Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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もし宇宙の起源のPOPで選ぶ権利が与えられたら、ホライゾンニードルに乗る?乗らない?自分なら乗らないで没落して葡萄食べて享楽的に過ごしたいんだけど。
旋盤に入って虚無りたい。。。
あそこでマトリックスみたいに夢を見れるのか、ほんと寝てる間に脳みそ使わさせられて疲弊して死ぬのか、どっちなのかによりそう。幸福度的に後者っぽいが
没落ライクに堕落した生活を送りたいのは同意なのだが、ニードル出航で物理法則が乱れた余波を受けた全銀河の通常帝国から結構な恨みを買いそうなので困る
乾燥系の惑星説明文読むとそれ文明発展できるのか…?って疑問に思うけど母星の場合はパンゲアなんだろうって脳内補完してる
集合意識におけるレアクリスタルのいらない子っぷりよ
ロボも消費財も商業も使わない、統合力施設もなぜかガスが担当
結果建艦くらいにしか需要がない
どんなに仲悪かった種族でも有機体の聖域に放り込めば大人しくしてるところをみると相当居心地が良いのかね
早くsol3にも来てくれないかな
sol3なら自力でロボット作ってご奉仕して貰わなきゃ…(地球管理局感)
過去一番恵まれた環境は
帝国内への出入り口が2箇所
Lゲートじゃないブラックホールと遺物惑星が範囲に含まれた
1セクターに統合できる30星系くらいの領域
全星系に星系基地とゲートおいてリングや星系基地、巨大建造物で埋め尽くしました
また来ないかな…
狂軍もちでそれなりに版図のあるNPCの軍事評価が悲惨になっててなんかおかしいと思ってコンソールで見たら2265年なのに艦隊が計4kしかなくて合金生産が月7だった(ちなみに近年戦争してた形跡はない)
このゲームの軍国持ちの軍備ショボいの内政が無能すぎるせいか
宇宙嵐にでもさらされていたんでしょうさすがに
7て
対策技術研究も遅れているのだろうし
序盤建築速度デバフとかとくにつらい
資源0-のまま暫く放置してたら物凄いペナルティ食らったことあるからそれかも
艦隊半分くらい消滅したりもうなんかやり直したほうが早いくらい色々致命傷でリセットしたおもいでが
たまに属国化で名前もIDも表示されない帝国が生成されるけどこれなんなんだろう
とりあえず一応外交はできるみたいだしそのままゲーム進めてもフリーズとかはしない感じだけど
自己解決。これ何故かはわからんけど自分で入力した名前の種族の場合何故か帝国名がきちんと表示されないときがあるんだ
道理でランダム生成の帝国ではこれが起きないわけだ
問題なくランダムでも表示される名前もあるから本当に何故かはわからない
危機化したチョーズンと戦争している間に、銀貨共同体から危機を宣言された酷い。
そうこうしてる間にチョーズンがスターイーターで星系を破壊してます。おまえらのせいです。あーあ。
まあプレイヤーも殺戮機械なので後でみんな滅ぼすんですけどね。
結局プレイヤーが一番の危機勢力だからしかたないね
あいつが一番やべーやつって見抜けないNPCが悪い
防衛軍がほぼ機能してないからそれに意味を持たせる国是が欲しいな。強力な研究職を研究する施設を建てられるけど施設があると毎月一定確率で敵対的な地上軍による侵攻が起こって撃退できないとPOPが死んだり荒廃度が発生するみたいな国是とか。異世界からホラーが来襲する危険がある研究とかフレーバーとしてもありがちだと思うんだけどな。
強弱はともかくコンテンツ的に地味枠になってるのが否めない遺伝子ルート。もっとスキズマトリックス的な無茶な特性とか、生体船舶パーツとか、バオル式で消費財ほか鉱物とかPOPも畑で収穫できるようになるとか、SFで見かけてゲームにも合う要素はいくつも思い付くけどいつか実装されますかねぇ。
あんまり第一種族を別物にしたくないので遺伝学にしてる
すみません、Stellarisが起動しないのでどうすればいいか教えていただけますか?
以前までは古いパソコンでプレイしていたのですが、パソコンの動きが悪くなってきたので新しく買ったパソコンでプレイしようとしました。ところが、以前までプレイしてたセーブデータを開くと、すぐにstellarisが落ちてしまいます。
古いパソコンだと普通にプレイできるセーブデータなのに、新しいパソコンでは開いてすぐに落ちてしまします。解決方法を知っている方はいませんか?
