EQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。
この子が分隊にいた場合、こっちはどう接したらいいの?
もともと状況に応じた補助ができるフレームだから恩恵を最大限活かせるようにしてれば相手もそれに合わしてくれるはず
まあよっぽどのことが無ければ4番使ってるだけだけどな。
大抵は陽形態で広範囲の3番と4番展開しながら移動してるから、範囲内で敵を倒してやればそれだけでイクイの補助になるし、範囲内にいるだけでアビ威力アップの恩恵受けれるよ。4番の範囲はわかりづらいけど、ほぼ同じ範囲の3番を展開してるならわかりやすい。
陰形態でも陽形態でも糸の輪っかの中の方で戦ってくれると分隊員に恩恵があるよ。近くにいてくれれば陰形態でこっそり回復もしたり
なるほど。今度会ったら効果範囲を意識して動いてみるよ。上の木の人も含めサンキューTENNO
この子が分隊に居たら出来る限り輪っかの中から離れない程度に行動して、お互いにバフが届き合う距離に居るのが良い、イクノが遠征組なら知らん。牢獄にでも放り込んどけ。
シンジメダル集めと駆除ミッションで大活躍
なぜかはしらんが陽4番使ってたらバグった。https://www.youtube.com/watch?v=TP5o0WZFndA
野良の人にも同じように見えてたんだろうか・・・だとしたら申し訳なかった
なんだこれwまぶしすぎる。
なにこれかっこいい
キラッキラでワロタ眩しいけどちょっとかっこいい
そういえば色変えの時に陽形態と陰形態のカラーリングも確認できるようになってる。(右下のMETAMORPHOSIS)前からあったっけ?
実装当初からあるぞ。そういえば最近、アーセナルでの陰陽モーションがライトカラー無視してる事があるんだよな…
4番の説明の「TotalEclipsやFireball Frenzy云々」の部分要らなくね?あれって武器だけ強化だしょ?
あれはジャベリンとか物理ダメージを与えるパワーにも乗る。でもこれの4番は物理ダメージパワーだけど乗らないから書いてある。
ジャベや手裏剣に乗ってコレに乗らないって事は物理ダメージパワーに乗るんじゃ無くて武器で攻撃するパワーに乗る可能性もあるね。フレと調べてみるわサンクス
4番の説明おかしくなってる。なってない?
正しいのに翻訳された感じかな
範囲ガン上げの時間最低限、威力それなりってのがいいのかしら? 効率範囲2種, Intensify, TF, Constiの時間40効率190威力125範囲235の余り枠にFlowを突っ込んだりが鉄板なのかな
OEはいらないかな
ほぼ同じ構成でつかってるわ。この構成なら陽4番で範囲CCと開放で殲滅、陰2番でそこそこの時間の足止め、陽3番で地味だけど20%威力強化できる・・・使ってて一番楽しいフレームだわ。
木の余り枠にFlow突っ込んだビルドで感染体ソーティ行ったら死ぬこと死ぬこと…Intensify抜いてQT入れたほうが安定しそうだね。あと4番のモーションが長かったり駆け抜けるときに4番の範囲が広すぎる気がしたりするのは立ち回りでカバーするべきか。一切記述がなくて寂しいからおすすめビルドのページにもそろそろ何か書きたいんだよね(Hydroidさんから目を逸らしつつ)
効率は75が限界だから調整すれば容量が少し開いて作りやすくなるかと
トグル式アビリティについて学んで来い
トグル式には効果あるのか・・・。しかしアビリティ全般の項目とかどっかにあります?warframe トグル式 とかぐぐったけどそういうの見つからなくて。雑学とかその辺にもみつからない。
トグル式アビリティは効率75%のキャップが無く、アビリティ効率190% アビリティ効果時間40%以上で最大効率になる。最近のだとEmberの過去ログに詳しく書いてある
陰3番威力250%で敵の与ダメ80%低下でさらに貫通状態異常で30%与ダメ低下させたらダメージ食らわなくなるのかね?もしそうならライノの時短3番増強とあわせれば・・・?
流石に無理やろ?仮に100ダメージを上記の条件で低下させたら100×0.2×0.7=14って感じじゃね?検証してないけどさ
やっぱりそうなるよな。出来たとしてもすぐ修正されそうだし。
関係は無いけど、プレイヤーの被ダメ軽減じゃなくて敵の与だめ低下だからしっかり防衛対象も守ってくれる地味に優秀なアビリティだぞ。もちろんフロストのカマクラも長持ちさ!
