出てるのを見ると「引きが悪い」と言っても、ゲーム性が悪い意味で激変するレアケース(初期位置が没落に塞がれた星系)、死因になる不運(隣に絶滅系)、単に面倒(過激なカルト、調査船を救出せよ)、引きが良すぎて勿体なく感じる(バオルにアザリン)とそれぞれ意味合いが違い過ぎてまとめても…って感じですね。自分が思い浮かんだのは「平和や受容で聖域を発見、浄化やゲシュタルトでケイデスを発見」とかだけど、別に発見して損するわけじゃないし、ビルドの弱点が露呈しただけとも言えるし。
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最初書いた者です。
自分がまだプレイ初心者だったとき、このwiki見て最初に思ったのが「今の自分のプレイで起こってることが、①自分が下手なだけ②レアケース③ステラリスではよくあること のどれなのかわからん」だったので、その②と③の判別のためにどうかなという意図で書いたかんじかな。
ステラリス、毎回違うのが面白いけど、経験がない頃は目安が分からんのでね・・・。
そういう話だと、「没落かマローダーに塞がれて狭い」は超レアケース、「初期隣国に即宣戦されて死亡」はしばしばあるけど不運でもあるなので気にせず次のゲームへ、というのは初心者講座に書かれててもいいかもしれませんね。それ以外は慣れてから初めて引きが悪いとわかる話だし。