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Stellarisに関する雑談

Stellaris日本語wiki管理者
作成: 2024/05/19 (日) 16:02:25
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522
雑談ドローン 2024/10/10 (木) 13:55:51 13a22@1ecdd

もし宇宙の起源のPOPで選ぶ権利が与えられたら、ホライゾンニードルに乗る?乗らない?自分なら乗らないで没落して葡萄食べて享楽的に過ごしたいんだけど。

524
雑談ドローン 2024/10/10 (木) 15:45:00 b1025@7c161 >> 522

旋盤に入って虚無りたい。。。

539
雑談ドローン 2024/10/11 (金) 01:59:13 1f5a7@d697f >> 524

あそこでマトリックスみたいに夢を見れるのか、ほんと寝てる間に脳みそ使わさせられて疲弊して死ぬのか、どっちなのかによりそう。幸福度的に後者っぽいが

537
雑談ドローン 2024/10/10 (木) 21:36:42 2435c@4ed5e >> 522

没落ライクに堕落した生活を送りたいのは同意なのだが、ニードル出航で物理法則が乱れた余波を受けた全銀河の通常帝国から結構な恨みを買いそうなので困る

526
雑談ドローン 2024/10/10 (木) 17:23:18 27d0e@6cdde

乾燥系の惑星説明文読むとそれ文明発展できるのか…?って疑問に思うけど母星の場合はパンゲアなんだろうって脳内補完してる

538
雑談ドローン 2024/10/10 (木) 21:58:21 a1752@506bf

集合意識におけるレアクリスタルのいらない子っぷりよ
ロボも消費財も商業も使わない、統合力施設もなぜかガスが担当
結果建艦くらいにしか需要がない

541
雑談ドローン 2024/10/11 (金) 12:19:55 8bc10@51176

どんなに仲悪かった種族でも有機体の聖域に放り込めば大人しくしてるところをみると相当居心地が良いのかね
早くsol3にも来てくれないかな

543
雑談ドローン 2024/10/11 (金) 21:47:19 13a22@1ecdd >> 541

sol3なら自力でロボット作ってご奉仕して貰わなきゃ…(地球管理局感)

544
雑談ドローン 2024/10/12 (土) 06:47:00 27d0e@2df2d

画像1

545
雑談ドローン 2024/10/12 (土) 15:43:16 222d4@fdd6a

過去一番恵まれた環境は
帝国内への出入り口が2箇所
Lゲートじゃないブラックホールと遺物惑星が範囲に含まれた
1セクターに統合できる30星系くらいの領域

全星系に星系基地とゲートおいてリングや星系基地、巨大建造物で埋め尽くしました
また来ないかな…

546
雑談ドローン 2024/10/12 (土) 18:14:23 27d0e@101ff

狂軍もちでそれなりに版図のあるNPCの軍事評価が悲惨になっててなんかおかしいと思ってコンソールで見たら2265年なのに艦隊が計4kしかなくて合金生産が月7だった(ちなみに近年戦争してた形跡はない)
このゲームの軍国持ちの軍備ショボいの内政が無能すぎるせいか

547
雑談ドローン 2024/10/12 (土) 18:21:39 222d4@fdd6a >> 546

宇宙嵐にでもさらされていたんでしょうさすがに
7て
対策技術研究も遅れているのだろうし
序盤建築速度デバフとかとくにつらい

548
雑談ドローン 2024/10/12 (土) 18:38:46 222d4@fdd6a >> 547

資源0-のまま暫く放置してたら物凄いペナルティ食らったことあるからそれかも
艦隊半分くらい消滅したりもうなんかやり直したほうが早いくらい色々致命傷でリセットしたおもいでが

550
雑談ドローン 2024/10/13 (日) 19:32:51 27d0e@84259

たまに属国化で名前もIDも表示されない帝国が生成されるけどこれなんなんだろう
とりあえず一応外交はできるみたいだしそのままゲーム進めてもフリーズとかはしない感じだけど

