何移植するか悩ましい
自分もどうしようか悩んでいる。減速Novaがメインになるから潰すのは3番だろう。定点防御適正が高いからProteaか(Nova自体は燃費がいいから蛇足だけど)、火力不足を補うRhinoやMirageか
Empower入れて等速と50%減速を切り替えてる。 2番入れ替えで3番残してエクシラスに3番増強入れてる。
火力、回復、野太い声を備えたGRENDEL2番
banshee移植が面白くて今ビルド研究してるよ。4番中のスタンでかなり長時間敵が無力化する。走り回ってヘビーや反物質ぶっ込むの楽しい。
メモ。4番75%減速中、BANSHEE移植Silenceのスタン時間は実測13~15秒。範囲を広げる程有利だがNullStarが逃げやすくなるのでバランスを考えどころ。
NEKROS入れて二重減速NOVAしてる
そこにゼヌリクパンチだ!ってのはおいておくとして、実際どうなんそれ?
凄い遅くなる。枠の関係でNEKROS2番の範囲物足りないけど・・・センチネルに冷気積んでゼヌパンで吹き飛ばせば完全に静止する
自分もネクロス2番入れようかと思ってたけどその範囲だとロックダウンで止めたほうがいいような気がしてきた
私もこれ。ボス戦で使うと弱点を狙いやすいし露出時間も増えるしダメージも増えると良いことづくめ。Jackalの足元に潜っても全然バタバタされないぜ!
クラメンの加速novaに合わせてequinoxの陽2番で更に加速とかやってたけど今なら一人で出来るな。
なるほど。他にも、減速NOVAでありながら加速もできるようにもなるな。まぁ、範囲の問題があるからビルドがちとめんどくさくなるが
書いてから思い出したけど、当時も早くなってるか良く解んなくて個人的な結論で遅くなる方が優先されるとかだった気がした。 例えば先に加速nova4番かけて後から鈍足nova4番掛けたら鈍足で上書きされるみたいな。 今速度の変化がどう処理されてるかは解らないから後で試してみよう。
試した。取り合えずmpとrageの速度状態は加算処理される。ただrageの速度にもアビ威力の影響があるから噛み合わない感は否めない。鈍足75%にするとrageの脆弱性72%でこれは乗算処理らしいからMPの2倍もあってダメージは大きくなるが・・・
加速NOVAだったらGARA3番増強付きとNIDUSとKHORA。GARA3番なら一定範囲内で吸引効果とエネオーブ量産、NIDUSとKHORAは言わずもがな。ちなみにOCTAVIA2番も試したが、ボールの魅了に引っかかった敵がわざわざボールに一列に並ぼうとする挙動+加速のせいで、見てるこっちがビビる予想外の動きを見せるので私はお勧めしない。防衛対象にまとわりつく敵を一切攻撃させないという意味では正解かもだが…。
サッカーみたいになるの?それはそれで気になる
いきなり小学生サッカーになる。ただしなぜか一列に並ぼうとする。ちなみにHydronのような狭く複雑な地形だと最早サッカーとも言えない並びの悪さが目立つので、Hydronぐらいなら素直にNIDUSかKHORAで集めてNOVA2番で吹き飛ばすなどシンプルにまとめたほうがいいかも。
エクシラスまで枠カツカツじゃなけりゃoctaviaローラーの増強つけたら安定しそうね。あれチャーム範囲あんまり広くないのがネックやけど。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
自分もどうしようか悩んでいる。減速Novaがメインになるから潰すのは3番だろう。定点防御適正が高いからProteaか(Nova自体は燃費がいいから蛇足だけど)、火力不足を補うRhinoやMirageか
Empower入れて等速と50%減速を切り替えてる。
2番入れ替えで3番残してエクシラスに3番増強入れてる。
火力、回復、野太い声を備えたGRENDEL2番
banshee移植が面白くて今ビルド研究してるよ。4番中のスタンでかなり長時間敵が無力化する。走り回ってヘビーや反物質ぶっ込むの楽しい。
メモ。4番75%減速中、BANSHEE移植Silenceのスタン時間は実測13~15秒。範囲を広げる程有利だがNullStarが逃げやすくなるのでバランスを考えどころ。
NEKROS入れて二重減速NOVAしてる
そこにゼヌリクパンチだ!ってのはおいておくとして、実際どうなんそれ?
凄い遅くなる。枠の関係でNEKROS2番の範囲物足りないけど・・・センチネルに冷気積んでゼヌパンで吹き飛ばせば完全に静止する
自分もネクロス2番入れようかと思ってたけどその範囲だとロックダウンで止めたほうがいいような気がしてきた
私もこれ。ボス戦で使うと弱点を狙いやすいし露出時間も増えるしダメージも増えると良いことづくめ。Jackalの足元に潜っても全然バタバタされないぜ!
クラメンの加速novaに合わせてequinoxの陽2番で更に加速とかやってたけど今なら一人で出来るな。
なるほど。他にも、減速NOVAでありながら加速もできるようにもなるな。まぁ、範囲の問題があるからビルドがちとめんどくさくなるが
書いてから思い出したけど、当時も早くなってるか良く解んなくて個人的な結論で遅くなる方が優先されるとかだった気がした。 例えば先に加速nova4番かけて後から鈍足nova4番掛けたら鈍足で上書きされるみたいな。 今速度の変化がどう処理されてるかは解らないから後で試してみよう。
試した。取り合えずmpとrageの速度状態は加算処理される。ただrageの速度にもアビ威力の影響があるから噛み合わない感は否めない。鈍足75%にするとrageの脆弱性72%でこれは乗算処理らしいからMPの2倍もあってダメージは大きくなるが・・・
加速NOVAだったらGARA3番増強付きとNIDUSとKHORA。GARA3番なら一定範囲内で吸引効果とエネオーブ量産、NIDUSとKHORAは言わずもがな。ちなみにOCTAVIA2番も試したが、ボールの魅了に引っかかった敵がわざわざボールに一列に並ぼうとする挙動+加速のせいで、見てるこっちがビビる予想外の動きを見せるので私はお勧めしない。防衛対象にまとわりつく敵を一切攻撃させないという意味では正解かもだが…。
サッカーみたいになるの?それはそれで気になる
いきなり小学生サッカーになる。ただしなぜか一列に並ぼうとする。ちなみにHydronのような狭く複雑な地形だと最早サッカーとも言えない並びの悪さが目立つので、Hydronぐらいなら素直にNIDUSかKHORAで集めてNOVA2番で吹き飛ばすなどシンプルにまとめたほうがいいかも。
エクシラスまで枠カツカツじゃなけりゃoctaviaローラーの増強つけたら安定しそうね。あれチャーム範囲あんまり広くないのがネックやけど。