単純に強敵相手のダメージ出力の話なら>> 1572でいいと思うけど、結局はどういうコンセプトで使いたいのか次第じゃない? ある程度のレベルまでなら下手な小細工するよりも単純に弱点属性付けてクリティカル高めて撲殺する方が速いし、別途装甲対策があるっていうならやっぱり感染でダメージを跳ね上げるのが強いし、少数の硬い敵には他の武器で対応するっていうんなら脆い敵を薙ぎ払うのに集中すればいいし、なんだったら「意図して切断異常を出したい時は蹴り倒したりしてからグラウンドフィニッシャーします」くらいに割り切ってもいい
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