体力の多さにびびってたけど使って滅茶苦茶しょぼいな このフレーム
1番-フィニッシャーとスキルによるdotダメージでしか回復しないうえ範囲が狭く近接ありき 2番-長押しで引っ張ってそのまま捕食出来るが、1番使ってもフィニシャーが使えない(捕食優先)うえ、自前の武器が使えず捕食の拘束時間が長い 劣化Valkyr+Nekros
3番-ゼファーと同じ竜巻なので自前の火力の高さを生かせないうえ、当然の権利のように当たり判定がある 劣化Zepher 4番基本アーマーを増やすためだけのスキル 味方及び自己回復は出来る者の敵の近くをうろつく必要があるうえdot回復 Inaros本人にとっては回復量がしょぼすぎて、味方にとっては鳥で十分 劣化Trinity
更に追い打ちでボスにCCが効かなくなったので、基本的に死なないただそれだけの存在でしかない 体力制でしっかり死ぬ分wukongよりたちが悪い
もう作る前から伝わってくるMRの肥やし感
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3番-ゼファーと同じ竜巻なので自前の火力の高さを生かせないうえ、当然の権利のように当たり判定がある 劣化Zepher 4番基本アーマーを増やすためだけのスキル 味方及び自己回復は出来る者の敵の近くをうろつく必要があるうえdot回復 Inaros本人にとっては回復量がしょぼすぎて、味方にとっては鳥で十分 劣化Trinity
更に追い打ちでボスにCCが効かなくなったので、基本的に死なないただそれだけの存在でしかない 体力制でしっかり死ぬ分wukongよりたちが悪い
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