KHORA
鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。 Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。
鋼KUVA耐久ソロって皆どうやってやってるんだろう エクシマス強化も相まって自分じゃすぐ死んでまともにKUVA稼げないや
Banshee移植と冷気異常ばらまける武器があるとかなり快適になるよ。火力が足りてるなら、エクシマスのアビリティを制限できるBanshee移植だけでも十分
Riven性質が高い近接が相性良いのは分かるんですが他の要点とか今相性良い武器って何ですか?(今MIRE微妙との評判を見たので)
武器自体の数値は関係ないので乗せれるMODがほぼ全て。乗せれるmodは、特定武器用の増強modを除けばriven性質で決まる。ごく一部に武器由来のバフとか乗るものがあるけど、そういうのはriven性質が高くないので考えなくていいと思う
近接のMODの数値依存になるから、Riven性質が1.5に近い武器が重宝されていて今MIREは1.3まで性質落ちてるから優先度が下がったんだなと気付きました
感染/腐食/毒で組み、且つ分隊員からのアフィニティが期待できるのであれば、シンジバーストによるエネ回復ができるMIREはある程度評価できる。……まあ結局切断特化にすることがほとんどで、エネに困ること自体が無いので性質1.5握るんだが
木をつなげてこそ木主だぞい
すまないzawazawaの仕様でか別ページ飛んでチェック外れてたわ
3番使用後のVENARIの挙動早く改善してほしいな。気づいたら解除されてるし・・
ニャンコをフル極性にしても足りない
役に立ってんだか立ってないんだかわからん基礎クリダメModのランクを10じゃなく8にすりゃ解決するっしょ
他のペットにも刺してあるやつだから全部ランクマックスなんだわ
攻撃形態使わないし火力に期待してないからその手のmod入れてなかったけど、火力として役立つもんなん?
通常kuva耐久ですら攻撃指示以外ではロクに倒せないレベルだった気がする あとmodは最大ランクだけじゃなくそれより2個下(最大コストが奇数なら1個下)のランクも用意したほうがカスタマイズしやすいぞ
猫の攻撃MODなんて装甲剥ぐやつしか入れてないなあ
>> 2056 すげぇニッチな需要だけど、コンクレーブだと猫はガチだよ 唯一リンボに対面有利取れてた記憶
付属猫なんて、飼い主の回復や身代わり用でしょ
今更知ったけどPAアクセサリーパックにprimeエモートあったのか 完璧に見落としてた
1番に赤アルコンの近接クリダメ乗るの良いよね
やーーーっとパーツ揃った…集敵アビ移植したくて作ったけど過去一しんどかったかもしれんシステムと設計図被り過ぎな😔
天使に攻撃指示できたから様子見してたら急に天使もがきだして面白かった
1番のアビって武器に属性入ってても流石にArchonMOD系は乗らないですよね?
Rivenで状態異常の持続-111%引いたんだけど、1番に影響あります?
質問なんですけどコーラの1番のコンボカウンターって確認とかってできるんですか?それとxorisとかを使ったらコンボカウンター永続で持ち続けたりはしますか?
コンボカウンターは画面右下に表示されてる 武器切り替えボタン長押しで近接モードなら常時表示可能 コンボ時間は近接依存だけどXorisや一部のTenet近接はアビリティ発動後にコンボ0になる仕様 コンボ関係になにかあるのでぱっと思いつくのはGuandaoPやZaw、Incarnon辺りが他より比較的維持しやすいかと
1番専用のコンボカウンターじゃなくて、普通に近接のコンボカウンター使ってるんじゃなかったっけ。xorisとかのコンボ時間無限系は実装当初に近接コンボ参照アビと組み合わせて暴れたので、該当アビを使うとコンボ0になるよう変更されたはず。コンボ時間はデクスタリティで盛るのが近接の枠を圧迫しないで済むかな
近接武器の現在のコンボ倍率を参照してるからVenka Primeだと倍率が増える。高倍率Rivenのほうが伸びるので気にするほどではないが。
猫に雷属性挿せばArchonStreachでエネジャブ出来るじゃん。どうせ効かないと思ってたけどもっと早く試しておけばよかった
そんな馬鹿な......