解決しました
サイブレックス引けて2280年にメガエン取れて2300年前にリング入植できたからこのまま100年以内に宇宙の起源突っ走るぞって目論んでたけど没落に邪魔されまくった上にリーダー殺されたせいかシナプス旋盤系の技術が数十年停滞して結局2400年スコア勝ちに逃げてしまった。
たぶんだけどひらめき系のスキルがないとシナプス旋盤のテクノロジーが出にくくなるとかありそう。そうでないと説明がつかないくらい停滞した。
見落としていたのでは?
宇宙の起源のアセンションパーク取った瞬間、工学の選択肢に追加されます
そうではないです。ちょっと雑な表記でわかりにくいですがシナプス旋盤自体は既に建てていたので。バリデーターとかコジテーターとかそこらへんのやつがかなり長い間選択肢に来なかったという話です。
サイバネ信条、推し派閥によって精神主義POPに付与される特性
ハンマーの集い/「集いの強化」/職業からの合金+20%/略消費財+20%/略統合力+10%
鋼鉄のテンプル騎士団/「テンプル騎士の強化」/地上軍耐久度+25%/防衛軍ダメージ+25%/略統合力+10%
精神の聖歌隊/「聖歌隊の強化」/略工学+20%/略物理学+20%/略社会学+20%/略統合力+10%
労苦のコミューン/「コミューンの強化」/労働者の資源産出+20%/略統合力+10%
統一信条/「儀式用インプラント」/略合金+5%/略工学研究+5%/略統合力+10%/労働者の資源産出+5%/地上軍ダメージ+5%
略=「職業からの」
聖歌隊の強化にサイバネ伝統で追加される職業からの資源+10%、特性で知的と論理エンジン入れると研究+50%いくなあ思いました
初見はハンマーの集いって微妙じゃねと思ったが特性は魅力的だな。労苦は建物で固定値伸ばせるから+20%の恩恵は見た目以上だろうね。
伝説のパラゴンの、アザリンとケイデスにはたまに会うんだけど、傍観者に出会ったことない。これ普通に出るよね?開始時の設定で、前FTL文明と準知的生命体をx5とかに増やしてはいる。
いろんな自作帝国をNPCに持たせて遊んできたが、結局ランダム生成帝国を相手取るのが一番ロールプレイが捗るぜ
当たり前の話ではあるけど遺伝学で強化したPOPが移民したら移民先でもボーナス得るのね
多産つけたおかげで移民先で大繁殖して無差別爆撃がRP的にやりづらい
敵国に住んで協力するような異端者は爆撃して浄化しなきゃ…
自然なデザインや惑星スケーパーで強化した民なら他国では無力ですよ
むしろ移住してきた異星人にも自動補正
だいたい銀河の半分ちかく征服して勝ち確になってきたら新しい銀河で始めたくなるので最近は銀河統一までやってない
危機倍率をあとからいじれるMOD使って調整して危機倒すまではやってるわ。勝利画面はもう見てない(コンソールで危機倒したところで呼んで終わり)
暴走する同化機械初めて触れるけど機械自身を強化するか同化したサイボーグを強化するかって凄い悩みますね。メインは機械のはずなのに同化対象を強化するっていうかなり変わった思考・・サイボーグ用の発展した統治形態あるし悩む。
終末の日ってやりたい事は分かるし、確かに初めて移住するまでは楽しいけどその後はただ不利な立場でスタートするだけで微妙なんだよな。状況イベントを使って多少とも爆発を遅らせたり出来てもいいと思う。そして弱い起源なのは別にいいけど、弱いだけでメリットが何もないってのはつまらない。爆発後に現れる資源はもっとずっと豪華でいいし、ディシジョンで誘爆装置とかを建築して、爆発時に現れる資源量増やせたり出来てもいい。
移住したらそれで終わりで、割とすぐ終わっちゃうよね
徹底的工業主義のヤバイ版みたいな最終的に惑星を爆破する代わりに資源産出とか、コロッサスの研究選択肢得られるとか、メリットが欲しいな
遷都先も爆発するようにして宇宙いなごプレイ用起源にしよう!
初期立地の近くに居住に適した惑星が七個もあるかわりに私掠船団もすぐ近くで好立地かどうか判断に悩む
食料多めに作って常にストックしとけば良いだけで
スォーム巡洋艦の艦隊作れるようなったら滅ぼしに行こう
ファーストコンタクトで解剖するとき対象の種類(哺乳類とか爬虫類とか)で微妙に文章変わるのね
一度の銀河で解剖できる回数あんま多くないからなかなか気づけなかった
ここの元帥の方々のお気に入りカスタム帝国をちょっと知りたい。…だめ?
