魂圧+2は固定っぽそう。HPはキャラによって変動ある感じしますかな……?
>> 23 おおっ、やってある! 他の方でも埋められるとなると、テンプレ作成したがいがあります。 あ、現状では曜日クエストはほぼ同一MAPなので、画像は月曜日のから流用してOKかと思います。
しまった、こっち見てなくて勝手に水曜分埋めちゃいました…すみません
とりあえず曜日クエスト水曜分調べて更新してみたんですが、道中で手に入れた魂玉の合計とクエスト終了時に入手できる量が微妙に違ってたりして、まだ謎が多いですね…評価によってボーナス入ってたりするのかな?
日付変更あたりで解禁し、手始めに曜日クエ(月~水)とフリークエ(火事以外)を埋めていこうかなと思います。
今のところキャラをlv20にするとHP+18、魂圧+2で固定っぽい?
あっコレ自然に回復するんだね。当番にしたの2日くらい前だったのに、相変わらず疲労のままだったから何かアイテム使わないと駄目なんかと思ってたよ。教えてくれてありがとうね
利き魂は恒常にのみ使えて、おそらく新キャラは最初PUにのみくるからPU期間終了→恒常に追加されればワンチャン使えるかもと予測
使用期限ないらしいので使えるみたいですよ。(ソースは公式YouTuberラジオ)
アーリー期間ギリギリで運よく揃ったマン まだ利き魂使ってないけどこれからくるキャラにも使えるのかな
時間(日にち)経過の自然回復のみ。疲労も、赤→黄→無と文字色が変わる形で回復していき、黄色なら料金割り増し(500)で配置できる。 なお、赤疲労を置こうとするとドリンクみたいなのが見えるが、まだ入手手段なさそう
当番にして疲労状態になったキャラってどうやって治すんだろ?
特にこれ以上意見がこないならば、PCでも見易い横長案にしましょうか。スマホでも決して見辛い感じはしませんし
実装されてる25体、全てあつまったって人はどんだけいるのかな? 自分はアーリーからやってるけれども、大隅くんだけ頑なに来てくれない…
クエストテンプレを、とりあえず作成。問題等が見受けられましたら遠慮無くお願いします
アーリーアクセスあったゲームwikiを他に知らないのですが。一応、データ継続の地続き状態ですし、1.01でいいのではと
キャラクター実装時のバージョン記載をしたいのですが、アーリーアクセス時の1.01と正式リリース時の1.03どちらが良いでしょう…?
細かい所だけれども、綴じ込み(#foldのやつ)した中身は項目化(-●●)しなくていいと思う。綴じ込みと併せて横に結構ずれてしまうのよね
とりまず、各曜日ページ立てと最低限のところまで弄りました。クエスト内容の表記に問題ないならば、月曜日を仕上げようと思います。(エネミー部分、クエスト多くなると見た目圧迫しそうなので戦闘毎に綴じ込みしようかなと)
こちらはPCなので横長のほうが見やすかったのですが、スマホのプレイヤー層の方が多そうですね
会話の左に「タッチ」とつけて、股間と併せて一纏めにしましょうかね……
案ありがとうございます。イラスト部とステータス部がピタッと合わさってて素敵だ…… 自分はスマホなので縦長のが見易かったですが、PCだと横長のがいいのでしょうか? 色んな方の意見が欲しくなりますね
サンドボックスにキャラクターページ案を載せてみました。
キャラアイコンの事でしょうか。なるほど、文字が入らず枠もついてキレイですね。小姓選択で切り取ってましたがそちらの方が良さそうで。ありがとうございます
会話(被弾)も確認できました!
地域別のアイコンは、ステータス画面の画像を使うのが良いと思います。絆画面で種別順に並べると画像を拾いやすいです。
枠は準備しますな。ただ、記述は……色々他のページも手出ししないとなので、今はご容赦をっ
Wiki作成助かります!資料室のセリフも追加して欲しいです!
曜日クエストの月曜日を作成がてら、クエストの表示形式を模索中。意見や改良案ありましたら是非。
戦闘で発動させないと見れないのですよね、振り仮名。丁度見れない見れたら載せる予定。(テンプレにもRuby組み込む予定)
技名にふりがな欲しいです
武蔵ページを叩き台代わりに仮作成。改良点などありましたら知りたいです
書き込みテスト
とりあえずwikiとしての大外枠を拵えました。まだほぼ全コンテンツが手付かずです。よければテンプレートの案など皆様の力をお借りできましたならば、とても助かります。どうかよろしくお願いします。
魂圧+2は固定っぽそう。HPはキャラによって変動ある感じしますかな……?
