PANTHERA
riven で+マルチショット +貫通距離 +ズームは強い ですか?
マルチは良い。弾の性質から貫通距離はセカンダリに使えるかもしれない、交戦距離を考えればズームが必要な場面があるかどうか。だろうか
プラスにズームは無条件サイクル
マルチは3wayに出来るから是非ほしい、貫通距離はMITERと同じ仕様で通常射撃に適応されないから大外れ、ズームはマイナスを引くもの、と言うことでサイクルだ。
アドバイスありがとうございましたサイクルして+切断+マルチショットにしました
セカンダリの丸ノコさ、敵に押し付けてからダメージ判定が発生する(弾薬が消費される)までに微妙な間がありません?感覚的に言うと「ギャリッ」だとダメージ発生せず弾も消費されなくて「ギャリギャリッ」あたりでやっとダメージが通るようになる
今まで使ってなくて、リベン引いたから使いはじめたんだけど全く同じ使用感だから使いにくいなと思ってた。 仕様なのかも分からなくて困ってる
変更入ってみんなが使い始める前にも触ってたものですが、だいぶ昔からこうなのでたぶん使用です。DEに言ったらもしかしたら変わるかもね
照射武器の仕様で弾消費タイミングとダメージpopが一致しないのが、弾消費が少ないこれだと露骨に分かるって感じかな。
PS4だけどセカンダリ当てても弾消費しなくなってないか?
前に敵に当てない限りは消費しなくなってるけど、敵に当ててもですか?
そう敵に当てても消費してないっぽい
自分もPS4ユーザーですが、確かに敵やオブジェクトにセカンダリを当てても弾を消費しませんね。XboxOneだとどうなんだろう?
こちらもPS4版ですが、それに加えてアーセナル表記もおかしいですね。基礎ダメージが225、発射速度は1.00のままでパッチノートのものと食い違っています。
これ、スイッチングにならないかな、、、
パンチーラ
マルチは基本入れるとして、Vile Acceleration(攻撃速度+90%・基礎ダメ-15%)入れると使用感がガラリと変わる。反射する丸ノコがポンポン出まくって、閉所での殲滅に最適。平野で押し寄せる敵の足元に撃てばバッタバッタと切り刻める。火力の低下もなんのその。元の異常率がそこそこ高いので、イベ状態MODを積めば状態異常で敵の耐久力を削りつつ切断で確実に殺せる。ソーティから草原高レベルまで、万能の武器に早変り。しかも今ならriven性質も最高の5!こりゃもう使うしかないね!
貫通距離効果ないポイ?
オブ貫は跳弾するものには基本的に効果ないよ
未サイクルでリロ速+ダメ+弾速出たんだけどやっぱクリとかマルチ出るまで回したほうがいいんかね
wiki編集議論のところ読んでみてくれ。 このrivenの最適な組み合わせとかならだれか答えてくれると思うけど 回すか回さないかは不毛だから誰も答えてくれないぞい
SinisterReachと増強いれたいし、クリ、異常、速度と入れたいの多すぎて枠が足りない。
最近warframeを始めたものです。この武器のriven、礎ダメ+クリ確率+状態異常+コーパスダメ(-)が出ました。なので属性+状態異常60%を3枚積んで99.9%、クリダメ+状態異常40%をさらに積んで状態異常を100%にしたのですが、どうも状態異常が確定で発動してないみたいです。この原因がわかる方いましたらなぜなのか教えて下さい。
mod構成は[riven基礎ダメ247.2%+状態異常確率127.7+クリ率197.7+コーパス-47.1][SplitChamber][Shred][PointStrike][MalignantForce][HighVoltage][RimeRounds][HammerShot]です。
https://wikiwiki.jp/warframe/Damage 2.0#v0b8c003 に書いてある。要するにマルチショットMODが原因。あとコメントのボタンを押すとコメント編集できるから新しく木を生やさなくていい
いやマルチを積んで表記値で勘違いという訳でもなさそうだが?確率の低いプライマリでも24%(1+0.63+0.4+1.277)=107.448で100%になっているから実際に100%になるはず。
手元で試せないからわからないけど、衝撃の状態異常アイコンは他のより表示時間が短いから衝撃が発生してるってことはないかな?
