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HYSTRIX

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011c6f91
作成: 2018/04/18 (水) 11:22:20
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1
名前なし 2018/04/19 (木) 01:00:45 a9b1b@845a0

NWT まだ使い勝手はわからんけどこいつの見た目は凄く好き

2
名前なし 2018/04/19 (木) 01:40:17 edb88@31166 >> 1

ピストルとして片手で持つには重そうだな・・・

3
名前なし 2018/04/19 (木) 02:00:00 57a84@7d08f

異常6%は誤表記だと信じたい。異常生かせないなら戦闘中に属性変更する意味ないじゃないか・・・

4
名前なし 2018/04/19 (木) 03:36:34 030d9@94e42 >> 3

多分、敵にあわせて弱点狙えってことなんだろうけど。新しいミッションが全勢力のユニットの混成部隊になるんじゃない?シマリスだしね。

5
名前なし 2018/04/19 (木) 05:59:53 a0e00@b29fa >> 4

異常6%で属性変更が有用って、センティエントだわ・・・

16
名前なし 2018/04/19 (木) 12:34:12 de5a5@ca78c >> 3

当てると選択中の属性で確定状態異常らしい https://forums.warframe.com/topic/946422-hystrix/?page=3&tab=comments#comment-9688597

6
名前なし 2018/04/19 (木) 06:45:34 782ed@c4522

威力大分高いクリ武器だし結構強いと思う どっちかってーとマガジンサイズとリロ速に使いづらさ感じそう

7
名前なし 2018/04/19 (木) 06:57:38 51b9f@e7bfd >> 6

自分は発射速度の方が気になるかもな。フルオートで7.0って遅くないか?

8
名前なし 2018/04/19 (木) 07:53:41 782ed@c4522 >> 7

AKSTILETTO Pより威力が28のクリ率15%のクリ倍率0.6も高くて速度ほぼ同じくらいならこんなもんじゃない?状態異常捨ててる分破格だと思う

13
名前なし 2018/04/19 (木) 10:36:52 669fb@19553 >> 7

マガジンが16だし、これより速かったら使いづらい気がする。属性の切り替え機能もあるし、実際に使ってみないと何とも言えないか

9
名前なし 2018/04/19 (木) 08:41:44 7320a@64e23

他ゲーだけどすんごいベックス感

10
名前なし 2018/04/19 (木) 09:15:57 9a331@9401c >> 9

ミソクラの悪夢を思い出せ…

34
名前なし 2018/04/21 (土) 01:28:25 1a847@1351c >> 10

37
名前なし 2018/04/21 (土) 18:08:32 4405d@44eed >> 10

2のDLCでミソクラを超える悪夢が来たからみんな忘れてそう

11
名前なし 2018/04/19 (木) 09:33:06 f4dc8@812ef

AMPっぽさある

12
名前なし 2018/04/19 (木) 10:27:34 71497@8ffd2

腕にブスって刺したら超能力得られそうな見た目

14
名前なし 2018/04/19 (木) 12:08:22 14170@3cca2

青とオレンジと白に塗ればNERF

15
名前なし 2018/04/19 (木) 12:18:27 669fb@19553

属性切り替えか。どこかの属性の達人も見習って欲しいな

17
名前なし 2018/04/19 (木) 12:39:26 bf7f1@ecb85 >> 15

彼が実装されたときはまだ切り替えという要素がなかった(なかったっけ?)気がするから、その内revisitとかいってリワークしてくれると思うよ。ただ割りと最近一回リワークしちゃってるし、DEも他にリソース割きたいだろうしいつになるやら...

22
名前なし 2018/04/19 (木) 14:29:48 669fb@19553 >> 17

リワークされるとしてもプライム化のときだろうなぁ……まあ、急いで雑なリワークされるより良いけど

18
名前なし 2018/04/19 (木) 13:33:51 004a5@abb74 >> 15

でもこれ切り替え(切断のみ)な気がする武器と思ってしまう...

