EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
バグか仕様かわからないけどArthurとExcaliburにそれぞれ別のライトカラーを設定すればエモートで4番増強の属性を切り替えられるね…
マジでビルド組むのムズい。もはやExcaliburのビルド組むよりも深層アルキメデアソロクリアの方が簡単だろ…
ちょっと前までは増強4番軸1択だったけど、いつの間にか3番増強+Voruna移植とか今回のアプデで1番が完全無敵化になって実用的になった1番軸もあるし、色々出来るようになって来てる感はある
火力の出し方は確かに色々出来るようになってきたけど耐久との両立が難しいな。特に4番使う事にこだわると
4番移植枠で捨てて3番増強紫アルコンブーストでインフルつけた近接武器で殴る方が強いって最近気づいた。つか鋼だと炎だけでもワンパンで吹き飛ぶ耐久面ほんと何とかしてほしい…結局gloom移植が一番鋼耐久で生存時間長かった。
4番ビルドは、Umbra3種&mechaセット&ブレッシングで鋼結合耐久でも問題ないレベルまで仕上がるよ。クブロウの育成が済んでいるのなら是非(布教)
リチャ短2枚とアダプテ・ガーディアン・ブレッシングぐらいまでやると基本的にはどのフレームも鋼ぐらいまでならほぼ死ななくなる 後は異常対策だけしとくと、ジェイドライトみたいに数値での耐久を無視して焼き殺しに来る輩もなんとかなる
そんな変わるかな?結局エクシマスの攻撃重なってシルゲ消滅からの即ワンパンのイメージ
重なってってのがどういう状況か不明だけどジェイドライト浴び続けて緑炎ダメが限界突破した時とシルゲ切れの瞬間にブリッツorボラタイル衝撃波食らう以外でワンパンされることある? 異常対策してれば磁気でシルゲ不全になるのもある程度は防げるはずだから、リチャ短2枚積みでシールド全割れした時のリチャージディレイである0.8秒以内に立て続けに猛攻食らわない限りやられないが…
ためしてみたけどリチャ2枚アダプテロリガ構成だと普通にバンバンシールド割れまくるね。遠距離からAoEだけ撃ってんなら余裕だけど近接の距離だと鋼void耐久15分が限界って感じでやっぱmodだけだと耐久弱すぎるわ
ロリガOutでガーディアン入れるかなー俺の場合 37アルキメデアソロカリバーだってそれで行けたし、何ならその時ほぼ磁気毒4番ぶんぶんだったが分裂デモリッシャーネクロメカも普通に処理できてた 蒼天リジェネもあれば擦り傷ケアできて安定するし、シールド割れたら終わりじゃなくてシルゲ無敵を繋いでやられる前にやるんだ
UmbraパッパをArthurスキンにして、Ashノーブルモーションにしといて漂流者もノーブルモーションにすると…
一体どうなるってんだい?
後方腕組みAsh2人でホルバニアの街に仁王立ちできるぞ!
セントラルモールから出撃するとパッシブ増強が機能しない不具合発生中、ボス挑む人は気を付けよう
4番ビルド的に毒単増強付きアルコン時間でやってたが、磁気攻撃速度来たの熱いアルケインで速度補正してたけど上乗せしつつ磁気異常でオバガにも強く出れる。放射も悪くなかったけど通りがいいってだけだったからな…
異常率が100%超えられるし、光波へCOの乗りが強いので60属性の冷気火炎入れてライトカラーで毒付けて爆発毒もいいぞ 今まで入れてたPfuryを磁気MODに変えるだけで磁気爆発毒も可能になった
1999 で気に入っちゃって新スキン買っちゃったからちゃんとビルド組もうとしたら難しくて頭グリニアになった…初期フレームのカリバーが一番ビルド難解ってなんでやw
威力以外全部必要な2番と範囲以外全部必要な4番という矛盾する主力2アビリティ抱えた上で、今時分そんなに硬くない基礎スペックに耐久力を積まないといけないからだろうなぁ。 とは感じてる。
開始時に選択して他のフレームへの乗り換えも考えさせるとなるとあまり尖った性能にはできないし、要望があったのでリワークします!とは簡単にいかないよね。プレイヤーが何か条件満たすと強化されるような仕組みが必要かも
鋼まで来るとアンブラでも超柔らかいしアビで回復もできないから本当に厳しい やれなくはないけど他と比べて苦労しがち でもかっこいいからたまにビルド挑戦しちゃう…
