Delta Force JP wiki

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118
名前なし 2024/12/20 (金) 17:08:04 c14f6@7d433 >> 108

言うて兵器乗ってりゃ現状spmなんて1500~900位(その内7割位兵器破壊ポイント)行くんだからいうほどでしょ。兵器芋して歩兵しか殺さないnoobが美味しくなくなって乗らなくなれば1石二鳥でしょ

117
名前なし 2024/12/20 (金) 16:36:17 8f13d@fd3be >> 115

ヘリ即死ゲーだよこれ。出した瞬間狙い撃ちにされる経験値ボックス。

116
名前なし 2024/12/20 (金) 16:16:51 27455@d5065 >> 108

それspmが死ぬから誰も兵器に乗らなくなるだろ

115
名前なし 2024/12/20 (金) 10:30:58 c14f6@7d433

このゲーム現状対空兵器が軒並み強い、この環境でヘリ強いって言ってるやつはヘリエアプか自称ヘリ中級者

114
名前なし 2024/12/20 (金) 10:21:58 c14f6@7d433 >> 108

それは兵器による歩兵のキルポイントを下げればいいんじゃない?それプラス歩兵をキルするのが難しい環境になれば最高司令官なるためには兵器破壊でポイントを稼ぐしかなくなるようにね。apexとかのコントローラーのエイムアシスト強すぎる問題然り、基本的に上級者も利用できる下手くそ救済措置ってゲーム性をクソにしかねないんだよね

113
名前なし 2024/12/20 (金) 08:49:01 ce0bc@1f975

攻防のオーバータイム制度要らない… 防衛側だと理不尽過ぎて怒りを通り越して萎えるわ チケット無限にしたらそれまでのチケット消費の攻防が全部無意味になるじゃん…

4
名前なし 2024/12/20 (金) 03:24:34 fb5a9@ecf19

説明文もだいぶ痛々しい銃、自の20式小銃並にありふれた構造を「新しい考え方、新しい技術、新しい構造」はないわー

112
名前なし 2024/12/20 (金) 02:05:42 4401f@266ba >> 109

前線が動かずにチケ消費だけしてる場面では、有効なのよ。大人しくしてればスルーされる位置(そういう作りのマップ)なら撃たないけど

111
名前なし 2024/12/19 (木) 21:59:49 8f13d@653a4 >> 85

あぶねーな。やはりM4!これしかないわ!

110
名前なし 2024/12/19 (木) 21:10:20 27455@d5065 >> 85

惑わされるな

109
名前なし 2024/12/19 (木) 21:07:36 27455@1cc92 >> 105

言いたいことは伝わるが側面裏面で大人しくしてるならともかくガンタレットまでした時点で討伐隊結成まで秒読みじゃないの

3
名前なし 2024/12/19 (木) 21:00:08 27455@33dfb

運営と寝た銃

108
名前なし 2024/12/19 (木) 20:55:15 27455@33dfb >> 103

どんな調整しても兵器vs兵器なんてならんよ、なぜ眼の前に柔らかい反撃手段を持たないポイントがいるのに固くて倒されるリスクを背負ってまで兵器を相手しなきゃいけないんだい?歩兵vs歩兵だって最前線で暴れ散らかす猛者よりその猛者に倒されて前線復帰しようとしてる奴に横槍入れてるほうが強いから猛者と猛者は出会いにくい。スナイパー相手にSMGで挑まないのと同じで当たり前のリスク管理でyそ

107
名前なし 2024/12/19 (木) 20:52:58 修正 8f13d@653a4 >> 85

553そんなに強いんか?

106
名前なし 2024/12/19 (木) 20:28:58 76538@f6110 >> 105

そういう立ち回りが効果的なのは分かるけど野良にそんな思惑伝わるわけねーだろ!嫌なら自分が運転席から動くなよ

105
名前なし 2024/12/19 (木) 19:10:53 4401f@ef926

攻防の車両で、敵裏や側面取って沸き位置とガンタレットかねて支援してるのに、ドライバーにわいて敵に突っ込むのやめて...

2
名前なし 2024/12/19 (木) 18:10:50 8f13d@653a4

現状最強か?