問題は威力特化にすると他のアビリティが使い物にならなくなるということだ…
威力は有っても無くてもいいとして、傍受とかみたいな所で完全にCCメインで運用する場合はどうするのが使いやすいですか?眠らせるのかそれとも陽4番か・・・。MODも
あ、みらげ4番で良いって言わないで下さい。なんというかこう、みんな違うフレームでやるのが好きなのでかぶりやすいみらげ以外でCC要因として行きたいんです。
陽4番は広範囲+短時間+発動までに少し時間かかる、陰2番は低範囲+長時間+連打可能と、状況にもよるけど大体は陰2番使えばいいと思うよ。
ありがとうございます。陰2特化でやってみます。ダークダガーもっかい作ろうかな・・・。
見た目圧倒的に陰だしね!ひらひらピンクかわゆい
ライトカラーを明るい色に設定してもミッション始まると必ず陰スタートになってしまう…何故だ…
パステルカラーレベルの明るい色じゃないと陽にならないよ
初期色暗めの多いからなあ…これを機にカラーパレット増やしてみるよサンキューTENNO
陰2番の威力は閾値に影響ってことでいいんですかね?陽4番の蓄積も増えないし威力さげっぱでいいかな?
maim開放主体で戦うなら威力は無くてよし、3番でダメ軽減or威力強化もしたいなら威力は必要。あと陰2番には威力は影響しないはず。
ふ○なりと聞いて作ろうと思ったが、設計図8枚ってかなり厳しいっすね……。
残念ながら百合(どっちも女
これの陽3番って前のぬくすZAZENみたく2人で増幅マシマシできるのかな?出来たとしても修正されそうだけど。(相手の陽3強化して発動してもらって解除して、強化された陽3の中で以下略。) これで強化できたらそれ利用の陽4で敵ドロドロ解けそう・・・。流石にできなくされてるか
試してないけど解除した時点で元に戻るんじゃないの?
実装初期のEQ多かった頃に増加してくのは確認した(無限増加するかはやってない)。NTあれば最速入力で一人でも1段階だけは上げれたな。もう修正されてるかも知れないが
確か50%上昇が限界だったような
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この子が分隊にいた場合、こっちはどう接したらいいの?
もともと状況に応じた補助ができるフレームだから恩恵を最大限活かせるようにしてれば相手もそれに合わしてくれるはず
まあよっぽどのことが無ければ4番使ってるだけだけどな。
大抵は陽形態で広範囲の3番と4番展開しながら移動してるから、範囲内で敵を倒してやればそれだけでイクイの補助になるし、範囲内にいるだけでアビ威力アップの恩恵受けれるよ。4番の範囲はわかりづらいけど、ほぼ同じ範囲の3番を展開してるならわかりやすい。
陰形態でも陽形態でも糸の輪っかの中の方で戦ってくれると分隊員に恩恵があるよ。近くにいてくれれば陰形態でこっそり回復もしたり
なるほど。今度会ったら効果範囲を意識して動いてみるよ。上の木の人も含めサンキューTENNO
この子が分隊に居たら出来る限り輪っかの中から離れない程度に行動して、お互いにバフが届き合う距離に居るのが良い、イクノが遠征組なら知らん。牢獄にでも放り込んどけ。
シンジメダル集めと駆除ミッションで大活躍
なぜかはしらんが陽4番使ってたらバグった。https://www.youtube.com/watch?v=TP5o0WZFndA
野良の人にも同じように見えてたんだろうか・・・だとしたら申し訳なかった
なんだこれwまぶしすぎる。
なにこれかっこいい
キラッキラでワロタ眩しいけどちょっとかっこいい
そういえば色変えの時に陽形態と陰形態のカラーリングも確認できるようになってる。(右下のMETAMORPHOSIS)前からあったっけ?
実装当初からあるぞ。そういえば最近、アーセナルでの陰陽モーションがライトカラー無視してる事があるんだよな…
4番の説明の「TotalEclipsやFireball Frenzy云々」の部分要らなくね?あれって武器だけ強化だしょ?
あれはジャベリンとか物理ダメージを与えるパワーにも乗る。でもこれの4番は物理ダメージパワーだけど乗らないから書いてある。
ジャベや手裏剣に乗ってコレに乗らないって事は物理ダメージパワーに乗るんじゃ無くて武器で攻撃するパワーに乗る可能性もあるね。フレと調べてみるわサンクス
4番の説明おかしくなってる。なってない?