同化機械、創造の建築家、覇権国
個人的にはスタートダッシュ最強だと思っているお気に入り帝国
土下座外交無しで序盤の2220年頃から戦争出来る
連邦の力を使って3vs1で他の帝国を同化していって
帝国規模さえ気にしなければ2260年ぐらいには銀河の半分手に入る
同化と創造の組み合わせエグイな...入植するたび5POP湧くのなかなかにチート
死の信徒×惑星スケーパー×国家統一排他精神好き
実りある協力関係、ハイパースペース・シンクロニシティ、寄生ドローン
ティヤンキ任せで宇宙動物の巣を探すのです
狂物質、人工生命体の繁殖力、ダークコンソーシアム、創造のガイド
ダークマターエンジン積んだ人工生命体に同化しだしたらもう止まらない
「平和+平等+何か」で自由の灯台+民主主義の平行性にしてPOPからの帝国規模-85%狙いですね。
・狂平等物質、技術官僚の支配+議会制で研究と統合力を両方確保。そして3つ目の国是のときに議会制をクビにして自由の灯台と能力主義(か他のそのとき向けのやつ)に置き換える。
・平等軍国物質、ソヴリン+議会制→ソヴリン+自由の灯台+ナニカ(技術官僚の支配が多い)。
このどっちかを個人主義機械のVR帝国でやる。伝統は拡張と支配と調和と国造りによる帝国規模軽減組がマスト。
これにより帝国規模を圧縮しつつ序盤の統合力を逃さないで研究をガンガン進め続ける。宇宙軍は質重視で宇宙の起源APなら宇宙軍許容量2000あれば10倍危機にも勝てる。
各々ありがとうございます。DLCも来たことだしまた新しい帝国作ってみようかな
巨大戦艦を修復したら思ったより弱くて悲しくなったので、巨大戦艦のような編集不可の兵器を編集できるようになるMODと、ついでに巨大ガス惑星の船のような合流不可のイベント艦を合流可能にするMODあったら教えて下さい
個人的には「引きが悪いケース」みたいなページがあってもいいなと思う。
初心者が初回にたまたまそのケースに当たってしまうと、ゲーム自体嫌いになっちゃいそうなので。
私の場合、プレイ2回目か3回目ぐらいに、
「初期位置が銀河の端っこで唯一外に出れるハイパーリレイ先に没落帝国が住んでいる」
ってことがあって、え、これどうすりゃいいの??ってなったんだよね。
ありがちだけど隣が絶滅主義者だとか
あとは保証惑星を盗られてしまったとか
対処方を覚えた今でも過激なカルトが発生する音を聞くとテンション下がる
イベント系だと調査船〇〇を救出せよは面倒くさいし対処法がしばらくわからなかった
1狂排他(精神)でバオルが出た時のバオルの気持ち。
2続けてオラクルの調査地点が見つかった時
3バオルが出た時に限ってアザリンまでコンタクトしてきた時
オラクル雇用できないのはもったいないし狂排他を狂精神にしようかしら・・
あ、バオルの調査地点、没落の先の領土でした。一応凄く遠回りでいけるけど貪食の領土になってました。
これ全部一度の今のプレイで起きてるのがなんともはや
別のプレイではバオルだったけど起源宇宙忌避で浄化に変化して以降は生まれるたびに浄化される可哀そうなバオル・・という
バオルが引き悪い感じに。
出てるのを見ると「引きが悪い」と言っても、ゲーム性が悪い意味で激変するレアケース(初期位置が没落に塞がれた星系)、死因になる不運(隣に絶滅系)、単に面倒(過激なカルト、調査船を救出せよ)、引きが良すぎて勿体なく感じる(バオルにアザリン)とそれぞれ意味合いが違い過ぎてまとめても…って感じですね。自分が思い浮かんだのは「平和や受容で聖域を発見、浄化やゲシュタルトでケイデスを発見」とかだけど、別に発見して損するわけじゃないし、ビルドの弱点が露呈しただけとも言えるし。
最初書いた者です。
自分がまだプレイ初心者だったとき、このwiki見て最初に思ったのが「今の自分のプレイで起こってることが、①自分が下手なだけ②レアケース③ステラリスではよくあること のどれなのかわからん」だったので、その②と③の判別のためにどうかなという意図で書いたかんじかな。
ステラリス、毎回違うのが面白いけど、経験がない頃は目安が分からんのでね・・・。
そういう話だと、「没落かマローダーに塞がれて狭い」は超レアケース、「初期隣国に即宣戦されて死亡」はしばしばあるけど不運でもあるなので気にせず次のゲームへ、というのは初心者講座に書かれててもいいかもしれませんね。それ以外は慣れてから初めて引きが悪いとわかる話だし。