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ETHER DAGGERS

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01v
作成: 2017/11/06 (月) 00:29:42
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1
名前なし 2017/11/18 (土) 01:40:58 becdb@dddc9

上にも書いてあるけど今やってるイベントで設計図が手に入るからほしい人は取っておこう

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名前なし 2017/11/18 (土) 02:56:31 5506f@a6c1b >> 1

・・・入手の限られる武器の中で唯一売ってしまったこいつを再び手に入れられるとは・・・

3
名前なし 2017/11/18 (土) 03:40:07 c3898@7b965 >> 1

2014/11のクエストからなので最悪3年ぶりの再販である

4
名前なし 2017/11/20 (月) 23:06:24 a933f@1b4d1

正直買いなおすほどの性能ではないよなぁ。記念にとっとくくらいの気持ちで

5
名前なし 2017/11/21 (火) 00:23:44 356cc@57955

この武器は他よりもステルスダメージボーナスが高い(900%)ようなのですが、現在のPC版でも同じか確認できる方いますか?PS4版の方だと、ほぼ同性能であるMACHETE WRAITHよりも未警戒の敵への与ダメージが上がっているのを確認しています。

6
名前なし 2017/11/21 (火) 00:53:25 356cc@57955 >> 5

ちなみに検証に使用した武器は両方最大ランクMOD無し、攻撃方法は近接攻撃1段目(スタンス倍率100%)、敵はコラプトクルーマンでシールドへのダメージを比較。ETHER DAGGERSは440、MACHETE WRAITHは352でした。

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名前なし 2017/11/21 (火) 02:08:58 修正 5506f@a6c1b >> 5

スタンスなしだと近接1段目は3回攻撃で176×3なんだが・・・単発になるSpinning NeedleならMACHETE WRAITHと同じ352になったよ

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名前なし 2017/11/21 (火) 02:20:55 修正 356cc@57955 >> 7

ありがとうございます、使用したETHER DAGGERSの武器ランクは最大ですか?デュアルダガーとマチェットのスタンス無し近接1段目は、ナリバリアで計測して両方とも倍率が100%なのは確認しています。

9
名前なし 2017/11/21 (火) 02:26:18 5506f@a6c1b >> 7

スマン0だな。・・・武器ランクって性能に影響あるんかな・・・明日最大にして試してみるわ

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名前なし 2017/11/21 (火) 02:38:09 356cc@57955 >> 7

ステルスダメージボーナスを求める式が 1+(武器ランク/5) なので、ランクは無関係ではないんですね。でもランクが0とわかれば計算は可能なのでOKです。計算してみた結果、ランク0の状態だと本来100%のステルスダメージボーナスが300%になっています。ランク最大時は700%→900%なので、単純にステルスダメージボーナスに+200%されていると推測。

11
名前なし 2017/11/21 (火) 02:46:18 修正 5506f@a6c1b >> 7

計算式あるのなら、と調べたら検証済みの仕様だった

12
名前なし 2017/11/21 (火) 16:03:05 修正 356cc@57955 >> 5

他のETHER系武器も調べてみましたが、この効果があるのはダガーだけでした。PC版も同じ仕様みたいですし追記しておきますね。

13
名前なし 2019/11/04 (月) 01:05:39 4b608@e0513

Riven出たけどステルスフィニッシャー強化なんていう地味効果あったのかこれ ソテ3アーマー増強潜入くらいしか出番なくないか

14
名前なし 2019/11/04 (月) 18:16:04 8ffdf@0e4fe

性質が異様に高いからリーチ最長のダガーを目指すならこいつか…補正を考えるとダガーで7m前後届く時代になるとは

15
名前なし 2020/07/27 (月) 17:58:20 9069c@a83fb

売ってしまったのですがリプレイでは手に入りませんか?