ペットの属性modとか存在を忘れてたって試してみようと思ったらそもそも持ってなかったわ。ハイエナ狩りにいかないと…
調べてみたらマラソンドギツくて笑う。テイカーフェイズ2の3体マラソンより利益の寺院で鋼耐久の方が良さそうか…?
利益の寺院周辺で狩り続けたけどFrost Jaw6枚出ただけでShock Collar全然出ねえ
一番で参照される近接でおすすめは何ですかね?出来ればリベン無しでお願いします。
リベンなしなら増強の関係でMIREかJAW SWORDじゃないかな
ありがとうございます! 最近始めたばかりなので参考にさせていただきます。
進行度にもよるけど新たな大戦終わってるならBoreal's Contempt Mod(基礎90%異常60%)装備したポールアームなんでも。普通の近接としても使える。Zawならついでにアルケインが使える。他のContempt Modが装備できる鞭とデュアルダガーでもよし。またはPraedosの弾薬取得時コンボカウンターなども楽できる装備。
気になったから検証してみたんだけどBoreal's Contemptの状態異常ダメージ増加の効果はKhora1番には乗らないからポールアームはなしかな
一応Riven有りでの話をしておくと性質5の武器なら割とどれでも恩恵がかなりある。手持ちになんかあるならそれを使ってみるのも手。
1番用のコンボカウンター稼ぎに少し試してみたけど、追加コンボカウント率上昇のTrue Punishmentは効果があって切断異常でカウント上昇のRelentless Combinationは効果がないみたい。はやく最大火力を出したいってなったらTrue Punishmentがおすすめ。デメリットはアルケインのデクスタリィとNARAMONで対策できる。
進化トンファースラムで良くね?
Praedos装備する場合はね。けれどriven性質5の近接を運用する人もいるでしょうから。
仲裁防衛耐久に来て4番連打すんのやめてくれ。ピストリアー集まったからもういいいけど
野良なら多少は諦めよう。その人からしたら守らないと処理追っつかない難易度って感じなんやろうし。
4番増強のドロップ増加を目的としてるんだろうけど、だいたいのコーラってネットデカすぎたり、ネットに捕まった敵を倒す手段を用意してなかったりと考えなしなんだよね。防衛対象にネット直付けとか(敵の射程のほうが長くてネット射程内に取り込めない)、使うならもっと理解してほしい。
例えば範囲はデカけりゃいいってもんじゃない。200%を超えるとデカくなりすぎてAoEの爆風が上に釣った敵にあたらないので専用の銃が必要になる(アルカプラズマみたいな面攻撃、他ホーミング系武器、1番でしばく等)。銃で倒すなら170%程度までに抑えるとか。当然小さくすると敵の射程範囲の都合上捕獲しづらくなるので、その距離を見極めてネットを置く・・・とか。考えるとこが多いフレームなんだよね。
意地でも鞭振りたいからcc突破してくるエクシマス対策でsilenceだけど鞭振り続けたいからnourishにもしたい現実
Khora4番増強ってパーツや設計図もドロップ対象になりますか?
ドロップ品ならな。報酬枠は当然無理。brakkやacceltraみたいな奴らなら増える
Jaw swordのrivenを入手したのでkhora1番用にサイクルしてみようと思ったのだけれど、近接武器の対勢力ダメージボーナスMODが1番に無影響ってことは、当たりのネガは対勢力ボーナスってことでしょうか?
勢力ネガ'も'当たりだね
ありがとう、攻撃速度の低下も無影響になるそうだから当たりネガになるのかな。気長にまわしてみます!
voruna移植するとequilibriumでモリモリエネルギー回復できてつよいね。ヘルコンつめばかなり硬くなってヘルス運用も出来そう
アルコンmod1番に乗らないの今更確認。エナもりもり電気ムチの夢が潰えた
武器mod参照系は発動しないように変更はあったからね Venariなら発動できるよ
今更primeパーツ集め始めたけどレア枠2つあるんだな。こんなもんだっけ?