なんとか鋼高レベルでの実用に耐えるビルドになったので共有 欠片はヘルスとクリダメで近接にGladiator3枚、コンパニオンにMechaフルセットとヘルスオーブ落とすやつが入ってる。
こだわりないなら4番捨てて3番増強+インフル近接+近接クリ紫tau3で十分すぎるほど火力出るよ。なんなら紫tau2でいいかもしんない。後ヘルス耐え型ならヴォルナ移植でもっとmod圧縮できると思うわ
HP吸収効果なんてのは二の次でこのビルドにおいてのGloomの採用理由はCC。結局ヘルス型はどんだけ硬くなってもボンバードにワンパンされるからGloomで動けなくして殺られる前に殺るしかない。ちなみにアダプテ抜いてるのもボンバード相手に意味がないから。あと使ってみればわかるけど毒スラムとMechaセットのシナジーがなかなか凶悪やで。
新米テンノだから他のフレームがどんなものか分からなかったけど、やっぱりカリバーは組むの難しいんだな。3番増強の最終乗算は魅力的なんだけど、4番増強軸で併用となると2枠も増強で潰すもんだからかなり難儀した。結局のところ、3番増強を移植に任せて1枠浮かせた4番、逆に3番増強使うなら4番を移植枠にして近接振るのが吉ってところに着地した。1999にて修正された影響で1番も捨てれなくなったし…
4番増強が基礎効果になったらうれしいんですけどねぇ
Umbraの4番の速度倍にならないかな……
検証が移植用Cyte-9完成待ちだけど、光波HSでEvadeが延長出来ればかなり悪さ出来そうで楽しみ
titania4番の射撃と近接HSでは延長出来たからいけそうに思う
というわけで移植可能になったので2番を潰し検証。結論を言うと光波で延長可能。やったね。敵が居れば適当にブンブンしてるだけで簡単に維持出来る。ただ敵が居れば、ってとこがネックで、透明化する都合、掃滅みたいな敵の配置がまばらなミッションだと敵が寄って来ないのでタイムロスが発生するので、あらゆる状況で維持可能とは言い難い。透明化&ヘルス回復のおかげで防御に割いてた枠をクレプスキュラー筆頭に他に回す余裕が出来るので本領発揮出来る状況なら間違いなく強い。
ソロ鋼耐久ならShadow Stepみたいなもんッシュね(^)Focus1.0…ウッ アタマガ…
(もしかして3番増強+インフルエンスってRHINOと同じ運用じゃね…?)
cyte移植は、アンブラだと他の移植アビ同様、転移で解除されちゃうのがキツイね..通常版だとめっちゃ強そう感じだ
cyte移植は試したけどあんま強くない弱点攻撃で時間のびるのとリキャストがだるすぎてね…それならbloomでいいや感ある
長い夜の影から清らかな光と強大な力のお花が咲く新たなExcaliburが現れる…!(Gloomですよ…tenno)
アビ時間盛ったり、dotダメが発生する属性をあまり入れなきゃcyte移植が途切れる事はないよ。延長さえ安定させれば、耐久枠もロリガ一つでよくなるから、後はクレプスキュラ入れて火力に全振り出来るよ。Umbraだと組みづらいので通常版で組むのががオススメだよ。
4番軸もしかしなくてもアルコン欠片の腐食スタック増いらない?雑兵は装甲剥ぐ前に死んでくし、硬いやつはスタック上限持ってる事が多い
いらないと言うより入れてる余裕がないね。耐久力の補助とか近接クリダメとか入れたい物が多過ぎて装甲剥ぎに欠片枠を使えない。
入れたとしても1個で良い。敵の装甲に上限付いたおかげで前みたいに緑2つ入れて全剥がししなくても割と火力は大丈夫。
いろんな場面で、これよりもっといいフレームがあるのは理解してる…してるんだけど、結局パパのところに戻ってきてしまう。最近アルコン狩りに手を出せるようになったと思ったら、結局これでパパを強化して楽しんでる自分がいる。
テンノにはカリバーでしか摂取できない栄養があるのだ
分かる 何ならArthurとの共闘したさにUmbraにArthur被せちゃったし、初期カリバーはStalkerさんなりきり仕様の魔改造品になってたから新たに素カリバー作って3体になったわ…
アビ武器にアルケイン付けれるようになるみたいだし、4番軸再開しようと思うんだけど火力上げれるアルケインってフューリーとストライク以外ある?