16
名前なし 2020/07/27 (月) 22:53:21 3cdc7@01e39 >> 15

残念ながら,これはクエストリプレイでは手に入らないのが現状だね。疫病の星作戦再来まで待つしかない。

17
名前なし 2020/07/28 (火) 09:25:46 9069c@9dced >> 16

わかりました
ありがとうございます

18
名前なし 2020/09/15 (火) 15:11:19 修正 e41bb@3fde8

Update 29.0.8に伴い、セファロン・シマリス提供物へ設計図が追加されたことを追記しました。

19
名前なし 2020/10/16 (金) 07:17:39 d4f1e@9790d

シマリスにもねぇ…

20
名前なし 2020/10/16 (金) 07:31:32 fc580@fd504 >> 19

製作しただけじゃ出ないんじゃなかった?

21
名前なし 2020/10/16 (金) 16:37:19 10030@9790d >> 20

いつのまにか追加されてました。教えて下さいありがとうございます

22
名前なし 2021/02/22 (月) 01:49:06 954f4@ff84e

riven込みの状況次第だけどフィニッシャーで1億ダメ出せて面白い

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名前なし 2021/08/14 (土) 03:24:40 ae0db@5ff06

これのRivenを引いて、性質も高いのでロールしてみてはいるんだけど、クリティカル関連がかなり低いのが現環境では厳しいね……ヘビーで確定切断持ちだけど、倍率は低めなのと当てづらいのがネック。状態異常関連は高いのでCO型がいいのだろうけど、火力はあまり期待できない感じになっちゃうかなぁ、見た目は好きなんだけど

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名前なし 2021/08/14 (土) 05:46:32 8744b@46e32 >> 23

12倍ヘビーに役立つ内容狙えばいいと思う 12倍ヘビーならどんなに中途半端な武器でもだいたい火力足りる

25
名前なし 2021/08/14 (土) 10:38:12 ae0db@5ff06 >> 24

12倍ヘビーですか…ZENURIKUで効率上げて、コンボカウンター稼ぐために速度かコンボカウント率、範囲、あとダメージ関連ってところですかね…異状確率と切断は高いので、切断でコンボカウント増えるMOD入れると12倍まで多少は早くなるかな…でも最大火力出すための手間を考えると、趣味武器と割り切らないと厳しいかぁ…

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名前なし 2021/08/15 (日) 06:59:50 ae0db@5ff06 >> 23

木主ですが、基礎ダメージと初期コンボのRIVENが出たので、RIVEN、基礎ダメ、ヘビー威力MOD、CO、初期コンボ、速度、範囲の構成にして異状型の銃で異状撒いてヘビー切断することにしました。ヘビー確定切断スタンスだけが救いですね……当てづらいですが

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名前なし 2021/08/15 (日) 11:00:55 20e5a@d6b56 >> 26

低クリとはいえ、Riven基礎と基礎ダメとヘビー威力とCOでは基礎ダメ過剰なので、基礎ダメとヘビー威力をクリダメとクリ率系にしたほうが火力出ると思うよ。

28
名前なし 2021/08/15 (日) 11:40:49 ae0db@5ff06 >> 26

元々のクリティカルが10%しかないので12倍にして440%、sacrifice入れて275%(ヘビー時540%)なのでヘビー時980%UPでなんとかクリティカル108%にはなるけど、もともと倍率も低いのと12倍にするまでの手間を考えると、銃で3種ぐらい異状付けてのヘビーCOで切断ダメージ狙いがお手軽かなと…鋼レベルになると初速が乗らないのは苦しく感じるので。12倍ヘビーはロマンはあるんですけどね

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名前なし 2021/11/03 (水) 08:21:30 8ca73@7069c

ソーティーでこの武器のriven入手したんだけど売らずに売らないで作るべきか・・?

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名前なし 2021/11/03 (水) 08:41:08 1bd45@b9b0c >> 29

性質かなり高いからatlasやkhoraの一番バフ用に使えると思います

31
名前なし 2021/12/17 (金) 14:18:55 修正 29947@ddbe2

コンボ運用の場合は、60属性×2で感染作るのとWW突っ込むこと考えたらCarnis Mandibleより新しいmodのAmar's Contempt突っ込む方がいいのかな?たぶん一番相性がよさそうだし。でもAmar's Contemptだと60属性ランク落として調整しないとダメかしら?