最近は大体1つか2つだと思う。vaubanとか最初出た時は全部レア枠だったと思うけど、それは流石に緩和された
ぼばおじとスチPは自力で集めるのだいぶ苦労した思い出
最近の傾向としてレア枠がAxiレリック限定の場合はレアパーツ1枠でそうじゃない場合レア2枠のフレームが多い
ようやく手に入れたんですが1番増強軸ビルドってまだ主流なんですかね?とりあえず素の状態で鞭振ってみてるんですがかなり当たり判定がスカスカで本当に強いのか?と疑問ではあります
範囲を盛ろう。1番増強の計算式上、アビリティ威力は盛る必要が無い。4番に捕らわれている敵に対して1番を使うと1番ダメージが伝搬する。全てこのページに記載されている。あと、現在ホットなIncarnon武器の近接進化効果がアビリティ武器に載っているので、そこのぶっ壊れ要素で遊ぶのもおもしろい
範囲200で4番で絡めとった雑魚に鞭振ってもかなりスカるんですよね…
視線判定を意識しないとスカるので、着弾点と敵との位置関係に注意。範囲を広げると1番の射程も伸びるので敵を通り過ぎて虚空を叩いてることもある。敵に照準を合わせるより地面を狙った方が当てやすい
PS5なんですが4番使うと網の方に視線向けたときに処理落ちします。他人のKHORAの場合はそうならないっぽいのが謎ですが
1番、KUVA・TENET武器のダメージボーナスが乗っているみたい。基礎ダメージ300の60%ってことなのかな。
デュビリからの仕様変更?基礎Modに乗算なので強い。が、Incanon武器のベースクリ率加算のが上かな。
60%の属性modと同じ扱い
KUVA・TENET武器同様の基礎ダメージ。基礎MODでも属性MODでもない。枝の言う通り、現状はIncanon近接武器の加算の方が強い。自分は切断DoTのための異常率派。
基礎modのみ、属性modのみ、両方ともの3パターンでデュヴィリ前に試した結果属性modと同じだったんだが本当に変わったってことか すまんかった
ボーナスが30%のKUVA近接で雑に検証してみました。KHORAはアビリティ威力100%でダメージ関連MOD無し、KUVA近接もMOD無しでコンボ1倍時のヘビーガンナーへの切断DoTが137。137≒300×1.3×0.35なので、KUVA・TENET近接装備中のアビ1の基礎ダメージが属性ダメージボーナス込みの数値に置き換わっていることは確かです。昔のMIREのように属性ダメージMOD扱いというわけではないようですね。ついでにアビ1増強にもこの効果が適用される事も確認。
これってやっぱり未記載?ferrox投擲へのボーナス適用が遠因なんかな
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Banshee移植と冷気異常ばらまける武器があるとかなり快適になるよ。火力が足りてるなら、エクシマスのアビリティを制限できるBanshee移植だけでも十分
Riven性質が高い近接が相性良いのは分かるんですが他の要点とか今相性良い武器って何ですか?(今MIRE微妙との評判を見たので)
武器自体の数値は関係ないので乗せれるMODがほぼ全て。乗せれるmodは、特定武器用の増強modを除けばriven性質で決まる。ごく一部に武器由来のバフとか乗るものがあるけど、そういうのはriven性質が高くないので考えなくていいと思う
近接のMODの数値依存になるから、Riven性質が1.5に近い武器が重宝されていて今MIREは1.3まで性質落ちてるから優先度が下がったんだなと気付きました
感染/腐食/毒で組み、且つ分隊員からのアフィニティが期待できるのであれば、シンジバーストによるエネ回復ができるMIREはある程度評価できる。……まあ結局切断特化にすることがほとんどで、エネに困ること自体が無いので性質1.5握るんだが
木をつなげてこそ木主だぞい
すまないzawazawaの仕様でか別ページ飛んでチェック外れてたわ
3番使用後のVENARIの挙動早く改善してほしいな。気づいたら解除されてるし・・
ニャンコをフル極性にしても足りない
役に立ってんだか立ってないんだかわからん基礎クリダメModのランクを10じゃなく8にすりゃ解決するっしょ
他のペットにも刺してあるやつだから全部ランクマックスなんだわ
攻撃形態使わないし火力に期待してないからその手のmod入れてなかったけど、火力として役立つもんなん?
