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近接攻撃 / 147

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147
名前なし 2019/11/07 (木) 07:24:42 7c9ab@cf592

Hotfix 26.0.5

Fixed Weeping Wounds Mod not applying its bonus correctly.

これでBRWW切断ブンブンが使えるかな?

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  • 148
    名前なし 2019/11/07 (木) 08:58:23 71112@3cf62 >> 147

    異常19%以上で確定ラインか、面白そうだな。Gladiatorの修正来たのも併せて試してみたいわ

    149
    名前なし 2019/11/07 (木) 10:04:23 20e5a@d6b56 >> 148

    19%は楽に達成できるから、ヘビー空振りすればコンボ維持一応できると考えるとDCをGladiator Rushにするのもありになったかな。

    152
    名前なし 2019/11/07 (木) 15:03:31 a518c@f43c5 >> 148

    Gladiatorが乗らないバグが修正されたので、基礎をCOのみにしてPPPを抜くビルドが本格的に台頭しそう

    154
    名前なし 2019/11/07 (木) 18:42:46 71112@3cf62 >> 148

    属性なし切断ブンブンでボンバード溶けたわ…Gladiatorもセンチネル武器からも乗るのを確認。まぁこれは本体脆すぎて実用性ないから普通に近接に乗せる分だけだな

    160
    名前なし 2019/11/14 (木) 19:55:02 8d531@3092d >> 148

    そういや最近基礎ダメ(Pressure Point)無しのビルドを あ~この武器どうすりゃいいんだろみたいにググると見かけるんだけどその方がいいのかな…

    162
    名前なし 2019/11/14 (木) 20:04:31 修正 2e91b@e0d8d >> 148

    COは1枠で120x異常数の基礎ダメージを稼げるから、既存の基礎ダメMODに対して1枠あたりの上昇量が段違いに良い。PPP1枚で165%なところをCOなら一瞬の下準備を挟むだけで300%超の値を得られるし、PPPがやウンブラMODが入ってた箇所にクリダメあたりを入れた方がイロイロと伸びが良くなる・・・ハズ。リッチみたいな異常が通らない敵には無力になってしまうのと、WWまで入れた切断Dotありきな理屈だから全部の近接に言えた事ではないけどね