人格/ファウスト/ロボトミーE.G.O/後悔
作成テスト
現状すげえ強い感はない 他に振動を自分に付与する人格がたくさん出てからシナジーがあれば使いやすそうかなと言う印象 今後増えてきたら充電PTのような使い心地になるかも?
スキル2の加重値プラスで2ヒットしたら合計振動回数6獲得できるよね 連続して広域撃てるの楽しそう
1:11 2:16 3:18 強めで条件でマッチ威力上昇とかもないし、使いやすくはある。
梅イサンより広域撃ちやすいから好き。 今後のストーリー攻略で活躍するのを期待してる。
サポートパッシブが「抑圧作業」なのは一体… (一般人君で作業結果が最も悪くなる作業)
図書館での一般人君の接待には デバフ(≒抑圧)で威力減少 というギミックがあるんだけど、そのギミックをリンバスに持ってきたからだと思う。 その効果から逆算して名前を決めたら、「抑圧作業」がピッタリ…だったんじゃない?
脱走鎮圧が要求される幻想体の管理で、たまに使う。 ピンクとか。
まあこいつが一番輝くタイミングって脱走させるときの気軽さだからな
狐雨ギフトと一緒に使うと気持ちよくなれる 振動溜まりやすいし(体感)結構つよつよでは? あとかわいい
同期化時のシナリオ、テキストもBGMも旧LC社の管理人に刺さる内容。はいはいFIRST TRUNPETねー平常運転平常運転。
奥歯ウーティスのサポートパッシブを活用して開花イサンと組んだら範囲攻撃連発で強そうなイメージ。
経験値周回がかなり早くなったきがする
灰色のコートあれば1ターン目耐えられるなら大体行けるの良いね(これノーマルだけど) 大器晩成型タトゥーとかも相性良くて面白い
でもさ、何でボスが牡牛なんだよ…涙が出そうだよ…
4章道中攻略のMVP(ほぼ毎回優秀社員) 広域化したS2、S3で大量のスクラップを量産してくれます
何人目かの自分に振動付与する人格だが、あんな立派なものをぶら下げて振動するとかクーパー靭帯は大丈夫なのかしら?
そのための拘束具
鏡ダンジョンで使う分には普通に強い。(ダメージ量がえぐい) 鉄道2では資源の関係上、運用は難しいため鉄道目的で急いでガチャ回す必要はないかな
それ、この人格はファウスト自身のEGOの要求資源の自力回収力低いのが難点、 一応今一番欲しい憂鬱を反撃で稼げるとはいえ鉄道だとHP回復させたい場合それこそ基本[水袋]とか[執行]とかだしう~ん…
水袋極力使わない立ち回り出来るなら5循の短縮にはなるかな 5循以降も延々とやる場合は10循目で加重値3以下の広域が死ぬから価値は下がる
5章で大暴れしてる 一度エンジンかかると一生広域パンチし続けるのエグいわ
握クレア差し置いてMVP取っていくのこわ… LORでも強かった殺人鬼は今作でも強かった もう足向けて寝れない
このページ振動爆発のタグ付いてない?