554
雑談ドローン 2024/10/14 (月) 15:19:21 修正 27d0e@01f07 >> 550

自己解決。これ何故かはわからんけど自分で入力した名前の種族の場合何故か帝国名がきちんと表示されないときがあるんだ
道理でランダム生成の帝国ではこれが起きないわけだ
問題なくランダムでも表示される名前もあるから本当に何故かはわからない

551
雑談ドローン 2024/10/13 (日) 20:27:56 13a22@1ecdd

危機化したチョーズンと戦争している間に、銀貨共同体から危機を宣言された酷い。
そうこうしてる間にチョーズンがスターイーターで星系を破壊してます。おまえらのせいです。あーあ。
まあプレイヤーも殺戮機械なので後でみんな滅ぼすんですけどね。

552
雑談ドローン 2024/10/13 (日) 20:40:18 27d0e@84259 >> 551

結局プレイヤーが一番の危機勢力だからしかたないね
あいつが一番やべーやつって見抜けないNPCが悪い

553
雑談ドローン 2024/10/13 (日) 22:15:33 ed8fe@6a239

防衛軍がほぼ機能してないからそれに意味を持たせる国是が欲しいな。強力な研究職を研究する施設を建てられるけど施設があると毎月一定確率で敵対的な地上軍による侵攻が起こって撃退できないとPOPが死んだり荒廃度が発生するみたいな国是とか。異世界からホラーが来襲する危険がある研究とかフレーバーとしてもありがちだと思うんだけどな。

555
雑談ドローン 2024/10/16 (水) 19:23:12 cb082@74fe9

強弱はともかくコンテンツ的に地味枠になってるのが否めない遺伝子ルート。もっとスキズマトリックス的な無茶な特性とか、生体船舶パーツとか、バオル式で消費財ほか鉱物とかPOPも畑で収穫できるようになるとか、SFで見かけてゲームにも合う要素はいくつも思い付くけどいつか実装されますかねぇ。

556
雑談ドローン 2024/10/16 (水) 19:32:06 27d0e@ce300 >> 555

あんまり第一種族を別物にしたくないので遺伝学にしてる

557
おニューのPCで困ってる人 2024/10/16 (水) 21:12:42 d28f2@e84ad

すみません、Stellarisが起動しないのでどうすればいいか教えていただけますか?
以前までは古いパソコンでプレイしていたのですが、パソコンの動きが悪くなってきたので新しく買ったパソコンでプレイしようとしました。ところが、以前までプレイしてたセーブデータを開くと、すぐにstellarisが落ちてしまいます。
古いパソコンだと普通にプレイできるセーブデータなのに、新しいパソコンでは開いてすぐに落ちてしまします。解決方法を知っている方はいませんか?

558
おニューのPCで困ってる人 2024/10/16 (水) 21:21:54 d28f2@e84ad >> 557

解決しました

559
雑談ドローン 2024/10/17 (木) 16:35:32 40944@962da

サイブレックス引けて2280年にメガエン取れて2300年前にリング入植できたからこのまま100年以内に宇宙の起源突っ走るぞって目論んでたけど没落に邪魔されまくった上にリーダー殺されたせいかシナプス旋盤系の技術が数十年停滞して結局2400年スコア勝ちに逃げてしまった。
たぶんだけどひらめき系のスキルがないとシナプス旋盤のテクノロジーが出にくくなるとかありそう。そうでないと説明がつかないくらい停滞した。

560
雑談ドローン 2024/10/17 (木) 18:03:47 b1025@7c161 >> 559

見落としていたのでは?
宇宙の起源のアセンションパーク取った瞬間、工学の選択肢に追加されます

563
雑談ドローン 2024/10/18 (金) 03:26:14 3d5d3@962da >> 560

そうではないです。ちょっと雑な表記でわかりにくいですがシナプス旋盤自体は既に建てていたので。バリデーターとかコジテーターとかそこらへんのやつがかなり長い間選択肢に来なかったという話です。

