地点から離れるか防衛対象を壊させること 繰り返しの手間を省くため防衛するサーミアの位置は利益の寺院付近の物にすること また、K-ドライブを目印にすれば冷却液運搬時に迷子になりにくい エクシマスが出たらすぐには撮影せず、周囲のビーコンや敵を壊して透明になり影縫いの矢を撃ち警戒解除で撮影2倍ボーナスを狙う 上手くいけば1度で済む
NWT.これぞやり込み。
すまんやっぱ訂正、普通に透明フレームで待ってたんじゃジャッカルの警戒はいつまでも解けないわ Ivaraで行って影縫いの矢を撃って警戒を解かせる必要がある Ivaraの脆さ自体は普段はロックダウン(とダッシュで敵を通過した際のEN取得による無限Voidモード)で敵を始末して、大型敵やバリアに対してはフレームをVazarinで保護した上で元に戻って武器を使えば問題にはならない
こんな武器あったっけ? 木星のエネミーが持ってる未実装のやつかな
連投ごめん
マシニストの火炎放射器っぽいね
プロバイザーほっとくとなんかものすごい速度で回転しながら銃乱射してどっか行くねんけど
フック飛ばして突っ込んでくるモアに1番やられてる気がする 威力たけ〜
金星OWは電気耐性つけてくのもありだぜ
あのフック引き寄せ始めた時点から異常率100%のエグい電気ダメ与え続けてくるから、ダメージカットや異常無効がないと低レベル帯でも余裕で死ねるんよな...
特に準備いらないのはdotの発生に合わせてローリングし続けるか、転移してやり過ごすかだの
Zephyr3番で無効化できないっけ 飛び道具無効化、自在移動、吸引に加えて傍受やら発掘で役立つ2番吹っ飛ばしと何でもござれのオーブンワールド適性が高いフレームだから使ってみ
Flame Glandだけ持ってなかったから掘ってるけど、あの確率でなんで意識して掘ってない他3枚はもってるんだ..?
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スナイパーターゲットの持ってる、PENTAとSNIPETRONを融合させたような武器強そう…
コーデックス見るとジャッカルがもう1種類みたいだけど、まさかeximusかなにか?
ラクノイドとハイエナについて記述し、多分これでテラ系の敵は全員のはずです。ジャイアハイエナとラクノイド系に関してはスキャンが終わっていないため、行動パターンなどを追記していただけるとありがたいです
24.0.9でLV30以上で出現するエリート追加 クルーマン、トレンチャーは屋外で遭遇済み 残りはシルエットからエンバター、ラプター、プロバイザー、オーバーテイカー(ジェイラーかも?)と推測 トロイド落とす基地で警報ならせばでてくるかも
とりあえず確認できたエリートタイプについて記述しておきました。ラプターはシルエット的にそうなんでしょうけど、見かけなかったので要検証としておきます
それってthe raptorとは別?
高警戒レベルで粘ってたら空からエリートなSXが飛んできたので記述しときました ぶら下げてるハイエナはいつもどおりでした
単純にベースヘルスやシールドが1000だの1200だのになっただけみたいなエリート追加で耐久スケーリングが+LV30程早まったから警報仕切り直さないと瞬殺されかねないね
エリートに切り替わるせいで顔料集めにくくなったなぁ
顔料ドロップはエリートも含まれてるから問題ないさ
素でノーマルのコーパス兵より強いのは良いんだけどナリバリア展開が標準装備なのはいくらなんでもやりすぎでしんどい。アビリティ否定はゲーム性否定するようなもんだからやめて欲しいなぁ
ナリバブル条件は警戒度4でシールドオスプレイから付与される以外にはあるのかな? 付与後に遠征してきたやつはそのままナリバリア維持してるけれど。個々が自力展開するとしたらキツイよね。
オスプレイがバブル付与してる、って聞いてナリファイアオスプレイみたいなのがいるのかと思ってたけど、シールドオスプレイが配ってたのね…
ラブルバックハイエナは状態異常無効かな。照準合わせると頻繁にキャンセル回避するから放射線ショットガン等の瞬間火力でないと高LVは手こずる。
上からビヨヨエエーンってワープしてくるのはコーパスシップから直接送り込んでる設定なのかな
もしくは短距離転送装置かな?
直接投下されるグリニアと比べてなんと温情なことか・・・
コーデックスの3番目のジャッカルはeximusである可能性がありますが、出会った人います?
これ、俺もまだずっと未発見のままだなぁ
テラプロバイザーが出やすい所とか条件ってある?こいつだけ全然見かけなくて顔料が集まらない
トロイド落とす大きい基地より、繁茂区とか中央整備場で、警報鳴らさせたほうが、出やすい気がします
今試してみた。ずっとトロイド出るとこで戦ってたけど確かにこっちの方が出やすいね、ありがとう
動物保護中に現れるせいでwarframe史上初めて本気の殺意が沸いたゾ^〜😡 でもKドライブ搭乗中にワイヤー引っ掛けてついてくるテラショックウェーブモアはかわいい
シールドオスプレイ1体につきナリファイアバブルは2個までしか生成できないように変更されました
管理者という名前の割には尋常でない攻撃手段を持ってる奴らを始めとした新しい敵について記述しておきました
天罰の威力ハンパ無かったなあ。今は何もさせずに瞬殺してるけど、シミュで自分の天罰でハイエナと一緒に死んでるの見た時はバグかと思った。非人道的だしLight-Lawじゃないからだろうな(こなみ)
シミュラクラムで出すとINAROSでも即死する、RHINOの2番が一瞬で800Kとか行くのを見るとシミュラクラム特有のバグかねぇ
プロバイザーを浮いてる途中に倒すと飛んでいくジェットパック、グリニアヘリオンのジェットパックになってて笑う
DARVOから80%OFFとかで一杯食わされたんじゃないか。
個人的にカイタラクノイドと戦うのがすごく楽しい。こういうでかくて適度に歯ごたえのあるモブが欲しかったんだ
峡谷で雑魚がバブル纏ってるやべぇって思った時、MESA4番で剥がせる時があるのは気のせい?バブルに似たエフェクトの別の何かが存在する?