104
名前なし 2024/12/19 (木) 16:37:16 4401f@ece49 >> 103

BFシリーズみてれば、兵器vs兵器は兵器上手い側が虐殺、そもそも兵器戦せずに歩兵ペチペチするだけ。1人の兵士で簡単に破壊できる方がゲームとしては面白い

103
名前なし 2024/12/19 (木) 14:43:02 c14f6@7d433

歩兵は対ビークルに対する攻撃力を上げて調整するんじゃなくて、歩兵がなるべくビークルと対峙しないような調整をするべきだと思う(歩兵のダッシュ速度を全体的にあげたり、隠れる場所を増やしたり)基本は歩兵VS歩兵、兵器VS兵器になるような調整が一番好ましい気がする

102
名前なし 2024/12/19 (木) 14:11:55 ce0bc@1f975

ウォーフェアモードのフラッシュライトって眩惑効果起きないようにエフェクト調整されてる?AKSに3つ付けてやってみたけど全然撃ち合いで優位に働いてる感じがしなかった 思い返すと敵のライトで眩しくなったことも無かったし

101
名前なし 2024/12/19 (木) 12:52:54 8f13d@65608 >> 97

青い敵定期

100
名前なし 2024/12/18 (水) 23:43:20 27455@33dfb >> 97

某戦場もそうだけど開発は必ずVCフレ分隊が全員息を合わせて行った時を前提としたバランスになる。VCフレ分隊以外には"連携"の二文字は存在しねえんだ

1
名前なし 2024/12/18 (水) 22:24:13 aab93@653a4

test

1
名前なし 2024/12/18 (水) 22:23:14 aab93@653a4

test

AKM
1
名前なし 2024/12/18 (水) 22:21:57 aab93@653a4

test

99
名前なし 2024/12/18 (水) 21:03:31 8f13d@653a4

ほんのちょっとだけハードコアなモード欲しいよねー。ハイライト表示なし、武器ダメージ補正-20%くらいの。

98
名前なし 2024/12/18 (水) 18:21:11 8f13d@653a4 >> 95

ほら貫通はメトロと同じ懲罰マッチだから・・・

97
名前なし 2024/12/18 (水) 14:15:28 c14f6@7d433 >> 96

そんなことない現状対空最強装備だよ、恐らくバグだけどもそれでマーカーされたAT-4は警告音も無く当たるまで気付かない。レーザーインジケーターされたAT-4は威力が40位にはなるけど、分隊員と連携して同時に打てばカウンターメジャーを使わさせずにヘリを落とすことが可能

96
名前なし 2024/12/18 (水) 14:01:26 ce0bc@1f975

レーザーインジケーター持ち込んでみたけど、誰も追随して撃ってくれんから使うだけ損だわこれ 自分で撃てる分ジャベリンかスティンガー持ち込んだ方が10倍は貢献できる

95
名前なし 2024/12/18 (水) 11:41:13 c14f6@7d433

最高司令官になるにはSPMの平均が大体800程ないと行けない。歩兵下手くそ過ぎて貫通がキツイ...

94
名前なし 2024/12/18 (水) 11:31:57 c14f6@7d433 >> 35

今回のベータ以前で使えた時はTVミサイル(BF4)、リズミサイル(BF2042)みたいな感じだったよ。BF2042ではこれのせいで兵器バランスがぶっ壊れたから、慎重に調整してるんじゃないかな?

93
名前なし 2024/12/18 (水) 11:20:46 79355@ec7f1 >> 91

何がサプだそんなものは豚に食わせろ、俺は正々堂々チョークでいく。曲がり角で待ってるぞ

1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:51:27 8f13d@653a4

test

1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:49:14 8f13d@653a4

test

1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:47:13 8f13d@653a4

test

M7
1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:41:59 8f13d@653a4

test

1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:21:20 8f13d@653a4

test

AUG
1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:19:15 8f13d@653a4

test

G3
1
名前なし 2024/12/18 (水) 07:12:10 8f13d@653a4

test

92
名前なし 2024/12/18 (水) 04:16:13 fdfe6@33dfb >> 87

ランクはマッチングに影響を及ぼすので将軍がしんぺと合わないようにするためにいる