561
雑談ドローン 2024/10/17 (木) 19:12:06 b1025@7c161

サイバネ信条、推し派閥によって精神主義POPに付与される特性

ハンマーの集い/「集いの強化」/職業からの合金+20%/略消費財+20%/略統合力+10%
鋼鉄のテンプル騎士団/「テンプル騎士の強化」/地上軍耐久度+25%/防衛軍ダメージ+25%/略統合力+10%
精神の聖歌隊/「聖歌隊の強化」/略工学+20%/略物理学+20%/略社会学+20%/略統合力+10%
労苦のコミューン/「コミューンの強化」/労働者の資源産出+20%/略統合力+10%
統一信条/「儀式用インプラント」/略合金+5%/略工学研究+5%/略統合力+10%/労働者の資源産出+5%/地上軍ダメージ+5%
略=「職業からの」

562
雑談ドローン 2024/10/17 (木) 19:16:24 b1025@7c161 >> 561

聖歌隊の強化にサイバネ伝統で追加される職業からの資源+10%、特性で知的と論理エンジン入れると研究+50%いくなあ思いました

571
雑談ドローン 2024/10/22 (火) 16:07:27 21e06@e4fce >> 561

初見はハンマーの集いって微妙じゃねと思ったが特性は魅力的だな。労苦は建物で固定値伸ばせるから+20%の恩恵は見た目以上だろうね。

564
雑談ドローン 2024/10/19 (土) 10:54:59 13a22@1ecdd

伝説のパラゴンの、アザリンとケイデスにはたまに会うんだけど、傍観者に出会ったことない。これ普通に出るよね?開始時の設定で、前FTL文明と準知的生命体をx5とかに増やしてはいる。

565
雑談ドローン 2024/10/20 (日) 01:57:55 306d9@0ebf3

いろんな自作帝国をNPCに持たせて遊んできたが、結局ランダム生成帝国を相手取るのが一番ロールプレイが捗るぜ

566
雑談ドローン 2024/10/20 (日) 10:14:49 27d0e@ce8c4

当たり前の話ではあるけど遺伝学で強化したPOPが移民したら移民先でもボーナス得るのね
多産つけたおかげで移民先で大繁殖して無差別爆撃がRP的にやりづらい

567
雑談ドローン 2024/10/20 (日) 10:41:03 13a22@1ecdd >> 566

敵国に住んで協力するような異端者は爆撃して浄化しなきゃ…

568
雑談ドローン 2024/10/21 (月) 04:50:56 222d4@9bcb0 >> 566

自然なデザインや惑星スケーパーで強化した民なら他国では無力ですよ
むしろ移住してきた異星人にも自動補正

569
雑談ドローン 2024/10/21 (月) 14:21:34 27d0e@37b31

だいたい銀河の半分ちかく征服して勝ち確になってきたら新しい銀河で始めたくなるので最近は銀河統一までやってない

570
雑談ドローン 2024/10/22 (火) 01:32:57 1f5a7@d697f >> 569

危機倍率をあとからいじれるMOD使って調整して危機倒すまではやってるわ。勝利画面はもう見てない(コンソールで危機倒したところで呼んで終わり)

572
雑談ドローン 2024/10/22 (火) 18:55:01 31382@00e0e

暴走する同化機械初めて触れるけど機械自身を強化するか同化したサイボーグを強化するかって凄い悩みますね。メインは機械のはずなのに同化対象を強化するっていうかなり変わった思考・・サイボーグ用の発展した統治形態あるし悩む。

573
雑談ドローン 2024/10/24 (木) 19:39:07 88ab7@6a239

終末の日ってやりたい事は分かるし、確かに初めて移住するまでは楽しいけどその後はただ不利な立場でスタートするだけで微妙なんだよな。状況イベントを使って多少とも爆発を遅らせたり出来てもいいと思う。そして弱い起源なのは別にいいけど、弱いだけでメリットが何もないってのはつまらない。爆発後に現れる資源はもっとずっと豪華でいいし、ディシジョンで誘爆装置とかを建築して、爆発時に現れる資源量増やせたり出来てもいい。

576
雑談ドローン 2024/10/25 (金) 07:36:03 3ee6a@1ecdd >> 573

移住したらそれで終わりで、割とすぐ終わっちゃうよね
徹底的工業主義のヤバイ版みたいな最終的に惑星を爆破する代わりに資源産出とか、コロッサスの研究選択肢得られるとか、メリットが欲しいな

577
雑談ドローン 2024/10/25 (金) 17:18:06 8bc10@593c5 >> 573

遷都先も爆発するようにして宇宙いなごプレイ用起源にしよう!