そいつらはそもそも近接に付ける用じゃないから、今までと有用性自体は変わらんゾ メレーならいくらでも強いの盛り沢山だし、4番増強爆発インフルが光波に乗ったりなんかしたら楽しそうではある
それを差し置いて採用する価値があるものは無い気がする 強いていうならアラクネとかベリコーズの方がフューリー伸びしろあるのかもしれないけど計算面倒なので知らない
Naramonでまめにオペ使うなら基礎200%とクリ率50%が盛れるし、アビリティ威力上げたいところ。1番のステータス見直し(するか知らんけど)で状態異常出るようになったら4番と合わせてインぺタスなんてものあるかもしれない。
4番増強にWWが乗ったら状態異常率がインカーノンStrunみたいな事になりそう
待って、面白半分で試したアルケインインペタスが普通に有用だった 4番増強軸で1番の切断+移植属性アビ+4番に磁気爆発毒+アルコン時間の腐食やオバガを磁気で割った時の電気も含めるとスタック6〜7ぐらい溜められるからその状態で4番発動するとflow積まない150の状態でも使えるし威力も42%ぐらい盛れる
フォーチュナとかでオペレーターで歩いていると、umbraも後ろから歩いて付いてきてくれるんだよね。時々変な方向に行って迷子になったかと思いきや、全力ダッシュでこっちに向かってくる姿に父性を感じずにはいられないワケで…
アカン全力ダッシュのUmbraパッパがどうしても走るオルガで再生されてしまう…
増強載せるとUmbraパパの人格が消える気がして載せられない…悩ましい…
お休みしてもらうだけだ
戦士の休息…。え、PowerDrift?
父性に飢えて人生を生きた典型的ゲイだからパパみたいな父性の塊おじさんには頭が上がりません。
未だにprime持ってる人が活動しててビビったわ……しかもレジェンダリとかじゃなくてMR16でzarimanミッションやってたから多分冬眠明けのテンノだろうけどそんなロングスパンの冬眠から目覚める者もおるんやな
親子で引き継いだなんてケースもあるみたいよ
アカウント統合でMR11から復帰した自分みたいなのもいるし、意外といるもんなんですよね。
色々縛り設けて全ミッション遊んでて、カリバーでも頑張れば傍受とミラー防衛以外どんなミッションでも、それこそ鋼カスケ亀裂でも行けるということを達成して自己満足 incarnonしててRivenをそれなりに見繕ったとしても無印Bratonだと流石に10レリック目あたりからキツくなるけど 傍受は流石に2番でCCする以外の適性がまるで無いから追いつかなさそうだし、ミラー防衛はいつだかのアルキメデアでギア無しにしてて目くんがあっという間に破壊されるのを見届けた時点でやる気を無くした
ダウティ型Slash Dashでアコライトを辻斬りの如く一振りで処せるようになったの素晴らしい..
https://forums.warframe.com/topic/1440552-dev-workshop-アビリティ武器の変更とash微調整について/
やったぞオラァ!これで真の聖剣が完成する!COBRWW型やインフルエンス型とか夢が広がりング!!
スタンス容量分も来たか 光波でコンボカウントされるのもいいね
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マジでビルド組むのムズい。もはやExcaliburのビルド組むよりも深層アルキメデアソロクリアの方が簡単だろ…
ちょっと前までは増強4番軸1択だったけど、いつの間にか3番増強+Voruna移植とか今回のアプデで1番が完全無敵化になって実用的になった1番軸もあるし、色々出来るようになって来てる感はある
火力の出し方は確かに色々出来るようになってきたけど耐久との両立が難しいな。特に4番使う事にこだわると
4番移植枠で捨てて3番増強紫アルコンブーストでインフルつけた近接武器で殴る方が強いって最近気づいた。つか鋼だと炎だけでもワンパンで吹き飛ぶ耐久面ほんと何とかしてほしい…結局gloom移植が一番鋼耐久で生存時間長かった。
4番ビルドは、Umbra3種&mechaセット&ブレッシングで鋼結合耐久でも問題ないレベルまで仕上がるよ。クブロウの育成が済んでいるのなら是非(布教)
リチャ短2枚とアダプテ・ガーディアン・ブレッシングぐらいまでやると基本的にはどのフレームも鋼ぐらいまでならほぼ死ななくなる 後は異常対策だけしとくと、ジェイドライトみたいに数値での耐久を無視して焼き殺しに来る輩もなんとかなる
そんな変わるかな?結局エクシマスの攻撃重なってシルゲ消滅からの即ワンパンのイメージ
重なってってのがどういう状況か不明だけどジェイドライト浴び続けて緑炎ダメが限界突破した時とシルゲ切れの瞬間にブリッツorボラタイル衝撃波食らう以外でワンパンされることある? 異常対策してれば磁気でシルゲ不全になるのもある程度は防げるはずだから、リチャ短2枚積みでシールド全割れした時のリチャージディレイである0.8秒以内に立て続けに猛攻食らわない限りやられないが…
ためしてみたけどリチャ2枚アダプテロリガ構成だと普通にバンバンシールド割れまくるね。遠距離からAoEだけ撃ってんなら余裕だけど近接の距離だと鋼void耐久15分が限界って感じでやっぱmodだけだと耐久弱すぎるわ
ロリガOutでガーディアン入れるかなー俺の場合 37アルキメデアソロカリバーだってそれで行けたし、何ならその時ほぼ磁気毒4番ぶんぶんだったが分裂デモリッシャーネクロメカも普通に処理できてた 蒼天リジェネもあれば擦り傷ケアできて安定するし、シールド割れたら終わりじゃなくてシルゲ無敵を繋いでやられる前にやるんだ
UmbraパッパをArthurスキンにして、Ashノーブルモーションにしといて漂流者もノーブルモーションにすると…
一体どうなるってんだい?
