それだわ。あのA店守らせる気ないよね。一応前線中央にいい感じの場所ポジあるんだけど、すぐ味方が前線下げるから囲まれて死ぬし...
ダメージがあんまり差がないから(皆20、25、30、とか)、結局はレート速い武器一強って感じだな。あとマークスマンがSR-25以外使われてるの見たい事ない(VSS使ってみたけど反動デカすぎてお話にならなかった)。追記:1発の威力がデカい銃(XM5やVSSみたいな)ほど、反動デカくされちゃってるから、近距離ではSMG等にADSや安定性で負け、中距離は高レートで安定したM4とかに負け、遠距離は言わずもがなって感じなのが悲しいね。
コントロール重視のカスタマイズがまあ強いと思う
武器も結構強い弱いがはっきり分かれてるよね現状 レベル上げが易しいからじゃじゃ馬でもアタッチメントごつ盛りで扱えるぐらいにはなるんだけど、そもそも30~35m以遠ぐらいが適性距離の銃はよく起こる近距離戦で絶対的に不利 M16A1とか使ってみたけどはっきり言って話にならなかった
焦土かな?
ボッチには辛いな・・・現状まだ発展段階、って感じかな?
攻防、塹壕戦とアフガンの市街地みたいなマップちょっと改善して欲しいって思うのは自分だけ?塹壕は防衛クソ有利だし長いし、アフガンは最初のA点守らせる気ないし...
戦闘面ではPUBGとかエペって認識でいいんじゃないかな、あの手のゲームはどっちもやったことないから知らんけど。んでそこに武器アイテム引継ぎ要素が加わった感じ。3人1組のタルコフ?単独行動なんてしたら3人全員狩るAIMと立ち回りが必要になる。と言って、野良のAIMも立ち回りもあてにならない。倒れてもピン刺ししない味方も多いから、VC使ってない野良は周りの音しか頼りにならない。FPSやるフレンドがいないならやらない方がいい。
まだ未プレイなんだけど、どんな感じなん?
オペレーションとかいうモード、熟練者に狩られる一方なのに、世間一般はこんなゲームモードが好きなんだな。理解できんわ。
二時6とかアペックスとかBFとかCODのいいとこどりをしたゲームだと思えばいいんだが、逆に全部のゲームの悪い点が集結してるともいえるんだよな。
結局構造的にラッシュやブレスル重視路線の従来の縦長BFマップに似た構造にそこにそのままヒーローシューターのキャラバランスが加わってるからだと思う。
test
貫通が近年稀に見るクソマップだよなこれ。
貫通の攻防って地獄じゃねえかこれ。メトロとかロッカーじゃんか。懲罰房だよほんと
テスト
ワンくんのまえにカイくんを使ってレベルを上げるとか?
追伸
見つけてきた。新兵チェックインなる、いわばタスクをクリアすると貰えるみたい。今貰ってきたよ。
これどうやってアンロックするんや
工兵ってビークルの修理とか そんな事できたっけ?よくない事考えてる。
現状地雷に代わるものがないからヘリ以外の突破方法の一つでもあるし、FSVの上手い人間がいると勝敗変わってくるぐらい重要だと思ってる。
武器射程も短いし 凸ってぴょんして死んで、また同じことをしてるのがみんな好きだよね〜
わかりみ
カジュアルゲー特有のぴょんぴょん跳ね回ってキル量産してるのがまあこれ楽しいわけだわな
あらゆるマップがBFで言うメトロッカーみたいな状況になってる上にスモークと視界妨害系スキル祭りなもんだから、えらい大味なゲームになっちゃってるところはある
臨界点はキルゾーンと化してるCを通らないと敵側の奥陣地を攻めに行けない動線の無さは明確に糞だと思う… ヘリ空輸頼みじゃ不確定過ぎるしマップ全体のチョークポイントすぎてCを保持する=勝ちの構図がきつすぎる せめて中央の壁にジップライン付けて後方への動線確保してほしいわ
それだわ。あのA店守らせる気ないよね。一応前線中央にいい感じの場所ポジあるんだけど、すぐ味方が前線下げるから囲まれて死ぬし...
