セミオートの数値見ればわかるけど貫通が一番割合高いから当然威力は下がる。衝撃や貫通のマイナスを引く場合は割合が低いとか切断異常で倒すとかを考慮に入れる。上の枝でも言われてるけどシミュ部屋があるんだからまずは適当なビルドを作ってヘビガン相手に試すとかしたほうがいい。シミュ部屋解放してないなら最優先にしたほうがいいよ。
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セミオートの数値見ればわかるけど貫通が一番割合高いから当然威力は下がる。衝撃や貫通のマイナスを引く場合は割合が低いとか切断異常で倒すとかを考慮に入れる。上の枝でも言われてるけどシミュ部屋があるんだからまずは適当なビルドを作ってヘビガン相手に試すとかしたほうがいい。シミュ部屋解放してないなら最優先にしたほうがいいよ。
-基礎属性の場合、例えば衝撃が一番優先度高くなったりする場合は、状態異常特化にして属性ダメ+属性異常でマイナス要素潰すとかしてるなー。もしくは、-衝撃属性なら切断or貫通属性MODにマルチ積むとかRiven持ってる場合Riven自体の+状態異常で補うとかで工夫するのもアリだなぁ。他の例で言えばTWIN GREMLINSやSEERなんかは基礎属性が均等に分配されてるから、1枠基礎属性乗せて割合を変えたりすると同じ武器でも全く違う印象を持てるから楽しい。