これくらいは想定内の遊びってしてくれないと流石に調整能力疑う。爆発から火炎に変わったのも「えっダメージひっく…」って気付いたからだと思うし。
1番のもともとのコンセプトがダメージアビじゃなくてヘルスダメカや爆発異常の敵射撃精度低下よって被弾を減らす防御アビだから爆発属性でも間違いじゃなかったと思うんだよね(爆発異常が機能してたかどうかは…)。むしろ火炎に変更されたことでそこそこダメージが出せるようになっちゃった上にアルコンMODの追い風もあって妙な注目のされかたをしたなって感じ。OPってほどじゃないし、アルコンMODと増強リワークのタイミングが概ね一緒だから見落としの可能性は低いと思うけど、DEだからなぁ…。
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1番のもともとのコンセプトがダメージアビじゃなくてヘルスダメカや爆発異常の敵射撃精度低下よって被弾を減らす防御アビだから爆発属性でも間違いじゃなかったと思うんだよね(爆発異常が機能してたかどうかは…)。むしろ火炎に変更されたことでそこそこダメージが出せるようになっちゃった上にアルコンMODの追い風もあって妙な注目のされかたをしたなって感じ。OPってほどじゃないし、アルコンMODと増強リワークのタイミングが概ね一緒だから見落としの可能性は低いと思うけど、DEだからなぁ…。