通常kuva耐久ですら攻撃指示以外ではロクに倒せないレベルだった気がする あとmodは最大ランクだけじゃなくそれより2個下(最大コストが奇数なら1個下)のランクも用意したほうがカスタマイズしやすいぞ
猫の攻撃MODなんて装甲剥ぐやつしか入れてないなあ
>> 2056
すげぇニッチな需要だけど、コンクレーブだと猫はガチだよ
唯一リンボに対面有利取れてた記憶
付属猫なんて、飼い主の回復や身代わり用でしょ
今更知ったけどPAアクセサリーパックにprimeエモートあったのか 完璧に見落としてた
1番に赤アルコンの近接クリダメ乗るの良いよね
やーーーっとパーツ揃った…集敵アビ移植したくて作ったけど過去一しんどかったかもしれんシステムと設計図被り過ぎな😔
天使に攻撃指示できたから様子見してたら急に天使もがきだして面白かった
1番のアビって武器に属性入ってても流石にArchonMOD系は乗らないですよね?
Rivenで状態異常の持続-111%引いたんだけど、1番に影響あります?
質問なんですけどコーラの1番のコンボカウンターって確認とかってできるんですか?それとxorisとかを使ったらコンボカウンター永続で持ち続けたりはしますか?
コンボカウンターは画面右下に表示されてる
武器切り替えボタン長押しで近接モードなら常時表示可能
コンボ時間は近接依存だけどXorisや一部のTenet近接はアビリティ発動後にコンボ0になる仕様
コンボ関係になにかあるのでぱっと思いつくのはGuandaoPやZaw、Incarnon辺りが他より比較的維持しやすいかと
1番専用のコンボカウンターじゃなくて、普通に近接のコンボカウンター使ってるんじゃなかったっけ。xorisとかのコンボ時間無限系は実装当初に近接コンボ参照アビと組み合わせて暴れたので、該当アビを使うとコンボ0になるよう変更されたはず。コンボ時間はデクスタリティで盛るのが近接の枠を圧迫しないで済むかな
近接武器の現在のコンボ倍率を参照してるからVenka Primeだと倍率が増える。高倍率Rivenのほうが伸びるので気にするほどではないが。
猫に雷属性挿せばArchonStreachでエネジャブ出来るじゃん。どうせ効かないと思ってたけどもっと早く試しておけばよかった
そんな馬鹿な......
ペットの属性modとか存在を忘れてたって試してみようと思ったらそもそも持ってなかったわ。ハイエナ狩りにいかないと…
調べてみたらマラソンドギツくて笑う。テイカーフェイズ2の3体マラソンより利益の寺院で鋼耐久の方が良さそうか…?
利益の寺院周辺で狩り続けたけどFrost Jaw6枚出ただけでShock Collar全然出ねえ
一番で参照される近接でおすすめは何ですかね?出来ればリベン無しでお願いします。
リベンなしなら増強の関係でMIREかJAW SWORDじゃないかな
ありがとうございます!
最近始めたばかりなので参考にさせていただきます。
進行度にもよるけど新たな大戦終わってるならBoreal's Contempt Mod(基礎90%異常60%)装備したポールアームなんでも。普通の近接としても使える。Zawならついでにアルケインが使える。他のContempt Modが装備できる鞭とデュアルダガーでもよし。またはPraedosの弾薬取得時コンボカウンターなども楽できる装備。
気になったから検証してみたんだけどBoreal's Contemptの状態異常ダメージ増加の効果はKhora1番には乗らないからポールアームはなしかな
一応Riven有りでの話をしておくと性質5の武器なら割とどれでも恩恵がかなりある。手持ちになんかあるならそれを使ってみるのも手。
1番用のコンボカウンター稼ぎに少し試してみたけど、追加コンボカウント率上昇のTrue Punishmentは効果があって切断異常でカウント上昇のRelentless Combinationは効果がないみたい。はやく最大火力を出したいってなったらTrue Punishmentがおすすめ。デメリットはアルケインのデクスタリィとNARAMONで対策できる。
進化トンファースラムで良くね?
Praedos装備する場合はね。けれどriven性質5の近接を運用する人もいるでしょうから。
仲裁防衛耐久に来て4番連打すんのやめてくれ。ピストリアー集まったからもういいいけど
野良なら多少は諦めよう。その人からしたら守らないと処理追っつかない難易度って感じなんやろうし。
4番増強のドロップ増加を目的としてるんだろうけど、だいたいのコーラってネットデカすぎたり、ネットに捕まった敵を倒す手段を用意してなかったりと考えなしなんだよね。防衛対象にネット直付けとか(敵の射程のほうが長くてネット射程内に取り込めない)、使うならもっと理解してほしい。
例えば範囲はデカけりゃいいってもんじゃない。200%を超えるとデカくなりすぎてAoEの爆風が上に釣った敵にあたらないので専用の銃が必要になる(アルカプラズマみたいな面攻撃、他ホーミング系武器、1番でしばく等)。銃で倒すなら170%程度までに抑えるとか。当然小さくすると敵の射程範囲の都合上捕獲しづらくなるので、その距離を見極めてネットを置く・・・とか。考えるとこが多いフレームなんだよね。
意地でも鞭振りたいからcc突破してくるエクシマス対策でsilenceだけど鞭振り続けたいからnourishにもしたい現実
Khora4番増強ってパーツや設計図もドロップ対象になりますか?