21
名前なし 2018/04/19 (木) 14:15:40 a0e00@b29fa >> 18

物理以外の属性なのでは……VOID属性入ってるといいなぁ

23
名前なし 2018/04/19 (木) 14:55:03 88022@a6c1b >> 18

VOID属性入ってたらAMP不要になるんでDE的にNGだろ

24
名前なし 2018/04/19 (木) 14:55:22 fa507@ff4bb >> 18

物理x3→単属性x4→複合属性x6のループかもしれんぞ・・・・・・めんどくせぇ!

25
名前なし 2018/04/19 (木) 15:35:34 5506f@a6c1b >> 18

・・・なんで公表されててこのページに書かれてるステータスさえ見ないん・・・変わるのは属性のとこだろう

26
名前なし 2018/04/19 (木) 15:43:04 8dbe5@d74a6 >> 18

マスクデータの可能性があるから属性が変わるだけだとなんともいえなかったりするんじゃないかと…自分も基礎3種以外だとは思うけどねw

19
名前なし 2018/04/19 (木) 13:44:07 88022@a6c1b

選択属性異常確定…複合してる時にどうなるかな。複合しなかったら毒単運用ぐらいしか浮かばない…

20
名前なし 2018/04/19 (木) 14:13:48 8d2da@c59b3 >> 19

どちらにしても、選択属性は毒ばかりにしていそう

27
名前なし 2018/04/19 (木) 19:56:42 e69f4@a2929

翮、これ読めない人多いような気がする俺分からんかった

28
名前なし 2018/04/19 (木) 20:04:49 e4a2b@b85ae >> 27

カクかレキどっちなんだろう

29
名前なし 2018/04/19 (木) 20:20:15 de5a5@ca78c >> 27

常用漢字ではないよね。武器名がヤマアラシだから普通に「針」でよかった気がする

30
名前なし 2018/04/20 (金) 13:12:51 cca86@93d19 >> 27

音:カク、ギャク、レキ、リャク 訓:はねのもと
意味は羽の茎部分、らしいしこれ使い方間違ってるんじゃ…

31
名前なし 2018/04/20 (金) 13:30:34 88022@a6c1b >> 30

鋼の羽の茎を飛ばす…いわゆるダートガンなんじゃない?

32
名前なし 2018/04/20 (金) 13:31:03 a0e00@b29fa >> 30

間違ってはいないにしても、現代の日本語の文脈とは違うなあ。疫病の星作戦の『癰(よう)』も、たぶん明治あたりには使ったけど今は使わない言葉だ。

49
名前なし 2018/04/24 (火) 23:50:36 9a469@663cc >> 27

自分の環境だとバグったQRコードにしか見えぬ・・・w

33
名前なし 2018/04/20 (金) 23:45:31 5f7ef@a3d8a

ステータス欄見てみたが各属性で表示されてクリ率一律24%、クリダメ2.2xだった。で、各属性で物理ダメージも差があったりする感じ。パット見だけどね。

35
名前なし 2018/04/21 (土) 04:07:27 7f322@6e98a

基礎マルチLTクリ二種(+自由枠1)に電気と毒MOD入れて、感電ばらまきの範囲攻撃と多重毒DoTでの単体削りを適宜使い分ける感じにできないだろうか・・・

36
名前なし 2018/04/21 (土) 16:27:05 14ac1@bec91

発射音とリロード音は良いねSTRADAVARっぽい

38
名前なし 2018/04/21 (土) 18:37:10 03309@30d54

概要・短評に属性変えても実ダメージ変わらんって書いてあるけど、上のカタログスペック見る限り基礎ダメ変わってるんだが。

39
名前なし 2018/04/21 (土) 18:42:21 5506f@a6c1b >> 38

その点は()の中に書いてあるんだが

48
名前なし 2018/04/23 (月) 18:55:07 03309@30d54 >> 39

記述が変わってるので5分の間に誰かが書き換えたみたいだ。

40
名前なし 2018/04/21 (土) 23:22:33 3a364@79c88

Viper要るから、半分グリニアなんだね

51
名前なし 2018/04/29 (日) 17:35:41 03a07@d60b7 >> 40

その内ママが感染体、パパがシータス民って子供も生まれるぞきっと

56
名前なし 2018/05/01 (火) 11:04:50 aafa6@1bf6d >> 51

それって感染ZAWじゃね?