広範囲DPS兼デバッファーって考えるとエグイな? 広域に反応するEGOギフトでバッファーやタンクもやり始めてあーもう滅茶苦茶だよ
EGOギフトの狐雨一生起動させるガール
やはり鎮圧が得意という事か試練のリーダーにすると複数体相手に無双してて笑っちゃう
後悔ファウストって同期時に緑の黎明の話してたのか…
船長イシュ実装後ならパッシブの精神汚染の部分は常時発動になってたのかな
6章下でかなり暴れてくれた やはりスキル2で加算コイン弱化が入れられるのは無法な強さ
6章は露骨に高精神&多コイン持ち多いから恐ろしい刺さり方する Nヒースは打撃脆弱なのが辛いし
6章下では広域化、コイン減算共にぶっちぎりで活躍してくれたよ
経験値採光6の周回が快適になる 持ってない人は次のヴァルプルギスで優先して交換していいかもね
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現状すげえ強い感はない
他に振動を自分に付与する人格がたくさん出てからシナジーがあれば使いやすそうかなと言う印象
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スキル2の加重値プラスで2ヒットしたら合計振動回数6獲得できるよね
連続して広域撃てるの楽しそう
1:11 2:16 3:18
強めで条件でマッチ威力上昇とかもないし、使いやすくはある。
梅イサンより広域撃ちやすいから好き。
今後のストーリー攻略で活躍するのを期待してる。
サポートパッシブが「抑圧作業」なのは一体…
(一般人君で作業結果が最も悪くなる作業)
図書館での一般人君の接待には デバフ(≒抑圧)で威力減少 というギミックがあるんだけど、そのギミックをリンバスに持ってきたからだと思う。
その効果から逆算して名前を決めたら、「抑圧作業」がピッタリ…だったんじゃない?
脱走鎮圧が要求される幻想体の管理で、たまに使う。
ピンクとか。
まあこいつが一番輝くタイミングって脱走させるときの気軽さだからな
狐雨ギフトと一緒に使うと気持ちよくなれる
振動溜まりやすいし(体感)結構つよつよでは?
あとかわいい
同期化時のシナリオ、テキストもBGMも旧LC社の管理人に刺さる内容。はいはいFIRST TRUNPETねー平常運転平常運転。
奥歯ウーティスのサポートパッシブを活用して開花イサンと組んだら範囲攻撃連発で強そうなイメージ。
経験値周回がかなり早くなったきがする
灰色のコートあれば1ターン目耐えられるなら大体行けるの良いね(これノーマルだけど)
大器晩成型タトゥーとかも相性良くて面白い
でもさ、何でボスが牡牛なんだよ…涙が出そうだよ…
4章道中攻略のMVP(ほぼ毎回優秀社員)
広域化したS2、S3で大量のスクラップを量産してくれます
何人目かの自分に振動付与する人格だが、あんな立派なものをぶら下げて振動するとかクーパー靭帯は大丈夫なのかしら?
そのための拘束具
鏡ダンジョンで使う分には普通に強い。(ダメージ量がえぐい)
鉄道2では資源の関係上、運用は難しいため鉄道目的で急いでガチャ回す必要はないかな
それ、この人格はファウスト自身のEGOの要求資源の自力回収力低いのが難点、
一応今一番欲しい憂鬱を反撃で稼げるとはいえ鉄道だとHP回復させたい場合それこそ基本[水袋]とか[執行]とかだしう~ん…
水袋極力使わない立ち回り出来るなら5循の短縮にはなるかな
5循以降も延々とやる場合は10循目で加重値3以下の広域が死ぬから価値は下がる
5章で大暴れしてる
一度エンジンかかると一生広域パンチし続けるのエグいわ
握クレア差し置いてMVP取っていくのこわ…
LORでも強かった殺人鬼は今作でも強かった
もう足向けて寝れない
このページ振動爆発のタグ付いてない?
広範囲DPS兼デバッファーって考えるとエグイな?
広域に反応するEGOギフトでバッファーやタンクもやり始めてあーもう滅茶苦茶だよ
EGOギフトの狐雨一生起動させるガール
やはり鎮圧が得意という事か試練のリーダーにすると複数体相手に無双してて笑っちゃう
後悔ファウストって同期時に緑の黎明の話してたのか…
船長イシュ実装後ならパッシブの精神汚染の部分は常時発動になってたのかな
6章下でかなり暴れてくれた
やはりスキル2で加算コイン弱化が入れられるのは無法な強さ
6章は露骨に高精神&多コイン持ち多いから恐ろしい刺さり方する
Nヒースは打撃脆弱なのが辛いし
6章下では広域化、コイン減算共にぶっちぎりで活躍してくれたよ
経験値採光6の周回が快適になる
持ってない人は次のヴァルプルギスで優先して交換していいかもね