ドロップ品ならな。報酬枠は当然無理。brakkやacceltraみたいな奴らなら増える
Jaw swordのrivenを入手したのでkhora1番用にサイクルしてみようと思ったのだけれど、近接武器の対勢力ダメージボーナスMODが1番に無影響ってことは、当たりのネガは対勢力ボーナスってことでしょうか?
勢力ネガ'も'当たりだね
ありがとう、攻撃速度の低下も無影響になるそうだから当たりネガになるのかな。気長にまわしてみます!
voruna移植するとequilibriumでモリモリエネルギー回復できてつよいね。ヘルコンつめばかなり硬くなってヘルス運用も出来そう
アルコンmod1番に乗らないの今更確認。エナもりもり電気ムチの夢が潰えた
武器mod参照系は発動しないように変更はあったからね
Venariなら発動できるよ
今更primeパーツ集め始めたけどレア枠2つあるんだな。こんなもんだっけ?
最近は大体1つか2つだと思う。vaubanとか最初出た時は全部レア枠だったと思うけど、それは流石に緩和された
ぼばおじとスチPは自力で集めるのだいぶ苦労した思い出
最近の傾向としてレア枠がAxiレリック限定の場合はレアパーツ1枠でそうじゃない場合レア2枠のフレームが多い
ようやく手に入れたんですが1番増強軸ビルドってまだ主流なんですかね?とりあえず素の状態で鞭振ってみてるんですがかなり当たり判定がスカスカで本当に強いのか?と疑問ではあります
範囲を盛ろう。1番増強の計算式上、アビリティ威力は盛る必要が無い。4番に捕らわれている敵に対して1番を使うと1番ダメージが伝搬する。全てこのページに記載されている。あと、現在ホットなIncarnon武器の近接進化効果がアビリティ武器に載っているので、そこのぶっ壊れ要素で遊ぶのもおもしろい
範囲200で4番で絡めとった雑魚に鞭振ってもかなりスカるんですよね…
視線判定を意識しないとスカるので、着弾点と敵との位置関係に注意。範囲を広げると1番の射程も伸びるので敵を通り過ぎて虚空を叩いてることもある。敵に照準を合わせるより地面を狙った方が当てやすい
PS5なんですが4番使うと網の方に視線向けたときに処理落ちします。他人のKHORAの場合はそうならないっぽいのが謎ですが
1番、KUVA・TENET武器のダメージボーナスが乗っているみたい。基礎ダメージ300の60%ってことなのかな。
デュビリからの仕様変更?基礎Modに乗算なので強い。が、Incanon武器のベースクリ率加算のが上かな。
60%の属性modと同じ扱い
KUVA・TENET武器同様の基礎ダメージ。基礎MODでも属性MODでもない。枝の言う通り、現状はIncanon近接武器の加算の方が強い。自分は切断DoTのための異常率派。
基礎modのみ、属性modのみ、両方ともの3パターンでデュヴィリ前に試した結果属性modと同じだったんだが本当に変わったってことか
すまんかった
ボーナスが30%のKUVA近接で雑に検証してみました。KHORAはアビリティ威力100%でダメージ関連MOD無し、KUVA近接もMOD無しでコンボ1倍時のヘビーガンナーへの切断DoTが137。137≒300×1.3×0.35なので、KUVA・TENET近接装備中のアビ1の基礎ダメージが属性ダメージボーナス込みの数値に置き換わっていることは確かです。昔のMIREのように属性ダメージMOD扱いというわけではないようですね。ついでにアビ1増強にもこの効果が適用される事も確認。
これってやっぱり未記載?ferrox投擲へのボーナス適用が遠因なんかな