後方腕組みAsh2人でホルバニアの街に仁王立ちできるぞ!
セントラルモールから出撃するとパッシブ増強が機能しない不具合発生中、ボス挑む人は気を付けよう
4番ビルド的に毒単増強付きアルコン時間でやってたが、磁気攻撃速度来たの熱いアルケインで速度補正してたけど上乗せしつつ磁気異常でオバガにも強く出れる。放射も悪くなかったけど通りがいいってだけだったからな…
異常率が100%超えられるし、光波へCOの乗りが強いので60属性の冷気火炎入れてライトカラーで毒付けて爆発毒もいいぞ 今まで入れてたPfuryを磁気MODに変えるだけで磁気爆発毒も可能になった
1999 で気に入っちゃって新スキン買っちゃったからちゃんとビルド組もうとしたら難しくて頭グリニアになった…初期フレームのカリバーが一番ビルド難解ってなんでやw
威力以外全部必要な2番と範囲以外全部必要な4番という矛盾する主力2アビリティ抱えた上で、今時分そんなに硬くない基礎スペックに耐久力を積まないといけないからだろうなぁ。 とは感じてる。
開始時に選択して他のフレームへの乗り換えも考えさせるとなるとあまり尖った性能にはできないし、要望があったのでリワークします!とは簡単にいかないよね。プレイヤーが何か条件満たすと強化されるような仕組みが必要かも
鋼まで来るとアンブラでも超柔らかいしアビで回復もできないから本当に厳しい やれなくはないけど他と比べて苦労しがち でもかっこいいからたまにビルド挑戦しちゃう…
なんとか鋼高レベルでの実用に耐えるビルドになったので共有 欠片はヘルスとクリダメで近接にGladiator3枚、コンパニオンにMechaフルセットとヘルスオーブ落とすやつが入ってる。
こだわりないなら4番捨てて3番増強+インフル近接+近接クリ紫tau3で十分すぎるほど火力出るよ。なんなら紫tau2でいいかもしんない。後ヘルス耐え型ならヴォルナ移植でもっとmod圧縮できると思うわ
HP吸収効果なんてのは二の次でこのビルドにおいてのGloomの採用理由はCC。結局ヘルス型はどんだけ硬くなってもボンバードにワンパンされるからGloomで動けなくして殺られる前に殺るしかない。ちなみにアダプテ抜いてるのもボンバード相手に意味がないから。あと使ってみればわかるけど毒スラムとMechaセットのシナジーがなかなか凶悪やで。
新米テンノだから他のフレームがどんなものか分からなかったけど、やっぱりカリバーは組むの難しいんだな。3番増強の最終乗算は魅力的なんだけど、4番増強軸で併用となると2枠も増強で潰すもんだからかなり難儀した。結局のところ、3番増強を移植に任せて1枠浮かせた4番、逆に3番増強使うなら4番を移植枠にして近接振るのが吉ってところに着地した。1999にて修正された影響で1番も捨てれなくなったし…
4番増強が基礎効果になったらうれしいんですけどねぇ
Umbraの4番の速度倍にならないかな……
検証が移植用Cyte-9完成待ちだけど、光波HSでEvadeが延長出来ればかなり悪さ出来そうで楽しみ
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というわけで移植可能になったので2番を潰し検証。結論を言うと光波で延長可能。やったね。敵が居れば適当にブンブンしてるだけで簡単に維持出来る。ただ敵が居れば、ってとこがネックで、透明化する都合、掃滅みたいな敵の配置がまばらなミッションだと敵が寄って来ないのでタイムロスが発生するので、あらゆる状況で維持可能とは言い難い。透明化&ヘルス回復のおかげで防御に割いてた枠をクレプスキュラー筆頭に他に回す余裕が出来るので本領発揮出来る状況なら間違いなく強い。
ソロ鋼耐久ならShadow Stepみたいなもんッシュね(^)Focus1.0…ウッ アタマガ…
(もしかして3番増強+インフルエンスってRHINOと同じ運用じゃね…?)
