MIOS
この武器でMODの組み合わせで状態異常確率100%にする方法はありますか?足りない頭でビルダー回してみましたがPP抜いても98.5%止まりでした
DC(40%)+60%属性+Weeping Wounds コンボ倍率2.5倍から異常率100%
どうしてもって言うならWW刺してみたらどうかな?
こだわりがあるなら止めないけど、近接で状態異常100%達成しても特にうま味ないよ。
確定切断もあって手数もあるこの武器で状態異常100%にする意味は…。手数多ければ状態異常なんて40%位から機能するし、WWあるなら20~30%からでも機能する。むしろ何故よりによってMiosで100%目指してるのか理由が気になる。ちなみにRivenに状態異常ついてればどうにかなるかと。
腐食とダメージ系はいくらでも出ればダメージ伸びるから無しではないのでは。CO目的なら一回でいいとか、腐食ガスはlaseraでやれとかはあるけど。
こいつの利便で毒と電気ってええんかこれ
衝撃とかフィニッシャーあたりが付くよりはマシだけど良くはない。どうせリワーク控えてて今の常識が通用しなくなるかもしれないしそのまま持っておけば良いと思うよ
ブロックで100%カットって昔からだっけ?
60%のままだから勘違いだと思う。シミュで無敵ONにしてたとかチャネリングしてたとか
ブロック率100%だからオートガード付けてみたけどゴリゴリシールドが減ってる。これって表記ミスなん?ちなみにPS4版です。
表記バグってんじゃないか?ウィップブレードはブロック率60%だよ
木主と同じPS4版です。気になったのでシミュってみたところオートガード時に近接モードでないとブロック率100%にはならないようです。ガード自体が側面からの攻撃は防げないので、ヘビガンと1対1で向き合って試してみるとわかりやすいかと思います。
今は話題性も無く 尖ってもいない もう誰も使ってないのかね?なんか..あれだ..話題性でチャージしたら火山弾でも出してくれ
鞭剣は3種ともRiven込みで使ってる。弱くはないけど攻撃判定が安定しないのとRiven性質3とイマイチなのが趣味の域を出れない感じ。物理がある分COダメージが伸びると見せかけて、切断と衝撃はスタンスで確定があるので状態異常の種類溜まりが案外悪い。他2種のほうが単純で使いやすい。
もともと異常よりって点でLACERAと被ってたのにアプデで基礎ダメにまで差が出ちゃっていよいよ立つ瀬がない
速度とクリティカル率が違うし、スラムに確率毒があるから属性数が上になれるチャンスはあるよ。
こいつのriven引いたけどステータスは何が理想かな?とりま個性であるスラム攻撃を活かすために基礎・クリダメ・範囲かなとは思うが…
MIREとMIOS、どこで差がついたのか。慢心・環境の違い
見た目は圧倒的に勝ってるから……
MIOSのriven性質たったの1.1、しかしMIREは1.35って…明らかにMIREより使ってる奴少ないだろ?
武器種で恵まれてるからなのかねぇ。ウィップブレード枠かなり使いやすくなったし
実装時点では強かったよ、スタンス優秀で前方リーチ長い、アコライト来てないからスピンゲーではなかった。mireに注目が集まったのはriven実装後だし。
このrivenでた高レベでも使えるようにしたいんだけど、どんなのならいいの?
基礎クリダメ範囲速度毒辺りでCOBRWWビルドかな
クリ率クリダメ毒で鞭コーラとかダメ衝撃毒でラスパンチとかも良いぞぉ!どっちも鋼耐久ソロ数時間行ける。
カテゴリー内でこいつだけ物理のみだから、スラムだけじゃなくて普通に毒属性追加してくれても良いと思うんだ。誰も使って無いかも知れないけど…
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この武器でMODの組み合わせで状態異常確率100%にする方法はありますか?足りない頭でビルダー回してみましたがPP抜いても98.5%止まりでした
DC(40%)+60%属性+Weeping Wounds コンボ倍率2.5倍から異常率100%
どうしてもって言うならWW刺してみたらどうかな?
こだわりがあるなら止めないけど、近接で状態異常100%達成しても特にうま味ないよ。
確定切断もあって手数もあるこの武器で状態異常100%にする意味は…。手数多ければ状態異常なんて40%位から機能するし、WWあるなら20~30%からでも機能する。むしろ何故よりによってMiosで100%目指してるのか理由が気になる。ちなみにRivenに状態異常ついてればどうにかなるかと。
腐食とダメージ系はいくらでも出ればダメージ伸びるから無しではないのでは。CO目的なら一回でいいとか、腐食ガスはlaseraでやれとかはあるけど。
こいつの利便で毒と電気ってええんかこれ
衝撃とかフィニッシャーあたりが付くよりはマシだけど良くはない。どうせリワーク控えてて今の常識が通用しなくなるかもしれないしそのまま持っておけば良いと思うよ
ブロックで100%カットって昔からだっけ?
60%のままだから勘違いだと思う。シミュで無敵ONにしてたとかチャネリングしてたとか
ブロック率100%だからオートガード付けてみたけどゴリゴリシールドが減ってる。これって表記ミスなん?ちなみにPS4版です。
表記バグってんじゃないか?ウィップブレードはブロック率60%だよ
木主と同じPS4版です。気になったのでシミュってみたところオートガード時に近接モードでないとブロック率100%にはならないようです。ガード自体が側面からの攻撃は防げないので、ヘビガンと1対1で向き合って試してみるとわかりやすいかと思います。
今は話題性も無く 尖ってもいない もう誰も使ってないのかね?なんか..あれだ..話題性でチャージしたら火山弾でも出してくれ
鞭剣は3種ともRiven込みで使ってる。弱くはないけど攻撃判定が安定しないのとRiven性質3とイマイチなのが趣味の域を出れない感じ。物理がある分COダメージが伸びると見せかけて、切断と衝撃はスタンスで確定があるので状態異常の種類溜まりが案外悪い。他2種のほうが単純で使いやすい。
もともと異常よりって点でLACERAと被ってたのにアプデで基礎ダメにまで差が出ちゃっていよいよ立つ瀬がない
速度とクリティカル率が違うし、スラムに確率毒があるから属性数が上になれるチャンスはあるよ。
こいつのriven引いたけどステータスは何が理想かな?とりま個性であるスラム攻撃を活かすために基礎・クリダメ・範囲かなとは思うが…
MIREとMIOS、どこで差がついたのか。慢心・環境の違い
見た目は圧倒的に勝ってるから……
MIOSのriven性質たったの1.1、しかしMIREは1.35って…明らかにMIREより使ってる奴少ないだろ?
武器種で恵まれてるからなのかねぇ。ウィップブレード枠かなり使いやすくなったし
実装時点では強かったよ、スタンス優秀で前方リーチ長い、アコライト来てないからスピンゲーではなかった。mireに注目が集まったのはriven実装後だし。
このrivenでた高レベでも使えるようにしたいんだけど、どんなのならいいの?
基礎クリダメ範囲速度毒辺りでCOBRWWビルドかな
クリ率クリダメ毒で鞭コーラとかダメ衝撃毒でラスパンチとかも良いぞぉ!どっちも鋼耐久ソロ数時間行ける。
カテゴリー内でこいつだけ物理のみだから、スラムだけじゃなくて普通に毒属性追加してくれても良いと思うんだ。誰も使って無いかも知れないけど…