Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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キツネポトレの帝国で人類帝国を囲い込みに行くプレイをしてみる
ケモナーのヒトがいるんだからヒトナーのケモもいるんだ
排外主義獣人(ヒューマノイドにだけは妙にゲロ甘)
ヒトナーのケモ(というか人間基準の美女を好む獣人)はフィクションでは頻繁に見かけるやつ
征服した種族甘やかしてたらいつのまにか彼らのほうが多数派になって議長も被征服種族になったの異民族に征服された中華王朝みたいになってる
完全市民権あげてたなら被征服種族も何も無いんじゃないですかね。たまたま国内に住むようになった理由が戦争による併合ってだけで。
有機生命体からの人工生命体の最大の特徴は無差別同化だから他国滅ぼしては数百pop拐ってきて市民権ありの第一種族に同化かけていく、同化後は勝手に職業枠空いている惑星に移住していくし、「最近征服された」の幸福度ペナルティもきれいさっぱり忘れるしで、すぐさま働ける職場があるならそこに定数だけ送れば早く同化させることもできるし、多すぎてすぐには用意できない事も多々あるだろうから、無職でもぶれない社会福祉かユートピアの豊かさの生活水準にしといて、住居だけ大量に作れるエキュメノやリングにまとめてぶちこんで少しづつ同化させながら、同化したpopを流し込むための入植地開発していく…たとえばリングの研究区域一気に10区域建築予約とか。そういうのをあちこちの入植地で同時にとか。その時必要な快適度とか維持費が少なければ少ないほどいいんですよね。(上級特性使える繁殖力経由だと住居も減らせます)。無職でもpop維持費は必要で、職業維持費こそ下げれないけどそれは開発予約する時にでも見積もれるし(研究区域は維持費EN5ガス2、職業維持費は10popで20…30にはならないから工場エキュメノの区域+いくつとか。10区域で繁栄と適応計算に入れてエネルギー40とガス15と消費財は300弱…2区域かなとか)
現地をそのまま使わないのは同化後逆に居住性合わなかったり、飛び地を守りたくなかったり、開発してる職業枠が気に入らなかったり…複合的です
今リング作ってるから寝てて?…
イデオロギー戦争で負けたあとはしばらく志向の変更できなくしてほしい
最近溢れる前に抜いて研究に回す知恵を付けた。
あとアーク炉凄い
離反による開戦がおきたら離反した星系にいた艦隊が行方不明になる仕様やめてくれ…なんでこっちから宣戦布告したのに無防備マンになってるんだ…
ホライゾンニードル突入後に没落化して操作から外れちゃう自帝国だけど、オブザーバーモードを選択したあとロードしたら復帰できた
鉄人モードでの話だから通常のプレイで使えるかわからないけど…
宇宙の起源でエネルギーや鉱石無限すげえ、宇宙軍許容量9999!とかしばらくやってたけど、起源縛って研究力30k~艦隊3k/4kくらいを着地点に改めてみると、エネルギーは交易とダイソン、鉱石はアーク炉と物質展開機で足りたりで結局一次産業労働者は兵士くらいしかいなくて、太るために太らせてた感ある。(目標地点を定められたから効率化できたのもある)。艦隊弱いのも相対的には他国圧倒する程にはなってるからリドルの万能感が恋しくなったら起源入れようって8個目のアセンションパークが埋まらない
最初のリング4つは160popづつ、次の4つはエキゾチックガス作る所が外になくなったので130づつ、研究者埋めて危機すべてが終了した2475年くらい、研究力46kで自己ベス更新
ちょっと前まで2kや7kで凄い頑張った気になってたのに、やればできるというか、3000pop中1200pop研究に回しているだけといえばそれだけで、仕様に適合したというか
リング2セットは研究で埋めるつもりでとりくむだけでできてしまう
3000POPもどこから用意したんだと思う小銀河プレイヤー
居住性悪すぎるので放棄する目的で絶賛浄化中の惑星に移住してくる自種族…領土主張したいのかただの考えなしなのか…
おかげで強制移住コストがががが
そういうときは予め職業枠全部0にしておくと良いですよ
ブルワークで宗主国AにもBを攻めてもらうって形で開戦したら隣国Cがハイエナしにきて一部惑星を取られた上に宗主国が戦争終わらせてくれない。
宗主国に攻撃戦争にも参加してもらう設定は早まったかもしれない。
おまけにCと宗主国Aが防衛協定結んだせいでそこを攻めることもできないし踏んだり蹴ったり
どれだけ仲が良かろうと、どれだけメリットを提示されようと、どれだけその場所に旨味がなかろうと(エネルギー2のショボ恒星1つだけの星系だろうと)貿易協定では星系手放してくれない仕様ちょっとダルいな…制定ミスって属国と面した国境が汚くなっちゃったんだけどこれ再制定するには統合するか攻め込むかしかないのかな…
国境が綺麗になるまで「こちらの星系を」譲渡し続ければ戦争無しでほぼ即時に解決しますよ。私は基本そうしてます。忠実な属国なら可住惑星が無い星系は埋蔵資源100年分で売ってくれるとかあっても良いとは思いますけどね。
帝国規模1000超えると敵のゲリラ攻撃の対処がどうしようもなくなる
中の人機械生命体じゃないのよ…
カバーしきれないぶんはあえて放置して電撃戦するのがいいのかな
防衛プラットフォーム!要塞!惑星シールドジェネレーター!