574
雑談ドローン 2024/10/24 (木) 19:41:20 27d0e@2afa6

初期立地の近くに居住に適した惑星が七個もあるかわりに私掠船団もすぐ近くで好立地かどうか判断に悩む

575
雑談ドローン 2024/10/24 (木) 19:45:57 222d4@b0b8d >> 574

食料多めに作って常にストックしとけば良いだけで
スォーム巡洋艦の艦隊作れるようなったら滅ぼしに行こう

578
雑談ドローン 2024/10/25 (金) 19:29:29 27d0e@d062e

ファーストコンタクトで解剖するとき対象の種類(哺乳類とか爬虫類とか)で微妙に文章変わるのね
一度の銀河で解剖できる回数あんま多くないからなかなか気づけなかった

579
雑談ドローン 2024/10/25 (金) 21:59:38 19d14@d01c4

ここの元帥の方々のお気に入りカスタム帝国をちょっと知りたい。…だめ?

580
雑談ドローン 2024/10/26 (土) 09:33:26 9828c@736a3 >> 579

同化機械、創造の建築家、覇権国
個人的にはスタートダッシュ最強だと思っているお気に入り帝国
土下座外交無しで序盤の2220年頃から戦争出来る
連邦の力を使って3vs1で他の帝国を同化していって
帝国規模さえ気にしなければ2260年ぐらいには銀河の半分手に入る

581
雑談ドローン 2024/10/26 (土) 13:03:26 19d14@d01c4 >> 580

同化と創造の組み合わせエグイな...入植するたび5POP湧くのなかなかにチート

583
雑談ドローン 2024/10/27 (日) 15:13:29 fc0d7@83047 >> 579

死の信徒×惑星スケーパー×国家統一排他精神好き

584
雑談ドローン 2024/10/27 (日) 15:19:12 7a9be@92836 >> 579

実りある協力関係、ハイパースペース・シンクロニシティ、寄生ドローン
ティヤンキ任せで宇宙動物の巣を探すのです

585
雑談ドローン 2024/10/27 (日) 15:31:26 222d4@7b18b >> 579

狂物質、人工生命体の繁殖力、ダークコンソーシアム、創造のガイド
ダークマターエンジン積んだ人工生命体に同化しだしたらもう止まらない

588
雑談ドローン 2024/10/28 (月) 08:24:58 cb082@b4232 >> 579

「平和+平等+何か」で自由の灯台+民主主義の平行性にしてPOPからの帝国規模-85%狙いですね。

593
雑談ドローン 2024/10/29 (火) 16:08:48 1f5a7@d697f >> 579

・狂平等物質、技術官僚の支配+議会制で研究と統合力を両方確保。そして3つ目の国是のときに議会制をクビにして自由の灯台と能力主義(か他のそのとき向けのやつ)に置き換える。
・平等軍国物質、ソヴリン+議会制→ソヴリン+自由の灯台+ナニカ(技術官僚の支配が多い)。
このどっちかを個人主義機械のVR帝国でやる。伝統は拡張と支配と調和と国造りによる帝国規模軽減組がマスト。
これにより帝国規模を圧縮しつつ序盤の統合力を逃さないで研究をガンガン進め続ける。宇宙軍は質重視で宇宙の起源APなら宇宙軍許容量2000あれば10倍危機にも勝てる。

