Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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ジャヴォリア痘で浄化する方法やっとわかった
終末爆撃よりちょい時間かかるけど外交ペナ最小限で浄化できるのは強いね
精神だとロボ作らんし
こちらもと有機体の人工生命体帝国
断固たる殺戮機械から大使館のお誘い来たぞ
しかも不可侵条約結べるようなっている・・・?
殺戮機械はあくまで有機生命体の根絶が目標だからね…
有機生命としては自主的に集団自害したわけだからむしろ偉いし、下手したら仲間だと思われてる。
野生の暴走研究力足りない時に出ると後回しにして数十年くらいイベントそのものを忘れがち
先駆者サイブレックスの遺産星系
中心星系がエネルギー6だったんでダイソンスウォーム化させようとしたら出来た
けど先に資源採掘ステーション建ててなかったので白字のまま、あとからでは採掘ステーション建てられない
破壊して別の所ダイソンスォーム作ってたら自動で回していた建設船がステーション建ててた
以前できてたよなあ思ってたけど、先に採掘ステーション建てたら良いわけね…
砕けたリングの恒星もエネルギー10で固定だからスウォーム化するとかなりおいしい
合金の捻出が苦しいけど
序盤でカサロイドに捕まると戦力も罠も用意できず貴重な人員が奪われるの納得いかぬぇー
コルベット20弱=合金2000弱
先に回収中立機構とコンタクトできたときだけ回収できた
数量0.5倍でもそこそこ引っかかってうざい
0倍はさすがに趣がないが0.25倍も用意していただきたい
奉仕機械君また出会ったときにはすでに首都星系とられてる
久しぶりにプレイしたら2230年にお隣のハイヴ起源の貪食群体が64kの戦力で押し寄せてきて笑う
バニラ環境なんだけどなんか挙動おかしいよね?それとも貪食群れって超絶強化でもされた?
友好国(企業)に滅びられても困るからって毎月無償で合金1kづつ送り続けても全然軍強くなっているように見えない
悲しいなぁ
このゲームほんとレンドリースとか義勇軍的な限定的な介入ができないかできてもほぼ効果ないよね……
火事場泥棒で便乗参戦しても微妙に戦勝点足らないことも多い
殺戮機械だとサイブレックスからお前達も在り方を改めろ的なこと言われるんだね、後から国是変更できないんすよ...
RPで再現するならホライゾンニードルで別宇宙行くとかになるんだろうか
地球連合の連邦に加入したら途端に地球が戦争狂になって笑う
たまにファーストコンタクトでハッキングしてないのにハッキングしただろって言われるのどういうことなんだろう
ハッキング云々言われるとだいたい友好的なスタートになるから設定ミスなんじゃないかと思ってる
速攻で大使館建てられるヤツだって認識している
うーん150POPほど抜き取ったあと星系返したら親密に・・・
排他帝国甘やかして征服地からの難民POPもらうのマッチポンプ感あってすき
同化機械の元ネタといえばボーグと扱われてるし実際そうなんだろうけど、あれはロボットの第一種族が出てくるわけじゃないから再現するなら有機の集合意識でサイバネパス取った方がそれっぽい?
まーた勝利直前に敵の主力艦隊が首都星系にワープアウトしてきて無駄に時間のびた
リスキルの穴場に艦隊置いとかないの?
失念してた
ふんわりリスキル言ったけど、
緊急FTL後の艦隊の詳細ってどこかにありましたっけ?
・数が幾らか減る
・修復は再生細胞積んでたら終わってたけど基本バリアだけ?
・着地点は首都で固定?
・ジャンプにはクールダウンと移動、連射レートの低下があるけれど緊急FTLはどうだったか?
