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INAROS

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INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
履歴通報 ...
31
名前なし 2016/03/05 (土) 14:08:04 4d1d5@579d7

見方の殲滅力が高いと4番貼るためにつかったヘルス回復するための敵がいない
逆にいつでも回復できるぐらいに敵がいると見方が壊滅してるって状況が多かった

32
名前なし 2016/03/05 (土) 14:12:00 1c71a@44eed

VALKYR4番とかMendのほうが遥かに敵ヘルス吸収の意味を満たしてると思うわ。ハムナプトラのアレみたいなのを期待してたのに、現実はスコーピオン・キングと対面する直前の力失ったイムホテップ

33
名前なし 2016/03/05 (土) 14:15:35 7738c@b38f9

234のどれかのスキル消してゼロシフト導入しよう(KONAMI感

35
名前なし 2016/03/05 (土) 14:31:12 7fae0@13a5b

ほんと立ちポーズと移動時の挙動の差が…。どうにかならなかったのか

37
名前なし 2016/03/05 (土) 14:39:06 8469a@7f349

弱いのは確かだけどソロで使ってると何か面白いよね、虫嫌いには苦痛だろうけどw

38
名前なし 2016/03/05 (土) 14:40:19 3d62a@f6c6e

なんというか肝心のヘルス回復が1番で完結しちゃってる。4番はともかく2番3番が酷すぎ。増強MODかEQUINOXみたく修正されるのを待つしかないか

39
名前なし 2016/03/05 (土) 14:44:40 8469a@7f349 >> 38

ヘルス回復効果は1番だけで良いとして2.3番を完全別アビリティにした方が良いなこれ、砂のかまくらとか張ってくれた方がマシ

40
名前なし 2016/03/05 (土) 14:51:28 2563f@391ab

2番はレティクルで指定した地点から範囲15mにイナゴの大群を召喚してヘルス吸収、3番はヘルス消費してマミーを5体程召喚してマミーが与えたダメージ分ヘルス吸収で良くね?DE

42
名前なし 2016/03/05 (土) 14:56:38 8469a@7f349

入手方法はバロ吉が来る前提かよォ?!

43
名前なし 2016/03/05 (土) 15:03:02 e29bb@73dfb >> 42

一週間もいるんだから今買っとけばいいんじゃない?

44
名前なし 2016/03/05 (土) 15:06:29 8469a@7f349 >> 43

wiki見た後にクソザコとか言われてたやつをプラチナで買うのはあまりにも勿体ない気がしてきた

46
名前なし 2016/03/05 (土) 15:19:34 3d62a@f6c6e >> 43

クソザコというのがすぐ死ぬようなフレームだとしたらクソザコではない。ただCOOPに向かないソロ向けの性能と1番以外のアビリティが死んでるというのが使ってみた感想

45
名前なし 2016/03/05 (土) 15:14:00 2563f@391ab

とりあえず範囲特化で遣ってみるかな

51
名前なし 2016/03/05 (土) 16:00:22 ce3da@db5bf >> 45

4番の回復範囲や1番の射程は狭まりはすれ広がりはしないから範囲100%前後で持続か威力を盛るのがよさげ

54
名前なし 2016/03/05 (土) 16:17:42 2563f@391ab >> 51

マジかよ…射程減るけど増えないってバグじゃね?

58
名前なし 2016/03/05 (土) 16:44:34 f7e0e@1101a >> 51

ごめん勘違いでした…

59
名前なし 2016/03/05 (土) 16:48:05 2563f@391ab >> 51

まA最

60
名前なし 2016/03/05 (土) 16:55:45 3d62a@f6c6e >> 51

なA関

47
名前なし 2016/03/05 (土) 15:37:25 2563f@391ab

2番と3番がコンボするみたいだが

49
名前なし 2016/03/05 (土) 15:55:48 ce3da@db5bf >> 47

2番して3番で倒すと即シャドウ化するっぽい。

55
名前なし 2016/03/05 (土) 16:18:58 2563f@391ab >> 49

おほ~引っ張ったりも出来るみたいだし色々触ってみっか

61
名前なし 2016/03/05 (土) 16:58:11 3d62a@f6c6e >> 47

てことは2番と3番はセットで考えるといいのか

64
名前なし 2016/03/05 (土) 17:26:26 3d62a@f6c6e >> 47

ちょっと試してみたけど2番でも3番でも敵の体力を0にしないとシャドウ化しないからどっちにしろヘビーガンナーやボンバードみたいなのをシャドウ化させるのは時間がかかる