>> 23
おおっ、やってある!
他の方でも埋められるとなると、テンプレ作成したがいがあります。
あ、現状では曜日クエストはほぼ同一MAPなので、画像は月曜日のから流用してOKかと思います。
しまった、こっち見てなくて勝手に水曜分埋めちゃいました…すみません
とりあえず曜日クエスト水曜分調べて更新してみたんですが、道中で手に入れた魂玉の合計とクエスト終了時に入手できる量が微妙に違ってたりして、まだ謎が多いですね…評価によってボーナス入ってたりするのかな?
日付変更あたりで解禁し、手始めに曜日クエ(月~水)とフリークエ(火事以外)を埋めていこうかなと思います。
今のところキャラをlv20にするとHP+18、魂圧+2で固定っぽい?
あっコレ自然に回復するんだね。当番にしたの2日くらい前だったのに、相変わらず疲労のままだったから何かアイテム使わないと駄目なんかと思ってたよ。教えてくれてありがとうね
利き魂は恒常にのみ使えて、おそらく新キャラは最初PUにのみくるからPU期間終了→恒常に追加されればワンチャン使えるかもと予測
使用期限ないらしいので使えるみたいですよ。(ソースは公式YouTuberラジオ)
アーリー期間ギリギリで運よく揃ったマン まだ利き魂使ってないけどこれからくるキャラにも使えるのかな
時間(日にち)経過の自然回復のみ。疲労も、赤→黄→無と文字色が変わる形で回復していき、黄色なら料金割り増し(500)で配置できる。 なお、赤疲労を置こうとするとドリンクみたいなのが見えるが、まだ入手手段なさそう
当番にして疲労状態になったキャラってどうやって治すんだろ?
特にこれ以上意見がこないならば、PCでも見易い横長案にしましょうか。スマホでも決して見辛い感じはしませんし
実装されてる25体、全てあつまったって人はどんだけいるのかな? 自分はアーリーからやってるけれども、大隅くんだけ頑なに来てくれない…
クエストテンプレを、とりあえず作成。問題等が見受けられましたら遠慮無くお願いします
アーリーアクセスあったゲームwikiを他に知らないのですが。一応、データ継続の地続き状態ですし、1.01でいいのではと
キャラクター実装時のバージョン記載をしたいのですが、アーリーアクセス時の1.01と正式リリース時の1.03どちらが良いでしょう…?
細かい所だけれども、綴じ込み(#foldのやつ)した中身は項目化(-●●)しなくていいと思う。綴じ込みと併せて横に結構ずれてしまうのよね
とりまず、各曜日ページ立てと最低限のところまで弄りました。クエスト内容の表記に問題ないならば、月曜日を仕上げようと思います。(エネミー部分、クエスト多くなると見た目圧迫しそうなので戦闘毎に綴じ込みしようかなと)
こちらはPCなので横長のほうが見やすかったのですが、スマホのプレイヤー層の方が多そうですね
会話の左に「タッチ」とつけて、股間と併せて一纏めにしましょうかね……
案ありがとうございます。イラスト部とステータス部がピタッと合わさってて素敵だ……
自分はスマホなので縦長のが見易かったですが、PCだと横長のがいいのでしょうか?
色んな方の意見が欲しくなりますね
サンドボックスにキャラクターページ案を載せてみました。
キャラアイコンの事でしょうか。なるほど、文字が入らず枠もついてキレイですね。小姓選択で切り取ってましたがそちらの方が良さそうで。ありがとうございます
会話(被弾)も確認できました!
地域別のアイコンは、ステータス画面の画像を使うのが良いと思います。絆画面で種別順に並べると画像を拾いやすいです。
枠は準備しますな。ただ、記述は……色々他のページも手出ししないとなので、今はご容赦をっ
Wiki作成助かります!資料室のセリフも追加して欲しいです!
曜日クエストの月曜日を作成がてら、クエストの表示形式を模索中。意見や改良案ありましたら是非。
戦闘で発動させないと見れないのですよね、振り仮名。丁度見れない見れたら載せる予定。(テンプレにもRuby組み込む予定)
技名にふりがな欲しいです
武蔵ページを叩き台代わりに仮作成。改良点などありましたら知りたいです
書き込みテスト
とりあえずwikiとしての大外枠を拵えました。まだほぼ全コンテンツが手付かずです。よければテンプレートの案など皆様の力をお借りできましたならば、とても助かります。どうかよろしくお願いします。
書き込みテスト
書き込みテスト
書き込みテスト