正しいのに翻訳された感じかな
範囲ガン上げの時間最低限、威力それなりってのがいいのかしら? 効率範囲2種, Intensify, TF, Constiの時間40効率190威力125範囲235の余り枠にFlowを突っ込んだりが鉄板なのかな
OEはいらないかな
ほぼ同じ構成でつかってるわ。この構成なら陽4番で範囲CCと開放で殲滅、陰2番でそこそこの時間の足止め、陽3番で地味だけど20%威力強化できる・・・使ってて一番楽しいフレームだわ。
木の余り枠にFlow突っ込んだビルドで感染体ソーティ行ったら死ぬこと死ぬこと…Intensify抜いてQT入れたほうが安定しそうだね。あと4番のモーションが長かったり駆け抜けるときに4番の範囲が広すぎる気がしたりするのは立ち回りでカバーするべきか。一切記述がなくて寂しいからおすすめビルドのページにもそろそろ何か書きたいんだよね(Hydroidさんから目を逸らしつつ)
効率は75が限界だから調整すれば容量が少し開いて作りやすくなるかと
トグル式アビリティについて学んで来い
トグル式には効果あるのか・・・。しかしアビリティ全般の項目とかどっかにあります?warframe トグル式 とかぐぐったけどそういうの見つからなくて。雑学とかその辺にもみつからない。
トグル式アビリティは効率75%のキャップが無く、アビリティ効率190% アビリティ効果時間40%以上で最大効率になる。最近のだとEmberの過去ログに詳しく書いてある
陰3番威力250%で敵の与ダメ80%低下でさらに貫通状態異常で30%与ダメ低下させたらダメージ食らわなくなるのかね?もしそうならライノの時短3番増強とあわせれば・・・?
流石に無理やろ?仮に100ダメージを上記の条件で低下させたら100×0.2×0.7=14って感じじゃね?検証してないけどさ
やっぱりそうなるよな。出来たとしてもすぐ修正されそうだし。
関係は無いけど、プレイヤーの被ダメ軽減じゃなくて敵の与だめ低下だからしっかり防衛対象も守ってくれる地味に優秀なアビリティだぞ。もちろんフロストのカマクラも長持ちさ!
問題は威力特化にすると他のアビリティが使い物にならなくなるということだ…
威力は有っても無くてもいいとして、傍受とかみたいな所で完全にCCメインで運用する場合はどうするのが使いやすいですか?眠らせるのかそれとも陽4番か・・・。MODも
あ、みらげ4番で良いって言わないで下さい。なんというかこう、みんな違うフレームでやるのが好きなのでかぶりやすいみらげ以外でCC要因として行きたいんです。
陽4番は広範囲+短時間+発動までに少し時間かかる、陰2番は低範囲+長時間+連打可能と、状況にもよるけど大体は陰2番使えばいいと思うよ。
ありがとうございます。陰2特化でやってみます。ダークダガーもっかい作ろうかな・・・。
見た目圧倒的に陰だしね!ひらひらピンクかわゆい
ライトカラーを明るい色に設定してもミッション始まると必ず陰スタートになってしまう…何故だ…
パステルカラーレベルの明るい色じゃないと陽にならないよ
初期色暗めの多いからなあ…これを機にカラーパレット増やしてみるよサンキューTENNO
陰2番の威力は閾値に影響ってことでいいんですかね?陽4番の蓄積も増えないし威力さげっぱでいいかな?
maim開放主体で戦うなら威力は無くてよし、3番でダメ軽減or威力強化もしたいなら威力は必要。あと陰2番には威力は影響しないはず。
ふ○なりと聞いて作ろうと思ったが、設計図8枚ってかなり厳しいっすね……。
残念ながら百合(どっちも女
これの陽3番って前のぬくすZAZENみたく2人で増幅マシマシできるのかな?出来たとしても修正されそうだけど。(相手の陽3強化して発動してもらって解除して、強化された陽3の中で以下略。) これで強化できたらそれ利用の陽4で敵ドロドロ解けそう・・・。流石にできなくされてるか
試してないけど解除した時点で元に戻るんじゃないの?
実装初期のEQ多かった頃に増加してくのは確認した(無限増加するかはやってない)。NTあれば最速入力で一人でも1段階だけは上げれたな。もう修正されてるかも知れないが
確か50%上昇が限界だったような