可能性として示唆出来るのは、MOD構成やMODランクの勘違い、状態異常の仕様の勘違い、なんらかのバグ。ただおそらく最もあり得るのは仕様の勘違い。基本的に状態異常は各射出物一つにつき、一つだけ付与される。例えば衝撃貫通切断感染炎という攻撃力を持つ弾が相手にヒットした場合でもこの内のどれかから異常確率と各補正後ダメージ割合による抽選を経て最大一つだけが発生する。
原因がわかりました。私の勘違いの用でした。切断の持続ダメ?をクリの出ていない普通の攻撃と勘違いしていました。私が知識足らず故、皆さんに迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。いろいろ考えて下さり有難うございました。
マルチ入りRivenとVile Acceleration、それにHeavy Caliberを組み合わせるとIGNIS並みの面制圧力になって面白いね。弾薬の減りが速いのが問題ではあるけど。
それをみらげで撃てば低スペマン落とせそう
これRiven込みのマルチMODガン積みで5発目が出ると5way化するね。ただRivenのマルチが最低でも151%以上、実用性考えると更に必要になるからかなり条件が厳しい。あとカラーキーシーンで確認した限り反射回数は4回までっぽい(5回壁にぶつかると消滅)。
短評には敵に当たると跳弾すると書いてあるけど...試してみたら貫通しているようだ(バグ?
miterも今ノンチャージで貫通するんだよね。今回のhotfixにも修正は無かった気がするし仕様と見ていいんだろうか
この武器マルチもりもりでほんと大化けするね。
中々riven運に恵まれないなぁ。マルチもりもりだけでもそこそこ戦えるのに神rivenだとどうなってしまうんだ丸鋸神…
ネクロスさんの相棒に良いんでしょうかね?
ヘビカリ付けてマルチいっぱい付けて撃ってると程よく拡散して、しかも敵で止まらないから軌跡が広がってバラ撒いてます感がすごく出てていい感じなのがいい。
PS4です。最新アプデ23.8.2現在でもセカンダリ射撃の弾薬消費は0ですね。仕様なのかそうではないのか..
こちらもPS4版、今回のアプデでようやく修正されたようです。ステータスもこのページの数値と同じになりました。
ネクロスで握るならチグPとこれどっちが良いかーなー
ネクロスの使い方は大物に大ダメージより雑魚敵を大量にさばく方が多いと思うので私ならパンテラ使います。Riven性質もこれは5チグは1と差が圧倒的なのもポイント
マルチ+171%状態異常確率+169%リロード-のriven引いた 大量のブレードを撒き散らして切断dotで削るのが気持ち良すぎる この独特の使用感は他の武器では味わえない あとは基礎ダメがあればなぁ
クッソ痛そうな攻撃の割りにそうでもない威力 hit時切断確定ぐらいくれてもいいんだよ
増強+発射速度で武装解除モーションがほぼ途切れず発生する構成でザコには死ぬまで変な踊りをしてもらってるけど、もう少し威力欲しいよね。ブーメランじゃないけど入れたいMODが有り過ぎる
セカンダリ機能にマルチが機能してゴリゴリ出来ればいいのに
このセカンダリ、照射系の仕様が変わって初回20%出力になった割に発射速度がクソ遅いから0.6秒かけて100%なっても、次のダメージが出るまで間隔あるからしょぼくなったんだと思う。状態異常回数もマルチで増えないし。
マルチで拡散する弊害で単体に対して弱すぎる問題
この武器のコンセプト上単体に対して弱いのはしゃーない。とは言えRubicoPと火力比較してみたら笑っちゃうくらい酷い差がある。Prime版を出すなら低すぎる火力をなんとかしてほしい。
流石に複数攻撃が前提のこいつと単体相手前提のrubicoPと比べて単体火力が弱いと言うのはどうかと思うが