・帰還にかかる時間…同時に行ってもバラバラだった気がする
最大規模の1艦隊を敵首都基地で回復させながら待ってたら多分大丈夫のつもりでいるけれどさて
2330年(准将)
貪食が危機勢力になって銀河の1/4ほど占領して銀河コミュニティと戦争中
プレイヤー軍の総戦力は250kほどだがディスラプター中心のせいかすぐ逃げられて決定打を与えられずダラダラ
そうこうしてるうちにLゲート開いちゃってグレイテンペスト(見える範囲で550kくらいの戦力)がコンニチワ
君は刻の涙を見る
ソヴリン込みでPOPからの帝国規模補正-100%に到達したのにPOPからの帝国規模が0にならないなぁ
機械帝国みたく-101%行かないと駄目なのか
ミッドまで100年で蛮族しまくって1000popと研究10k行った成功体験が
逆に半分程度の成長だと失敗した気分にさせてきてなかなか悶々とさせられる…
えもう100年なのにまだあれとかこれとか完成してないンすか…ってね
2回目は未だ来ない
なんでスカスカなんだよお隣さん…
回廊上に沸いてイラっとしたので征服した異星人を強制移住させて食わせた
後悔はしていない
気が付くと私はパラドになっていた
それでも私はバレンヌ帝国に帰りたかった
だけどマウスのカーソルはステラリスに向ける
シュラウド(サイレントヒル)に帰りたいのに身体はダークマターエンジンの超出力を求める…こうなったらUFOエンドだ!!
カサロイドの胃液とタキオン光線、威力比は2:1ぐらいだけど、胃液1:タキオン光線4(あとの1スロは戦闘化シナプス)でも戦闘結果での予ダメージ比で胃液の方が勝る。※没落艦隊や基地、AIの艦隊と交戦した結果
シールド破りにギガボンバルドやキチン砲撃(ギガキャノンと大型実体弾の互換)を搭載した他の動物艦も投入してるんだけど、この条件ですら異次元艦隊相手に胃液が最もダメージを与えているから取得後は脳死で乗せて良いかも。
特大(X)サイズでの比較
胃液の噴水 :ダメージ650-1600 クールダウン11.40 命中90 追尾0 射程45-180 有効範囲15度 時間当たり火力88.81 シールド-25% 装甲+100% 船体値+50% (1門しか乗せられない)
タキオン光線 :ダメージ286-741 クールダウン9.10 命中85 追尾5 射程0-120 有効範囲25度 時間当たり火力47.96 シールド-50% 装甲+100% 船体値+50%
ギガボンバルド :ダメージ403-1170 クールダウン10.40 命中75 追尾0 射程45-120 有効範囲25度 時間当たり火力56.71 シールド+50% 装甲-75%
古代の断片化砲台:ダメージ413-1170 クールダウン10.40 命中75 追尾0 射程45-120 有効範囲25度 時間当たり火力57.07 シールド+150% 装甲-75% 船体値+25% (出土品コスト有 18.39375)
キチン砲撃 :ダメージ195-585 クールダウン7.15 命中75 追尾0 射程45-120 有効範囲25度 時間当たり火力40.90 シールド+100% 装甲-50%
クールダウンは最初の1発には関与しないのと、射程による優位が効いていると思われる。あとレーザー枠故に繰り返し研究補正も少し入ってる。
長期戦になればなるほど胃液の優位が落ちるとは思うけど、そこまで耐えられる危機以外の勢力が居ない&耐えられたら今度はこちらが持たない(=武装のスコア順位が変わる前に戦闘終了する)んじゃないかと。
あと余談。
動物艦は無機物艦のXスロ武装をSS~Lサイズに変化させられる訳だけど、それを考慮したパラメータの調整以外に元武装と補正が変化してるケースもあって、何故か対装甲の弱体化が著しいギガボンバルドはかなり苦しいと思う。
本来なら最大射程で有利だった部分も何故かタキオン光線と同じ数値に下げられてるのもマイナス。(これは古代の断片化砲台もだが。むしろ何故タキオン光線が最大120を維持してるのか……)
人口2000くらいが多すぎず少なすぎず良い感じの
気がする
あと最近追加された学術機構系の建造物でカラフルになったリゾート
すべての帝国が同じ種族の銀河でやってみたら全員がファーストコンタクトでハッキングしただろって言ってきて笑う
ガイア型に最初に入植したときは文章出ないのね