各近接のフィニッシャー倍率の表ですが、少し間違っているような…?
ランク0のMK1 BO(基礎45.0)だと非クリ時542、クリ倍率2.0時813、クリ倍率3.8時1301。ランク0なのでステルスダメージボーナスは1。計算式に当てはめると
非クリ時… 45 × (1 + (1.0 - 1) × 0 + 1) × (1 + 1) = 45 × (1 + 1) × 2 = 180
実ダメージをこの数値で割ってフィニッシャー倍率を求める→542 ÷ 180 ≒ 300%…本来のフィニッシャー倍率?
クリ2.0x時… 45 × (1 + (2.0 - 1) × 1 + 1) × (1 + 1) = 45 × (2.0 + 1) × 2 = 270
上と同じく→813 ÷ 270 ≒ 300%
クリ3.8x時… 45 × (1 + (3.8 - 1) × 1 + 1) × (1 + 1) = 45 × (3.8 + 1) × 2 = 432
上と同じく→1301 ÷ 432 ≒ 300%
という感じになります。
念の為ランク30のTIPEDO(基礎50.0)でも検証。非クリ時2409、クリ倍率2.0時2711、クリ倍率3.8時3253。ランク30なのでステルスダメージボーナスは7。
非クリ時… 50 × (1 + (1.0 - 1) × 0 + 7) × (1 + 1) = 50 × (1 + 7) × 2 = 800
フィニッシャー倍率を求める→2409 ÷ 800 ≒ 300%
クリ2.0x時… 50 × (1 + (2.0 - 1) × 1 + 7) × (1 + 1) = 50 × (2.0 + 7) × 2 = 900
上と同じく→2711 ÷ 900 ≒ 300%
クリ3.8x時… 50 × (1 + (3.8 - 1) × 1 + 7) × (1 + 1) = 50 × (3.8 + 7) × 2 = 1080
上と同じく→3253 ÷ 1080 ≒ 300%
以上、スタッフの倍率は約300%という計算に。表倍率のおよそ4分の1ですが、英wikiのデータと同じ倍率です。
端数が出ていますが、おそらく能力補正のような何かが存在しているようです。
レイピアの切断DoTから計測される倍率はぴったり400%と端数はありませんでした。ちなみに
ステルスボーナス等補正込みで最大3200%相当のDoTになります。
計算式二行目の「基礎ダメージそのもの」と「基礎ダメージと同量のボーナス」はDoTに乗らないようです。
おそらく現在の表の倍率はランク0時の実ダメージ ÷ 武器の基礎ダメージから算出された物で、他の数値が考慮されていないものと推測します。
以上の検証に問題が無ければ修正が必要かと思いますがどうでしょうか?
とりあえず修正に加えて人型の敵以外の倍率も追加、場所もダメージの計算式の下に移動しました。?となっている箇所は方法が悪いのかフィニッシャーを発動できなかった部分です。倍率がだいぶ下がったように見えますが、あくまでもフィニッシャーアタックのみの倍率で、これにステルスダメージボーナス+αが加わる事で以前の表記と同じに、武器ランクが最大の場合はそれ以上の倍率になります。
それと検証中に発見した、おそらくステルスダメージボーナスが700%ではない武器も載せておきます。単なるバグか、他にも同じような武器があるのかは不明。