何でも火力&殲滅の現環境じゃしゃーない。3桁サイクルして愛用してる身からすればプライマリはこのままで十分だよ。テコ入れならセカンダリをお願い。
まずマルチ2発のV字挙動のせいでプライマリ使うならマルチRiven必須だからなあ…
拡散する上単体にも強かったらおかしいやろw
セカンダリメインなら照射改変後の仕様上マルチよりヘビカリやイベ属性2枚による感染+HS切断Dotでヘルスに挟み撃ちかけるのがグリニアにも強かった。腐食は向かない。高LV相手は3-1Rivenが要るね。
セカンダリのバグが修正された・・・
アーセナル表記のセカンダリ発射速度が昨日まで3になってるのが2になっただけか。パッチノートには書いてないぽいけど…
弾消費0のほうです(CS)
なんてこった…
弾速マイナスきちんと適用されるようになったのね…久しぶりに担いでったら背中からのこぎりが飛んでった…
ムーンウォークするのです、テンノ。
逃走しながら後ろにばら撒く用 今日のアプデでRiven性質が1.55から1.5になったようだ。まあ誤差程度か…
高水準でまとまってて使い勝手の良い武器とはいえほとんど使ってる人見ないし、性質nerfの理由がイマイチ掴めないな・・・。
あと記事を編集できる人がいれば、仕様変更の追記をお願いします。「マルチショット時の挙動が特殊。二発発射される場合はV字に飛ぶ。Riven MODでさらにマルチショット確率を上げ三発発射にするとV字の間に一発追加され、四発発射時はV字の間を飛ぶ弾の後ろに一発追加される。」とありますが、現在は弾道が修正され(おそらく2月の大規模リワーク時?)、「追加される弾はその数に関わらず全てが密着した状態を維持し平行の軌道を辿る」様に変更されています。なお、Rank10のヘビカリを装備時は概ね過去の弾道のままです。
これ単純に過去より精度が上がってるだけなんじゃないかな
現状ではマルチによりV字ではなくⅡやⅢの様に全弾前方に素直に飛ぶって事かな?
DS耐久でネクロスのお供。拡散反射のおかげで範囲切断が捗る
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riven で+マルチショット +貫通距離 +ズームは強い ですか?
マルチは良い。弾の性質から貫通距離はセカンダリに使えるかもしれない、交戦距離を考えればズームが必要な場面があるかどうか。だろうか
プラスにズームは無条件サイクル
マルチは3wayに出来るから是非ほしい、貫通距離はMITERと同じ仕様で通常射撃に適応されないから大外れ、ズームはマイナスを引くもの、と言うことでサイクルだ。
アドバイスありがとうございましたサイクルして+切断+マルチショットにしました
セカンダリの丸ノコさ、敵に押し付けてからダメージ判定が発生する(弾薬が消費される)までに微妙な間がありません?感覚的に言うと「ギャリッ」だとダメージ発生せず弾も消費されなくて「ギャリギャリッ」あたりでやっとダメージが通るようになる
今まで使ってなくて、リベン引いたから使いはじめたんだけど全く同じ使用感だから使いにくいなと思ってた。
仕様なのかも分からなくて困ってる
変更入ってみんなが使い始める前にも触ってたものですが、だいぶ昔からこうなのでたぶん使用です。DEに言ったらもしかしたら変わるかもね
照射武器の仕様で弾消費タイミングとダメージpopが一致しないのが、弾消費が少ないこれだと露骨に分かるって感じかな。
PS4だけどセカンダリ当てても弾消費しなくなってないか?
前に敵に当てない限りは消費しなくなってるけど、敵に当ててもですか?
そう敵に当てても消費してないっぽい
自分もPS4ユーザーですが、確かに敵やオブジェクトにセカンダリを当てても弾を消費しませんね。XboxOneだとどうなんだろう?