cyte移植は、アンブラだと他の移植アビ同様、転移で解除されちゃうのがキツイね..通常版だとめっちゃ強そう感じだ
cyte移植は試したけどあんま強くない弱点攻撃で時間のびるのとリキャストがだるすぎてね…それならbloomでいいや感ある
長い夜の影から清らかな光と強大な力のお花が咲く新たなExcaliburが現れる…!(Gloomですよ…tenno)
アビ時間盛ったり、dotダメが発生する属性をあまり入れなきゃcyte移植が途切れる事はないよ。延長さえ安定させれば、耐久枠もロリガ一つでよくなるから、後はクレプスキュラ入れて火力に全振り出来るよ。Umbraだと組みづらいので通常版で組むのががオススメだよ。
4番軸もしかしなくてもアルコン欠片の腐食スタック増いらない?
雑兵は装甲剥ぐ前に死んでくし、硬いやつはスタック上限持ってる事が多い
いらないと言うより入れてる余裕がないね。耐久力の補助とか近接クリダメとか入れたい物が多過ぎて装甲剥ぎに欠片枠を使えない。
入れたとしても1個で良い。敵の装甲に上限付いたおかげで前みたいに緑2つ入れて全剥がししなくても割と火力は大丈夫。
いろんな場面で、これよりもっといいフレームがあるのは理解してる…してるんだけど、結局パパのところに戻ってきてしまう。最近アルコン狩りに手を出せるようになったと思ったら、結局これでパパを強化して楽しんでる自分がいる。
テンノにはカリバーでしか摂取できない栄養があるのだ
分かる 何ならArthurとの共闘したさにUmbraにArthur被せちゃったし、初期カリバーはStalkerさんなりきり仕様の魔改造品になってたから新たに素カリバー作って3体になったわ…
アビ武器にアルケイン付けれるようになるみたいだし、4番軸再開しようと思うんだけど火力上げれるアルケインってフューリーとストライク以外ある?
そいつらはそもそも近接に付ける用じゃないから、今までと有用性自体は変わらんゾ メレーならいくらでも強いの盛り沢山だし、4番増強爆発インフルが光波に乗ったりなんかしたら楽しそうではある
それを差し置いて採用する価値があるものは無い気がする 強いていうならアラクネとかベリコーズの方がフューリー伸びしろあるのかもしれないけど計算面倒なので知らない
Naramonでまめにオペ使うなら基礎200%とクリ率50%が盛れるし、アビリティ威力上げたいところ。1番のステータス見直し(するか知らんけど)で状態異常出るようになったら4番と合わせてインぺタスなんてものあるかもしれない。
4番増強にWWが乗ったら状態異常率がインカーノンStrunみたいな事になりそう
待って、面白半分で試したアルケインインペタスが普通に有用だった 4番増強軸で1番の切断+移植属性アビ+4番に磁気爆発毒+アルコン時間の腐食やオバガを磁気で割った時の電気も含めるとスタック6〜7ぐらい溜められるからその状態で4番発動するとflow積まない150の状態でも使えるし威力も42%ぐらい盛れる
フォーチュナとかでオペレーターで歩いていると、umbraも後ろから歩いて付いてきてくれるんだよね。時々変な方向に行って迷子になったかと思いきや、全力ダッシュでこっちに向かってくる姿に父性を感じずにはいられないワケで…
アカン全力ダッシュのUmbraパッパがどうしても走るオルガで再生されてしまう…
増強載せるとUmbraパパの人格が消える気がして載せられない…悩ましい…
お休みしてもらうだけだ
戦士の休息…。え、PowerDrift?
父性に飢えて人生を生きた典型的ゲイだからパパみたいな父性の塊おじさんには頭が上がりません。
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https://forums.warframe.com/topic/1440552-dev-workshop-アビリティ武器の変更とash微調整について/
やったぞオラァ!これで真の聖剣が完成する!COBRWW型やインフルエンス型とか夢が広がりング!!
スタンス容量分も来たか 光波でコンボカウントされるのもいいね