INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
カラーはwukongで、アビリティはatlasみたいなもんかと思ってたら、全然違って面白そうじゃないか
ヘルス増やすと攻撃がぜんぜん怖くない…1番したあとフィニッシャーで1000ぐらい回復するし生存性は全フレーム1かもしれない
VALKYR「ん?」 CHROMA「ほう」
ウコン「ハハッご冗談を」
ナリ一家「おうお前ら硬いらしいな試してみようぜ」
ゾンビみたいなアイドルモーションだけど歩いたり走ったりすると普通になるのが・・・
ミイラモーションが動作の切り替え含めてメッチャ違和感あるし素直に別フレームのに変えたわ 折角のイケメンフレームなのにノーブルモーションまで変だとは思わんかった
Ashノーブルの購入をお勧めする。試着してみ。
作ってないけどそんな変なのか。ファラオが腕を交差するお馴染みのポーズで直立させるんじゃ駄目だったのかな
なんつーかフラフラしてるんだけど歩いたらキリキリしてる感じよ
酔っ払いと素面を行き来する感じ
↑草生える
男性フレームかと思っていたが腹の辺りに目立つ副乳があるので女性フレームって言うかメスなのかな?
体力の多さにびびってたけど使って滅茶苦茶しょぼいな このフレーム
1番-フィニッシャーとスキルによるdotダメージでしか回復しないうえ範囲が狭く近接ありき 2番-長押しで引っ張ってそのまま捕食出来るが、1番使ってもフィニシャーが使えない(捕食優先)うえ、自前の武器が使えず捕食の拘束時間が長い 劣化Valkyr+Nekros
3番-ゼファーと同じ竜巻なので自前の火力の高さを生かせないうえ、当然の権利のように当たり判定がある 劣化Zepher 4番基本アーマーを増やすためだけのスキル 味方及び自己回復は出来る者の敵の近くをうろつく必要があるうえdot回復 Inaros本人にとっては回復量がしょぼすぎて、味方にとっては鳥で十分 劣化Trinity
更に追い打ちでボスにCCが効かなくなったので、基本的に死なないただそれだけの存在でしかない 体力制でしっかり死ぬ分wukongよりたちが悪い
もう作る前から伝わってくるMRの肥やし感
よし、じゃあ俺topレーンだからINAROSピックするわ。な、なにぃ~対面teemoだとぉ!?(ありがちなネタ
仕方ないからファームして終盤に懸けたろ!
あとで修正来そうなレベルのアビリティだな
マジで修正して欲しいなぁ。1番以外が使い物にならない・・・
元々強すぎるから弱くしましたって言われてたしこのままになりそう
強すぎってことはないでしょ・・・
弱めに出してちょっとづつバフするのが最近のやりかただし、多少はね?
逆に考えるんだ ナイトメアモード用のフレームだと
ANUBISヘルメットに一目惚れしてフレームごと買ってしまった。これで僕も今日からINUROS
こいつの4番の範囲って回復範囲しか広がらんのか・・・
シールド厨の私は無事志望した
こやつのパッシブはなんじゃ?
多分ダウンしたら棺桶に入る奴
ダウン中敵から一定数(たぶん最大ヘルス)のヘルスを吸収すると自力で復活できる。ので復活回数温存できるからダウンタイマー延長やダウン中のダメージ上昇がかなり効果的なフレームでもある
あと、これを活用するならあまりヘルスを盛りすぎないほうがいいのかもしれん
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ヘルス増やすと攻撃がぜんぜん怖くない…1番したあとフィニッシャーで1000ぐらい回復するし生存性は全フレーム1かもしれない
VALKYR「ん?」 CHROMA「ほう」
ウコン「ハハッご冗談を」
ナリ一家「おうお前ら硬いらしいな試してみようぜ」
ゾンビみたいなアイドルモーションだけど歩いたり走ったりすると普通になるのが・・・
ミイラモーションが動作の切り替え含めてメッチャ違和感あるし素直に別フレームのに変えたわ 折角のイケメンフレームなのにノーブルモーションまで変だとは思わんかった
Ashノーブルの購入をお勧めする。試着してみ。
作ってないけどそんな変なのか。ファラオが腕を交差するお馴染みのポーズで直立させるんじゃ駄目だったのかな
なんつーかフラフラしてるんだけど歩いたらキリキリしてる感じよ
酔っ払いと素面を行き来する感じ
↑草生える
男性フレームかと思っていたが腹の辺りに目立つ副乳があるので女性フレームって言うかメスなのかな?
体力の多さにびびってたけど使って滅茶苦茶しょぼいな このフレーム
1番-フィニッシャーとスキルによるdotダメージでしか回復しないうえ範囲が狭く近接ありき 2番-長押しで引っ張ってそのまま捕食出来るが、1番使ってもフィニシャーが使えない(捕食優先)うえ、自前の武器が使えず捕食の拘束時間が長い 劣化Valkyr+Nekros
3番-ゼファーと同じ竜巻なので自前の火力の高さを生かせないうえ、当然の権利のように当たり判定がある 劣化Zepher 4番基本アーマーを増やすためだけのスキル 味方及び自己回復は出来る者の敵の近くをうろつく必要があるうえdot回復 Inaros本人にとっては回復量がしょぼすぎて、味方にとっては鳥で十分 劣化Trinity
更に追い打ちでボスにCCが効かなくなったので、基本的に死なないただそれだけの存在でしかない 体力制でしっかり死ぬ分wukongよりたちが悪い
もう作る前から伝わってくるMRの肥やし感
よし、じゃあ俺topレーンだからINAROSピックするわ。な、なにぃ~対面teemoだとぉ!?(ありがちなネタ
仕方ないからファームして終盤に懸けたろ!
あとで修正来そうなレベルのアビリティだな
マジで修正して欲しいなぁ。1番以外が使い物にならない・・・
元々強すぎるから弱くしましたって言われてたしこのままになりそう
強すぎってことはないでしょ・・・
弱めに出してちょっとづつバフするのが最近のやりかただし、多少はね?
逆に考えるんだ ナイトメアモード用のフレームだと
ANUBISヘルメットに一目惚れしてフレームごと買ってしまった。これで僕も今日からINUROS
こいつの4番の範囲って回復範囲しか広がらんのか・・・
シールド厨の私は無事志望した
こやつのパッシブはなんじゃ?
多分ダウンしたら棺桶に入る奴
ダウン中敵から一定数(たぶん最大ヘルス)のヘルスを吸収すると自力で復活できる。ので復活回数温存できるからダウンタイマー延長やダウン中のダメージ上昇がかなり効果的なフレームでもある
あと、これを活用するならあまりヘルスを盛りすぎないほうがいいのかもしれん