48
名前なし 2016/03/05 (土) 15:55:46 ef53b@47c50

フレームって中の人が毎回強化外骨格を着替えてるって設定じゃなかったっけ?こいつの節々見る限り仲の人なんて入ってないように見える

50
名前なし 2016/03/05 (土) 15:59:26 b2660@2bbbb >> 48

おっと、中の人の話はネタバレになるので勘弁な

53
名前なし 2016/03/05 (土) 16:03:41 ef53b@47c50 >> 50

あ、このレベルでも出したらだめだった?なんか節々細くね?ってのが言いたかっただけなんだけどやばそうなら消しておいて

56
名前なし 2016/03/05 (土) 16:31:21 b2660@2bbbb >> 50

いや、これくらいなら問題ないんだが、「って設定じゃなかったっけ?」から話題が発展するとやばいんでな

57
名前なし 2016/03/05 (土) 16:44:29 22e9e@2410b >> 48

まぁ間違ってるからネタバレにはならないけどね

67
名前なし 2016/03/05 (土) 18:03:57 b2660@2bbbb >> 57

悪意がないのはわかるが、この話題を広げないでくれると嬉しい。間違っているという情報もネタバレで、新しいプレイヤーが想像したり考察したりする楽しみを奪ってしまう

66
名前なし 2016/03/05 (土) 18:02:49 3d3ab@bb536 >> 48

本当にクエストやったか?全然違うよ

52
名前なし 2016/03/05 (土) 16:02:37 00c1c@fef48

素材について。本体は3種+オロキンセル1。システムはアルゴン2・ポリマーバンドル300・ナノ胞子1600・回路基板500。シャーシはニューロード3・ナノ胞子1000・プラスチド300・オキシウム100。ヘルムは合金板1500・ニタン2・ポリマーバンドル350・プラスチド500。

62
名前なし 2016/03/05 (土) 17:09:12 0dc6a@29f08

クエストどっからはじめるんだろうわからない

63
名前なし 2016/03/05 (土) 17:10:57 0dc6a@29f08 >> 62

解決した

65
名前なし 2016/03/05 (土) 17:53:45 8469a@7f349 >> 62

わからねーよな、バロ吉来ない限りは

69
名前なし 2016/03/05 (土) 18:30:02 33b71@89db5 >> 65

もう着てるからな

70
名前なし 2016/03/05 (土) 18:41:15 8469a@7f349 >> 65

来てたな(

68
名前なし 2016/03/05 (土) 18:05:51 609be@549c4

1番視線判定で足止めとしては微妙 3番実際の範囲はタコ池と同じで数値の半分程度しかない

71
名前なし 2016/03/05 (土) 18:46:09 e27ba@c0345

ソロでも死んだ時マルチみたいなダウン判定になってHP吸収すれば自己蘇生できるね 視線合わせた敵から吸収できるけど蘇生までの要求量結構多いわ

76
名前なし 2016/03/05 (土) 19:31:13 609be@549c4 >> 71

自己復活できるチャンスがあるのが唯一の長所だな

81
名前なし 2016/03/05 (土) 19:59:36 609be@549c4 >> 76

と思ったがそれなら最初から死なないヴァルでよかった

72
名前なし 2016/03/05 (土) 19:05:01 98fea@d6acf

こいつ四人でハイジャック行ったらどうなるんですか?

77
名前なし 2016/03/05 (土) 19:37:04 1c71a@44eed >> 72

ヘルスで動かせたっていう報告もあるけど、的と離れる都合上ヘルス回復しに行けないから微妙な感じがある

73
名前なし 2016/03/05 (土) 19:14:22 ef53b@47c50

コンセプトは面白いと思うんだけどね 如何せん尖り過ぎてて趣味面白枠に収まっちゃいそう ある程度進めると一部の強フレームとそれ以外とで、あからさまに使える使えないが出てきちゃうのがなんとも・・・

74
名前なし 2016/03/05 (土) 19:23:25 ad686@f6c6e >> 73

ネガが多いけど面白さは全フレームの中でも上位に入るな。やっぱ近接型のフレームはどれもアクションしてて面白い

75
名前なし 2016/03/05 (土) 19:26:57 f9ab6@90745 >> 74

上位に入るって言われても、貴重な新フレームがただの賑やかしで終わっても何も面白くないかな…

79
名前なし 2016/03/05 (土) 19:50:28 3d62a@f6c6e >> 74

でもそうでも言わないと余りにも出来が酷いんだからしょうがないじゃん

78
名前なし 2016/03/05 (土) 19:39:23 cb147@f52e2 >> 73

使えないスキルは改変されるしMODで調整されるから・・・・な

80
名前なし 2016/03/05 (土) 19:53:11 f9ab6@90745 >> 78

一部の連中見てる限り、多少使えない低度じゃどうにもならんのでは…。若干事情は違うけどLIMBOなんか一生放置されてるしね。

82
名前なし 2016/03/05 (土) 20:01:18 609be@549c4 >> 78

3番が表記どおり広範囲になれば強いんだがな 現状じゃ敵に範囲外から撃たれる

86
名前なし 2016/03/05 (土) 20:12:55 cb147@f52e2 >> 78

希望を持つんだ、いつかきっと使えるようになるさ!