58
名前なし 2018/05/01 (火) 22:55:42 22fdf@238b6 >> 40

半分グリニア・・・? よし、二丁持とう!!(Garakata脳)

41
名前なし 2018/04/22 (日) 17:13:57 a235d@7fbd3

haloのニードラーに似てるな

42
名前なし 2018/04/22 (日) 20:04:02 a9b1b@845a0

誰か属性MODを乗せたときの挙動に関しても追記していただきたい

43
名前なし 2018/04/22 (日) 20:05:20 36327@e993e >> 42

概要・短評に載ってる事以外の何が分からないの?

44
名前なし 2018/04/22 (日) 20:52:27 f8de8@6271a >> 42

確定状態異常がMODと複合しないことは書いてあるけど主ダメージ属性がどうなるかわからないんじゃない?

47
名前なし 2018/04/23 (月) 02:25:54 02c06@1f4c0 >> 42

よくわからんけど、とりあえず属性MOD積んだ時の挙動は、確定状態異常が発生する以外は、他の武器と同じだよ

45
名前なし 2018/04/23 (月) 00:01:25 a9952@312d0

最近は使ってて楽しい武器が実装されてて個人的にとても嬉しい

46
名前なし 2018/04/23 (月) 00:49:40 117cf@66ec4

属性いい感じに乗るしCO積んだGlavePをブンブンするようにはありかな、面白いって感じ

50
名前なし 2018/04/28 (土) 09:52:34 4aea9@c5c4a

昔のBratonみたいにドカバカ鳴らしてる人がいて何のプライマリだろうと思ったらコレだった。近年発射音や残響音で派手な物が少ないからこういう音いいね。

52
名前なし 2018/04/30 (月) 15:13:47 3496d@45ffa

敵死亡時貫通、っていうのは貫通距離に影響しないのかな、貫通距離載せてMAG2番試して見たいなコレ

53
名前なし 2018/04/30 (月) 15:50:24 5bf2e@665ec >> 52

死亡時貫通はボルト弾の共通特性で、MOD等で追加されるオブジェクト貫通とは別物。貫通特性を確認するだけなら古参武器のボルターとかでも試せるよ。

54
名前なし 2018/05/01 (火) 09:18:36 b68e1@a643f

なんかこの武器の見た目がHarrowっぽい気がする

55
名前なし 2018/05/01 (火) 09:40:36 669fb@19553 >> 54

わかる。性能的にも、クリ性能の高さと精度で相性良さそう

59
名前なし 2018/05/01 (火) 23:05:08 4aea9@c5c4a >> 54

デフォのカラーがHarrowさんの一部みたいだからねえ。何気に上から見るとライセットっぽくもある。

57
名前なし 2018/05/01 (火) 22:23:46 85fb1@8f8d6

スーパーコンバインしそう……テンノダー!

60
名前なし 2018/05/01 (火) 23:08:53 310e7@9c45c >> 57

イエーイ!(HS)

61
名前なし 2018/05/02 (水) 11:27:01 30660@01c76

確定毒だしsarynと相性良かったりする?

62
名前なし 2018/05/02 (水) 13:30:12 b1885@19c20 >> 61

悪くは無いけど、使い勝手考えると単発高威力でガス異常の武器ってなるからなぁ。

63
名前なし 2018/05/02 (水) 15:47:32 33291@cac52 >> 61

確定毒と状態異常率の低さを活かして「連写で毒を蓄積させてどっかでガスも発生させ胞子破裂!やったー毒蓄積たっぷりの感染バーストだー!」  …リロードが糞長いのが難点だわな、利便がじょしい