こちらもPS4版ですが、それに加えてアーセナル表記もおかしいですね。基礎ダメージが225、発射速度は1.00のままでパッチノートのものと食い違っています。
これ、スイッチングにならないかな、、、
パンチーラ
マルチは基本入れるとして、Vile Acceleration(攻撃速度+90%・基礎ダメ-15%)入れると使用感がガラリと変わる。反射する丸ノコがポンポン出まくって、閉所での殲滅に最適。平野で押し寄せる敵の足元に撃てばバッタバッタと切り刻める。火力の低下もなんのその。元の異常率がそこそこ高いので、イベ状態MODを積めば状態異常で敵の耐久力を削りつつ切断で確実に殺せる。ソーティから草原高レベルまで、万能の武器に早変り。しかも今ならriven性質も最高の5!こりゃもう使うしかないね!
貫通距離効果ないポイ?
オブ貫は跳弾するものには基本的に効果ないよ
未サイクルでリロ速+ダメ+弾速出たんだけどやっぱクリとかマルチ出るまで回したほうがいいんかね
wiki編集議論のところ読んでみてくれ。
このrivenの最適な組み合わせとかならだれか答えてくれると思うけど
回すか回さないかは不毛だから誰も答えてくれないぞい
SinisterReachと増強いれたいし、クリ、異常、速度と入れたいの多すぎて枠が足りない。
最近warframeを始めたものです。この武器のriven、礎ダメ+クリ確率+状態異常+コーパスダメ(-)が出ました。なので属性+状態異常60%を3枚積んで99.9%、クリダメ+状態異常40%をさらに積んで状態異常を100%にしたのですが、どうも状態異常が確定で発動してないみたいです。この原因がわかる方いましたらなぜなのか教えて下さい。
mod構成は[riven基礎ダメ247.2%+状態異常確率127.7+クリ率197.7+コーパス-47.1][SplitChamber][Shred][PointStrike][MalignantForce][HighVoltage][RimeRounds][HammerShot]です。
https://wikiwiki.jp/warframe/Damage 2.0#v0b8c003 に書いてある。要するにマルチショットMODが原因。あとコメントのボタンを押すとコメント編集できるから新しく木を生やさなくていい
いやマルチを積んで表記値で勘違いという訳でもなさそうだが?確率の低いプライマリでも24%(1+0.63+0.4+1.277)=107.448で100%になっているから実際に100%になるはず。
手元で試せないからわからないけど、衝撃の状態異常アイコンは他のより表示時間が短いから衝撃が発生してるってことはないかな?
可能性として示唆出来るのは、MOD構成やMODランクの勘違い、状態異常の仕様の勘違い、なんらかのバグ。ただおそらく最もあり得るのは仕様の勘違い。基本的に状態異常は各射出物一つにつき、一つだけ付与される。例えば衝撃貫通切断感染炎という攻撃力を持つ弾が相手にヒットした場合でもこの内のどれかから異常確率と各補正後ダメージ割合による抽選を経て最大一つだけが発生する。
原因がわかりました。私の勘違いの用でした。切断の持続ダメ?をクリの出ていない普通の攻撃と勘違いしていました。私が知識足らず故、皆さんに迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。いろいろ考えて下さり有難うございました。
マルチ入りRivenとVile Acceleration、それにHeavy Caliberを組み合わせるとIGNIS並みの面制圧力になって面白いね。弾薬の減りが速いのが問題ではあるけど。
それをみらげで撃てば低スペマン落とせそう
これRiven込みのマルチMODガン積みで5発目が出ると5way化するね。ただRivenのマルチが最低でも151%以上、実用性考えると更に必要になるからかなり条件が厳しい。あとカラーキーシーンで確認した限り反射回数は4回までっぽい(5回壁にぶつかると消滅)。
短評には敵に当たると跳弾すると書いてあるけど...試してみたら貫通しているようだ(バグ?
miterも今ノンチャージで貫通するんだよね。今回のhotfixにも修正は無かった気がするし仕様と見ていいんだろうか
この武器マルチもりもりでほんと大化けするね。
中々riven運に恵まれないなぁ。マルチもりもりだけでもそこそこ戦えるのに神rivenだとどうなってしまうんだ丸鋸神…
ネクロスさんの相棒に良いんでしょうかね?