84
名前なし 2016/03/05 (土) 20:05:07 ef53b@47c50 >> 73

どのゲームでもそうなんだけど「敵から体力を吸収する」っていうキャラクターとか能力って、あんまり強くし過ぎるとそいつ一人で永久機関になっちゃうんだよ。誰とは言わないけどこのゲームでも強フレームって言われてる中の一つに、一人永久機関みたいな事出来る奴がいるでしょ。今は中の下みたいな性能だから少し文句を言われるくらいだけど、行き過ぎた強化をしちゃったりすると即最上位格に仲間入りしちゃうよ。

85
名前なし 2016/03/05 (土) 20:09:02 3d62a@f6c6e >> 84

別に最上位格でもいいだろ。それに永久機関だったら既にトリニティがいるし

88
名前なし 2016/03/05 (土) 20:16:12 9683d@d9237 >> 84

というかそもそも主な不満点は吸収部分以外じゃないですかね?

89
名前なし 2016/03/05 (土) 20:17:30 f9ab6@90745 >> 84

今の最上位を軽く越えるレベルだったら不味いけど、現状の最上位に並ぶくらいなら何の問題も無いわな

93
名前なし 2016/03/05 (土) 20:35:31 609be@549c4 >> 84

常時無敵のやつがいるのに吸収には厳しいDEだからな

96
名前なし 2016/03/05 (土) 20:45:54 3d62a@f6c6e >> 84

それでなくても最近のフレームはお遊び用賑やか枠なんだからみんなこのフレームに期待してたと思う

108
名前なし 2016/03/05 (土) 22:42:53 1c71a@44eed >> 84

最近のフレームがどいつもこいつもコンセプトだけ一人前の中途半端フレーム続きだし多少見る目も厳しくなるよ。現状タダの砂かけ爺だし

87
名前なし 2016/03/05 (土) 20:14:35 cb147@f52e2 >> 73

でもまあ正直な話ロキ以外はみんなひとまとめで趣味みたいなものジャン

90
名前なし 2016/03/05 (土) 20:22:25 ef53b@47c50 >> 87

敵の強さがなぁ・・・ あるラインで色々バランスが崩壊するから、ロキとかトリニティみたいな奴しか選択肢的な意味で生き残れないのよね。

83
名前なし 2016/03/05 (土) 20:04:02 fe284@4eed0

アヌビスヘルムかっこよしゅぎい・・・・

91
名前なし 2016/03/05 (土) 20:22:57 7b26d@92059

読みって「イノロス」じゃなくて?クエスト中の通信聞いた限りこっちだと思うんだけど

94
名前なし 2016/03/05 (土) 20:40:20 87208@758d3 >> 91

イナロスでもイノロスでも、カナで書く限り厳密には正しくない。フレーム名とかアビ名にカナ書きを付けるかは、何度か議論になっては立ち消えてるんだが、そろそろ決めに掛かってもいいかも知れん。

100
名前なし 2016/03/05 (土) 21:03:22 ef53b@47c50 >> 94

別にいいんじゃない今のままで。NAなんだから普通はナでしょ。「英語を無理やり日本語に直してるから粗が出る」なんて言わなくても分かるんだし

105
名前なし 2016/03/05 (土) 21:57:24 87208@758d3 >> 94

イナロスorイノロスを決める板ではないけど、昔からたびたび言われてる読み問題を議論する板を作ったので、他フレームのページについても意見があれば、書き込んでくれれば幸い。

92
名前なし 2016/03/05 (土) 20:30:13 98fea@d6acf

オロキンセル書いときました

95
名前なし 2016/03/05 (土) 20:40:45 94cc0@5ab3e

クエストどこなのおおおおおおおお

97
名前なし 2016/03/05 (土) 20:48:31 1d6e0@2f29f >> 95

上読め

98
名前なし 2016/03/05 (土) 20:49:43 5763a@b2f3c

ANUBISはいい・・・想像を絶する

99
名前なし 2016/03/05 (土) 20:50:56 609be@549c4

銃メインで戦うなら極わずかに使いようはあるのか 近接使っても劣化ヴァルにしかならんし

101
名前なし 2016/03/05 (土) 21:20:35 fe284@4eed0

このパッシブこれかってに復活するってことか・・・?

102
名前なし 2016/03/05 (土) 21:22:13 3d62a@f6c6e >> 101

敵からヘルスを奪って一定値に達したら復活する。敵が周りにいないといけない

103
名前なし 2016/03/05 (土) 21:32:49 fe284@4eed0 >> 102

なるほど。一定値までに時間がきちゃったら死ぬわけか。

107
名前なし 2016/03/05 (土) 22:39:10 929f0@4f6ab >> 102

敵や味方からヘルスを吸収してってあるけど、まさかこれで味方死んだりしないよね?

117
名前なし 2016/03/06 (日) 01:39:51 cbef3@cc769 >> 102

味方ってのは味方のNPCだね。侵略ミッションとか影

122
名前なし 2016/03/06 (日) 03:09:13 a565e@ebf1f >> 102

レベル100とか堅い敵相手だとなかなか回復しないけど、20か30くらいなら自力復活できるね。アビ威力が乗るかは未検証

104
名前なし 2016/03/05 (土) 21:51:41 8469a@7f349

アビリティモーションはヴォーパンより凝ってるな