バブルを供給してるオスプレイを倒したんじゃない?
エクスプロイターオーブの討伐ミッション来ましたね。
増援ビーコンの自壊距離って正確に検証されてたっけ?イベント中1000m以上離れたビーコンに気づかないで警戒度が下がらずえらい苦労したんだけど…
hotfix24.7.2にて、小中ラクノイド三種が各種トロイドをドロップするようになったのでかなり美味しくなった。チビクモは数が多いからかドロップ率1%だけども…
トロイド掘りで偶然カイタラクノイドからドロップした時に、エリアドロップじゃなくて固有でも持ってたら倒し甲斐あるんだけどなと思ってたからいいね。
ハイエナ狩りでMOD集めたいんだけど効率いいところある?
この人たちってグリニアに技術提供できるくらいサイバネティクスに長けてるのになんで自分らののとは機械化しないんかね? グリニアとの差別化というメタな理由はともあれ・・・
コパは自分達を正当な人類の末裔と主張しているので、機械化は蔑まれるみたいな宗教観があったはず。コパの技術で機械化された人間はフォーチュナーの民である合成人間達が居るが、奴隷に等しい扱い。
グリニアのサイバネはクローニングで劣化した体の補助もあるから、元々健康な人間を機械化して強化する技術はないのかも。
グリニアは兵士になることと半機械になることが宿命の人間がいて、その機械部分を戦闘向きにしたい。コーパスは10割機械の兵器とかすごい装備着た生身で充分だし、わざわざ体を機械に置換する意味が薄いと考えてそう。
あー、それでオロキンの技術を利用し、かつ兵器化してるテンノが嫌いなのか。コーパスはそもそもモア等の配備といい、本来は戦闘に割く人員は削減したいのかもね。
オペレーター曰く「コーパスは自分達では戦わない」らしいから設定上は人間の戦闘員は少数なんだろう
ジャッカルエクシマス撮影の覚書
装備はIvara、遠距離用のるびこ、雑魚用のすたちこ、敵退治用のれでま,Vazarin
エクシマスが出るのは峡谷のサーミア割れ目のエクシマスゲップとスポーンが重なった時のみなので、ゲップ頻度を増やすためサーミアには4つの冷却液をオペレーターと分担して持っていく
エクスプロイター付近に冷却液持ち蜘蛛がいないなら一旦そこから1000mほど離れれば再スポーンする
AWのEN補給はAW版のRageを装備して攻撃を受けるか、施設のコンテナを壊してENオーブを取得すること
ナリゲップでアビは使えないのでガーディアンやAdaptationやVitalityで素の状態で死なないようにする
放射線ゲップで自分の攻撃が防衛対象にも通るようになるため、防衛対象付近を攻撃する際は事前に防衛対象にVazarinダッシュを当てておくこと
Vazarinダッシュ+ロックダウンで自分と防衛対象を保護して敵を倒す
また、敵が設置したビーコンは壊さないように ジャッカルは警戒度が高くなければスポーンしないため
ジャッカルがスポーンするのは防衛初め辺りと1体目が出てから進行が半分程進んだ時期の2回のみで、防衛初めではゲップがなくエクシマスは出ないので(1体目のスポーンが遅れてゲップに引っかからない限り)チャンスは2体目のみ
サーミア防衛は失敗すると割れ目が閉じずその場に残ったままで新たな防衛を行えるので、中盤で2体目の素のジャッカルを見つけたら防衛地点から離れるか防衛対象を壊させること
繰り返しの手間を省くため防衛するサーミアの位置は利益の寺院付近の物にすること また、K-ドライブを目印にすれば冷却液運搬時に迷子になりにくい
エクシマスが出たらすぐには撮影せず、周囲のビーコンや敵を壊して透明になり影縫いの矢を撃ち警戒解除で撮影2倍ボーナスを狙う 上手くいけば1度で済む
NWT.これぞやり込み。
すまんやっぱ訂正、普通に透明フレームで待ってたんじゃジャッカルの警戒はいつまでも解けないわ Ivaraで行って影縫いの矢を撃って警戒を解かせる必要がある
Ivaraの脆さ自体は普段はロックダウン(とダッシュで敵を通過した際のEN取得による無限Voidモード)で敵を始末して、大型敵やバリアに対してはフレームをVazarinで保護した上で元に戻って武器を使えば問題にはならない
こんな武器あったっけ? 木星のエネミーが持ってる未実装のやつかな
連投ごめん
マシニストの火炎放射器っぽいね
プロバイザーほっとくとなんかものすごい速度で回転しながら銃乱射してどっか行くねんけど
フック飛ばして突っ込んでくるモアに1番やられてる気がする 威力たけ〜
金星OWは電気耐性つけてくのもありだぜ
あのフック引き寄せ始めた時点から異常率100%のエグい電気ダメ与え続けてくるから、ダメージカットや異常無効がないと低レベル帯でも余裕で死ねるんよな...
特に準備いらないのはdotの発生に合わせてローリングし続けるか、転移してやり過ごすかだの
Zephyr3番で無効化できないっけ 飛び道具無効化、自在移動、吸引に加えて傍受やら発掘で役立つ2番吹っ飛ばしと何でもござれのオーブンワールド適性が高いフレームだから使ってみ
Flame Glandだけ持ってなかったから掘ってるけど、あの確率でなんで意識して掘ってない他3枚はもってるんだ..?