確定発生ではないようです。他の近接でもヒット時に敵がよろめくことがありますが、折れたWarではその際に衝撃の状態異常も付与している、という感じみたいです。間違ってたので取り消し線を追加
しかも他の状態異常の発生を邪魔しない特性があり、状態異常が同時発生する様子を見ることができます。他の武器ではAcridやArca Plasmorくらいでしか拝むことのできない珍しいものです。
COでは確かに衝撃発生中のダメージの増加が確認できましたが、常時確定発生ではないのでCOとの相性はイマイチだと思います。
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衝撃中の敵に衝撃は重複発生しないので、通常の敵だと連続で攻撃を当てている場合は確定でないように見えますが、よろけが関係しないナリファイアのバリアだと攻撃毎に衝撃異常マークが発生しているのが見えます。それと再度試してみましたが、ナリファイアのバリアは状態異常100%の武器で攻撃を当てても状態異常マークは発生しませんが、BROKEN WARの各種攻撃や他近接スタンスの状態異常確定攻撃だと状態異常マークが表示されます。これらの理由から確定発生と推測しますがどうでしょう?
衝撃の状態異常中の敵には衝撃は再発生しないんですね・・・確定ではないというのは私の勘違いだったようです。すいません。間違った情報が広がらないように先のコメントに取り消し線を入れておきました。
確定で衝撃異常を加えられるということと、この衝撃異常が他の状態異常発生の妨げにはならない点は利点ですので、追記したほうが良いかもしれません。
追記してみました。しかし上記の問題点以外にも、衝撃の異常時間が短い=COが適用される時間も短いと、ちょっと残念な感じですね。せめてもう少し状態異常率が高ければCOとも相性が良くなるのに…
NWT。衝撃の効果がもう少し何かあれば良かったんですけどね・・・
Rivenで状態異常時間-の状態異常+と基礎ダメが出たら神かもしれませんね。