ヘビカリ付けてマルチいっぱい付けて撃ってると程よく拡散して、しかも敵で止まらないから軌跡が広がってバラ撒いてます感がすごく出てていい感じなのがいい。
PS4です。最新アプデ23.8.2現在でもセカンダリ射撃の弾薬消費は0ですね。仕様なのかそうではないのか..
こちらもPS4版、今回のアプデでようやく修正されたようです。ステータスもこのページの数値と同じになりました。
ネクロスで握るならチグPとこれどっちが良いかーなー
ネクロスの使い方は大物に大ダメージより雑魚敵を大量にさばく方が多いと思うので私ならパンテラ使います。Riven性質もこれは5チグは1と差が圧倒的なのもポイント
マルチ+171%状態異常確率+169%リロード-のriven引いた
大量のブレードを撒き散らして切断dotで削るのが気持ち良すぎる
この独特の使用感は他の武器では味わえない
あとは基礎ダメがあればなぁ
クッソ痛そうな攻撃の割りにそうでもない威力 hit時切断確定ぐらいくれてもいいんだよ
増強+発射速度で武装解除モーションがほぼ途切れず発生する構成でザコには死ぬまで変な踊りをしてもらってるけど、もう少し威力欲しいよね。ブーメランじゃないけど入れたいMODが有り過ぎる
セカンダリ機能にマルチが機能してゴリゴリ出来ればいいのに
このセカンダリ、照射系の仕様が変わって初回20%出力になった割に発射速度がクソ遅いから0.6秒かけて100%なっても、次のダメージが出るまで間隔あるからしょぼくなったんだと思う。状態異常回数もマルチで増えないし。
マルチで拡散する弊害で単体に対して弱すぎる問題
この武器のコンセプト上単体に対して弱いのはしゃーない。とは言えRubicoPと火力比較してみたら笑っちゃうくらい酷い差がある。Prime版を出すなら低すぎる火力をなんとかしてほしい。
流石に複数攻撃が前提のこいつと単体相手前提のrubicoPと比べて単体火力が弱いと言うのはどうかと思うが
何でも火力&殲滅の現環境じゃしゃーない。3桁サイクルして愛用してる身からすればプライマリはこのままで十分だよ。テコ入れならセカンダリをお願い。
まずマルチ2発のV字挙動のせいでプライマリ使うならマルチRiven必須だからなあ…
拡散する上単体にも強かったらおかしいやろw
セカンダリメインなら照射改変後の仕様上マルチよりヘビカリやイベ属性2枚による感染+HS切断Dotでヘルスに挟み撃ちかけるのがグリニアにも強かった。腐食は向かない。高LV相手は3-1Rivenが要るね。
セカンダリのバグが修正された・・・
アーセナル表記のセカンダリ発射速度が昨日まで3になってるのが2になっただけか。パッチノートには書いてないぽいけど…
弾消費0のほうです(CS)
なんてこった…
弾速マイナスきちんと適用されるようになったのね…久しぶりに担いでったら背中からのこぎりが飛んでった…
ムーンウォークするのです、テンノ。
逃走しながら後ろにばら撒く用 今日のアプデでRiven性質が1.55から1.5になったようだ。まあ誤差程度か…
高水準でまとまってて使い勝手の良い武器とはいえほとんど使ってる人見ないし、性質nerfの理由がイマイチ掴めないな・・・。
あと記事を編集できる人がいれば、仕様変更の追記をお願いします。「マルチショット時の挙動が特殊。二発発射される場合はV字に飛ぶ。Riven MODでさらにマルチショット確率を上げ三発発射にするとV字の間に一発追加され、四発発射時はV字の間を飛ぶ弾の後ろに一発追加される。」とありますが、現在は弾道が修正され(おそらく2月の大規模リワーク時?)、「追加される弾はその数に関わらず全てが密着した状態を維持し平行の軌道を辿る」様に変更されています。なお、Rank10のヘビカリを装備時は概ね過去の弾道のままです。
これ単純に過去より精度が上がってるだけなんじゃないかな
現状ではマルチによりV字ではなくⅡやⅢの様に全弾前方に素直に飛ぶって事かな?
DS耐久でネクロスのお供。拡散反射のおかげで範囲切断が捗る