HILDRYNのページに報告したことをブラッシュアップしてビルドに落とし込みました。 基礎ダメージ4000越えの4連射Epitaphのような姐さんのアビリティ武器を乱射しよう!
初ビルド投稿です。進化したHILDRYN姐さんの超火力は凄い。
一点だけ指摘を。空中時の被ダメージ軽減効果は昔は加算関係でしたが、現在は全て乗算関係です。
それから、Airburst増強は基礎加算です。シミュラクラムで確認してきましたがHildryn1番でも、4番増強のセカンダリ射撃でも同様の結果でした。
検証用ビルドで検証したら 4629×(基礎ダメMOD+Airburst増強500%)×属性MOD90%になっていることを確認できました。 先週組んだ時はHornetStrikeと90属性1枚とAirburstだけで14kだったのが7kになってて悲しみ。 空中ダメ軽減乗算になってたんですね…こちらも修正しました。
アルケインのバリアよりイージスの方がいいと思う
シミュで確認したら4番中も効果が適用されてビビりました!ありがとうございます! リチャージって書いてるのに毎秒固定値で回復するのが動作的に正しいんですね
フォーカスはMadurai一択じゃない?20秒限定だけどトグル式の4番は切らない限りは威力+40%のままだし
MARUDAIのSLING STRENGTHですね!普段1アビしか使ってなかったんで見落としてました!ありがとうございます!
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初ビルド投稿です。進化したHILDRYN姐さんの超火力は凄い。
一点だけ指摘を。空中時の被ダメージ軽減効果は昔は加算関係でしたが、現在は全て乗算関係です。
それから、Airburst増強は基礎加算です。シミュラクラムで確認してきましたがHildryn1番でも、4番増強のセカンダリ射撃でも同様の結果でした。
検証用ビルドで検証したら
4629×(基礎ダメMOD+Airburst増強500%)×属性MOD90%になっていることを確認できました。
先週組んだ時はHornetStrikeと90属性1枚とAirburstだけで14kだったのが7kになってて悲しみ。
空中ダメ軽減乗算になってたんですね…こちらも修正しました。
アルケインのバリアよりイージスの方がいいと思う
シミュで確認したら4番中も効果が適用されてビビりました!ありがとうございます!
リチャージって書いてるのに毎秒固定値で回復するのが動作的に正しいんですね
フォーカスはMadurai一択じゃない?20秒限定だけどトグル式の4番は切らない限りは威力+40%のままだし
MARUDAIのSLING STRENGTHですね!普段1アビしか使ってなかったんで見落としてました!ありがとうございます!