599
雑談ドローン 2024/10/30 (水) 18:45:14 19d14@1bd06 >> 579

各々ありがとうございます。DLCも来たことだしまた新しい帝国作ってみようかな

582
雑談ドローン 2024/10/27 (日) 15:11:08 fc0d7@83047

巨大戦艦を修復したら思ったより弱くて悲しくなったので、巨大戦艦のような編集不可の兵器を編集できるようになるMODと、ついでに巨大ガス惑星の船のような合流不可のイベント艦を合流可能にするMODあったら教えて下さい

586
雑談ドローン 2024/10/27 (日) 17:56:56 c995d@89d68

個人的には「引きが悪いケース」みたいなページがあってもいいなと思う。
初心者が初回にたまたまそのケースに当たってしまうと、ゲーム自体嫌いになっちゃいそうなので。

私の場合、プレイ2回目か3回目ぐらいに、
「初期位置が銀河の端っこで唯一外に出れるハイパーリレイ先に没落帝国が住んでいる」
ってことがあって、え、これどうすりゃいいの??ってなったんだよね。

587
雑談ドローン 2024/10/28 (月) 07:03:31 7a9be@92836 >> 586

ありがちだけど隣が絶滅主義者だとか
あとは保証惑星を盗られてしまったとか

589
雑談ドローン 2024/10/28 (月) 17:46:19 222d4@85d72 >> 586

対処方を覚えた今でも過激なカルトが発生する音を聞くとテンション下がる

590
雑談ドローン 2024/10/28 (月) 18:09:57 修正 27d0e@72e90 >> 589

イベント系だと調査船〇〇を救出せよは面倒くさいし対処法がしばらくわからなかった

591
雑談ドローン 2024/10/28 (月) 19:41:47 31382@00e0e >> 586

1狂排他(精神)でバオルが出た時のバオルの気持ち。
2続けてオラクルの調査地点が見つかった時
3バオルが出た時に限ってアザリンまでコンタクトしてきた時
オラクル雇用できないのはもったいないし狂排他を狂精神にしようかしら・・

597
雑談ドローン 2024/10/29 (火) 21:02:31 31382@00e0e >> 591

あ、バオルの調査地点、没落の先の領土でした。一応凄く遠回りでいけるけど貪食の領土になってました。
これ全部一度の今のプレイで起きてるのがなんともはや
別のプレイではバオルだったけど起源宇宙忌避で浄化に変化して以降は生まれるたびに浄化される可哀そうなバオル・・という
バオルが引き悪い感じに。

594
雑談ドローン 2024/10/29 (火) 17:09:33 86da1@88804 >> 586

出てるのを見ると「引きが悪い」と言っても、ゲーム性が悪い意味で激変するレアケース(初期位置が没落に塞がれた星系)、死因になる不運(隣に絶滅系)、単に面倒(過激なカルト、調査船を救出せよ)、引きが良すぎて勿体なく感じる(バオルにアザリン)とそれぞれ意味合いが違い過ぎてまとめても…って感じですね。自分が思い浮かんだのは「平和や受容で聖域を発見、浄化やゲシュタルトでケイデスを発見」とかだけど、別に発見して損するわけじゃないし、ビルドの弱点が露呈しただけとも言えるし。

605
雑談ドローン 2024/10/31 (木) 07:17:33 c995d@89d68 >> 594

最初書いた者です。
自分がまだプレイ初心者だったとき、このwiki見て最初に思ったのが「今の自分のプレイで起こってることが、①自分が下手なだけ②レアケース③ステラリスではよくあること のどれなのかわからん」だったので、その②と③の判別のためにどうかなという意図で書いたかんじかな。
ステラリス、毎回違うのが面白いけど、経験がない頃は目安が分からんのでね・・・。

620
雑談ドローン 2024/11/01 (金) 09:40:56 86da1@88804 >> 594

そういう話だと、「没落かマローダーに塞がれて狭い」は超レアケース、「初期隣国に即宣戦されて死亡」はしばしばあるけど不運でもあるなので気にせず次のゲームへ、というのは初心者講座に書かれててもいいかもしれませんね。それ以外は慣れてから初めて引きが悪いとわかる話だし。