Warframe Wiki

近接攻撃 / 80

280 コメント
views
5 フォロー
80
名前なし 2019/04/27 (土) 20:59:01 706d5@22d11

チャネリング関連とブロック関連がやりにくすぎる....

通報 ...
  • 81
    名前なし 2019/04/27 (土) 21:04:52 6bb31@b23b5 >> 80

    自動で出るガードの優先度が高過ぎて他の行動が阻害されるのが辛い。銃で一撃の相手でも豆鉄砲ガードしてるせいで倒せなかったりするし任意行動より優先させないでくれ

    82
    名前なし 2019/04/27 (土) 21:16:51 8c68d@a0070 >> 81

    従来通りグライド判定になってるのか、ジャンプ中にオートガード出ると変なふんわり飛行になって着地予定地がずれるのちょっと困る

    87
    名前なし 2019/06/01 (土) 15:31:11 修正 b4746@c5c4a >> 81

    ブーメランの投擲をガード発生で自己阻害しちゃうのとかね。以前のオートガードMODではそれは起きなかったから優先度違うみたい。あと近接装備状態でFIREキーは銃撃つけどセカンダリファイア機能ある銃でのALTFIREキーが無反応なのも、プレイヤーの直感的な操作に反すると思うね。攻撃する意思を持って押したキーが無反応なのはストレスだ…今は右クリで銃に構え直すのを挟んでからALTFIREしてるけどなんか違和感。

    93
    名前なし 2019/06/24 (月) 18:19:26 88fcf@51bfb >> 81

    これキツイなぁ。チャネリングしたら勝手にブロックして勝手にエネルギー消費とかやってられませんよ…。武器の切り替え速度をメタルギアとかみたいに一瞬にして元にその他は元に戻してくれよ…

  • 85
    名前なし 2019/04/27 (土) 23:58:00 adae0@2f4de >> 80

    チャネリング中にエイムグライドするとチャネリング切れるしチャネリングがONかOFFか微妙に分かりづらいのも困るよね