Warframe Wiki

MIOS

27 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/11/06 (月) 00:57:01
履歴通報 ...
1
名前なし 2017/12/30 (土) 10:23:24 46510@c976a

この武器でMODの組み合わせで状態異常確率100%にする方法はありますか?足りない頭でビルダー回してみましたがPP抜いても98.5%止まりでした

2
名前なし 2017/12/30 (土) 10:36:18 dbd4f@d6b56 >> 1

DC(40%)+60%属性+Weeping Wounds コンボ倍率2.5倍から異常率100%

3
名前なし 2017/12/30 (土) 10:36:37 53e9e@f7a68 >> 1

どうしてもって言うならWW刺してみたらどうかな?

4
名前なし 2017/12/30 (土) 11:19:03 b1885@19c20 >> 1

こだわりがあるなら止めないけど、近接で状態異常100%達成しても特にうま味ないよ。

5
名前なし 2017/12/30 (土) 15:35:55 b3d25@bc5ff >> 1

確定切断もあって手数もあるこの武器で状態異常100%にする意味は…。手数多ければ状態異常なんて40%位から機能するし、WWあるなら20~30%からでも機能する。むしろ何故よりによってMiosで100%目指してるのか理由が気になる。ちなみにRivenに状態異常ついてればどうにかなるかと。

6
名前なし 2017/12/30 (土) 16:51:15 4eef6@7829e >> 5

腐食とダメージ系はいくらでも出ればダメージ伸びるから無しではないのでは。CO目的なら一回でいいとか、腐食ガスはlaseraでやれとかはあるけど。

7
名前なし 2018/06/01 (金) 12:22:40 96a74@3fff4

こいつの利便で毒と電気ってええんかこれ

8
名前なし 2018/06/01 (金) 13:15:04 e068d@7d08f >> 7

衝撃とかフィニッシャーあたりが付くよりはマシだけど良くはない。どうせリワーク控えてて今の常識が通用しなくなるかもしれないしそのまま持っておけば良いと思うよ

9
名前なし 2018/08/14 (火) 16:19:16 3dee2@84929

ブロックで100%カットって昔からだっけ?

10
名前なし 2018/08/14 (火) 16:36:14 de5a5@ca78c >> 9

60%のままだから勘違いだと思う。シミュで無敵ONにしてたとかチャネリングしてたとか

11
名前なし 2018/10/23 (火) 16:30:14 c88e8@629cf

ブロック率100%だからオートガード付けてみたけどゴリゴリシールドが減ってる。これって表記ミスなん?ちなみにPS4版です。

12
名前なし 2018/10/23 (火) 16:35:26 9e583@69443 >> 11

表記バグってんじゃないか?ウィップブレードはブロック率60%だよ

13
名前なし 2018/10/23 (火) 20:15:02 4f0d4@38849 >> 11

木主と同じPS4版です。気になったのでシミュってみたところオートガード時に近接モードでないとブロック率100%にはならないようです。ガード自体が側面からの攻撃は防げないので、ヘビガンと1対1で向き合って試してみるとわかりやすいかと思います。

14
名前なし 2019/03/25 (月) 17:23:18 06caa@a36d1

今は話題性も無く 尖ってもいない もう誰も使ってないのかね?なんか..あれだ..話題性でチャージしたら火山弾でも出してくれ

15
名前なし 2019/03/25 (月) 20:02:30 a020f@d6b56 >> 14

鞭剣は3種ともRiven込みで使ってる。弱くはないけど攻撃判定が安定しないのとRiven性質3とイマイチなのが趣味の域を出れない感じ。物理がある分COダメージが伸びると見せかけて、切断と衝撃はスタンスで確定があるので状態異常の種類溜まりが案外悪い。他2種のほうが単純で使いやすい。

16
名前なし 2019/11/17 (日) 17:51:02 99950@ccf64

もともと異常よりって点でLACERAと被ってたのにアプデで基礎ダメにまで差が出ちゃっていよいよ立つ瀬がない

17
名前なし 2019/11/17 (日) 22:47:23 20e5a@d6b56 >> 16

速度とクリティカル率が違うし、スラムに確率毒があるから属性数が上になれるチャンスはあるよ。

18
名前なし 2020/05/21 (木) 16:51:29 ff212@c0265

こいつのriven引いたけどステータスは何が理想かな?とりま個性であるスラム攻撃を活かすために基礎・クリダメ・範囲かなとは思うが…

19
名前なし 2020/05/21 (木) 21:33:45 ed6da@93e11

MIREとMIOS、どこで差がついたのか。慢心・環境の違い

20
名前なし 2020/05/21 (木) 21:37:05 ad055@b9efb >> 19

見た目は圧倒的に勝ってるから……

21
名前なし 2020/05/21 (木) 21:38:42 ff212@c0265 >> 19

MIOSのriven性質たったの1.1、しかしMIREは1.35って…明らかにMIREより使ってる奴少ないだろ?

22
名前なし 2020/05/27 (水) 01:06:56 c1405@e0f28 >> 19

武器種で恵まれてるからなのかねぇ。ウィップブレード枠かなり使いやすくなったし

23
名前なし 2020/05/27 (水) 15:24:47 4eef6@d6b56 >> 19

実装時点では強かったよ、スタンス優秀で前方リーチ長い、アコライト来てないからスピンゲーではなかった。mireに注目が集まったのはriven実装後だし。

24
名前なし 2020/08/19 (水) 16:48:21 12611@aed5b

このrivenでた高レベでも使えるようにしたいんだけど、どんなのならいいの?

25
名前なし 2020/08/19 (水) 16:57:54 ecf6b@7ffab >> 24

基礎クリダメ範囲速度毒辺りでCOBRWWビルドかな

26
名前なし 2020/08/19 (水) 17:49:13 f2950@bc644 >> 24

クリ率クリダメ毒で鞭コーラとかダメ衝撃毒でラスパンチとかも良いぞぉ!どっちも鋼耐久ソロ数時間行ける。

27
名前なし 2021/12/08 (水) 21:00:19 7b6ac@91f7e

カテゴリー内でこいつだけ物理のみだから、スラムだけじゃなくて普通に毒属性追加してくれても良いと思うんだ。誰も使って無いかも知れないけど…