ダメージがあんまり差がないから(皆20、25、30、とか)、結局はレート速い武器一強って感じだな。あとマークスマンがSR-25以外使われてるの見たい事ない(VSS使ってみたけど反動デカすぎてお話にならなかった)。追記:1発の威力がデカい銃(XM5やVSSみたいな)ほど、反動デカくされちゃってるから、近距離ではSMG等にADSや安定性で負け、中距離は高レートで安定したM4とかに負け、遠距離は言わずもがなって感じなのが悲しいね。
コントロール重視のカスタマイズがまあ強いと思う
武器も結構強い弱いがはっきり分かれてるよね現状 レベル上げが易しいからじゃじゃ馬でもアタッチメントごつ盛りで扱えるぐらいにはなるんだけど、そもそも30~35m以遠ぐらいが適性距離の銃はよく起こる近距離戦で絶対的に不利 M16A1とか使ってみたけどはっきり言って話にならなかった
焦土かな?
ボッチには辛いな・・・現状まだ発展段階、って感じかな?
攻防、塹壕戦とアフガンの市街地みたいなマップちょっと改善して欲しいって思うのは自分だけ?塹壕は防衛クソ有利だし長いし、アフガンは最初のA点守らせる気ないし...
戦闘面ではPUBGとかエペって認識でいいんじゃないかな、あの手のゲームはどっちもやったことないから知らんけど。んでそこに武器アイテム引継ぎ要素が加わった感じ。3人1組のタルコフ?単独行動なんてしたら3人全員狩るAIMと立ち回りが必要になる。と言って、野良のAIMも立ち回りもあてにならない。倒れてもピン刺ししない味方も多いから、VC使ってない野良は周りの音しか頼りにならない。FPSやるフレンドがいないならやらない方がいい。
まだ未プレイなんだけど、どんな感じなん?
オペレーションとかいうモード、熟練者に狩られる一方なのに、世間一般はこんなゲームモードが好きなんだな。理解できんわ。
二時6とかアペックスとかBFとかCODのいいとこどりをしたゲームだと思えばいいんだが、逆に全部のゲームの悪い点が集結してるともいえるんだよな。
結局構造的にラッシュやブレスル重視路線の従来の縦長BFマップに似た構造にそこにそのままヒーローシューターのキャラバランスが加わってるからだと思う。
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貫通が近年稀に見るクソマップだよなこれ。
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貫通の攻防って地獄じゃねえかこれ。メトロとかロッカーじゃんか。懲罰房だよほんと
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テスト
ワンくんのまえにカイくんを使ってレベルを上げるとか?
追伸
見つけてきた。新兵チェックインなる、いわばタスクをクリアすると貰えるみたい。今貰ってきたよ。
これどうやってアンロックするんや
工兵ってビークルの修理とか そんな事できたっけ?よくない事考えてる。
test
テスト
現状地雷に代わるものがないからヘリ以外の突破方法の一つでもあるし、FSVの上手い人間がいると勝敗変わってくるぐらい重要だと思ってる。
テスト
武器射程も短いし 凸ってぴょんして死んで、また同じことをしてるのがみんな好きだよね〜
わかりみ
カジュアルゲー特有のぴょんぴょん跳ね回ってキル量産してるのがまあこれ楽しいわけだわな
test
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あらゆるマップがBFで言うメトロッカーみたいな状況になってる上にスモークと視界妨害系スキル祭りなもんだから、えらい大味なゲームになっちゃってるところはある
臨界点はキルゾーンと化してるCを通らないと敵側の奥陣地を攻めに行けない動線の無さは明確に糞だと思う… ヘリ空輸頼みじゃ不確定過ぎるしマップ全体のチョークポイントすぎてCを保持する=勝ちの構図がきつすぎる せめて中央の壁にジップライン付けて後方への動線確保してほしいわ