まあ総力戦じゃなければ請求権掛けられていないところ占領されてもあとで帰ってくるよ
こっちが請求かけてない星系占領しても何もできないのと同じ
…ちょっとPOPが減ってたり荒廃させられてたりするだけs
宇宙軍許容量をカンストさせた人ってどんなプレイでした?
いつも星系基地と環状施設だけで、それ以外は面倒くさがってやらなかったから2、3000が精々なもので
資源あるからと調子に乗って軍拡しまくってたら越えてた
危機全部の暇な終盤使ってLゲート内をセクター化して要塞と揮発性粉末作りしながら普段は閉じ
艦隊集めてる星系内覗いたらだいたいゲームが落ちるので、首都と造船所と停泊地は別星系に
何十倍危機とも戦えるんだろうけどAI帝国はそんなことしないんで完全に高倍率危機用
ほどほどが一番だよという結論に至りました
人類系の外交画面の挨拶って「ミコンデナラス」みたいに聞こえるけど、なんかちゃんと意味のある言葉をしゃべってるのかな
ナノマシンが強い強いって聞いてたからプレイしてみたけど晩成型過ぎて辛い……
伝統4つ目を完成してから惑星と星系基地でナノマシン集め始めてスウォーマー一機作るのに7500
正直他二つの方が使いやすくない?
他のが断然使いやすいと思う
ナノマシン艦をメインに使える頃には、ほぼ銀河の趨勢決まって、危機待ちぐらいになってる
そしてそのナノマシンもリドル護衛艦軍団にはかなわないという
個人主義機械の3ルートは逆に有機からの人工生命体というか人工生命体の繁殖力が一番だよという気分にさせられた
一番早くてダークマターでパス不用で同化でと
(あくまで個人の感想です
でもこの半自動で人工生命なって序盤からダークマターエンジンって、難易度士官候補生で資源+50%されてるのとあんまかわらないのでは…とかも
Ver.3.12.5になってからは該当する星系の採掘ステーションに応じた5年毎の軍艦が得るがなくなったのが、体感としてはデバフだった
大器晩成なのに、待つくらいなら他のルートやフリゲートを使うなど手段を変えるほうがマシかと思うくらいに
アプデ後の5年毎の増加資源数では、アプデ前のナノマシン・スウォーマー(一隻あたり500)の増加数分を製造するのをぎりぎりできないくらいで、爆撃艦(7500)を多数作れるほどじゃない
ナノテクの軍艦の強みは竜鱗積んだとしても定額のナノマシンで払えて、魚雷積める船速の速いフリゲートコルベットという認識で、紙装甲でも数を揃えて雑に使いつぶせるところであって、多少船体値とバリア等が増えた程度の爆撃艦にメリットを感じない
そもそも大器晩成なのに序盤に地盤固めないとナノテク由来軍艦だけで戦うといったナノテクの強みを十全に活躍させられないから、パス解放前後でも結局は通常軍艦を揃えるような他と変わらない過程を踏む必要があって、パスを使う必要性が低い
つまりほぼ同感。リドルと比べて危機化しなくてもいい、スウォーマーを作るだけで済む雑さ、個性があって愛着が湧くとかその程度がメリット
軍国主義帝国が下手な平和主義帝国よりもショボい艦隊しか持ってないの見ると悲しくなるね
勝っても負けても合金増えない
統治ボロボロ
仕方ないね
そもそも拡張スタイル成功難しい
ミッドゲームあたりを一区切りとして
それまでに入植地10の時と20の時と
研究力や合金の産出2倍出せるか言えばノーだし1.5倍すら怪しい
一次資源の産出惑星は増えてても
合金や研究の惑星、数だけ増やしても中身スカスカで結局大差ないところに落ち着いたり、
星系基地や宇宙軍許容量もそんなに増えない
戦争を挟まない普通の拡張しててもそうなのに
戦争で奪った土地や幸福度低い被征服popだらけの荒廃した惑星開発なんて
属国で資源確実に吸える子会社増やそうとする平和企業が強くなるのもなにも不思議でないと思います
艦隊や停泊地、地上軍の維持費だけでもかなり痛いです落ち着くまで増やしたくない
前哨地増やすだけで維持費かかるから広げすぎるだけで自分の首が締まる。
帝国規模や植民地の最低限の維持費なんかもあるから、総pop増えるからいっても拡張は計画的に…
人口比で研究者や冶金技師等割り振れる猛者なら良いけど
あと時代が進むとアーコロジーだ環状施設だリングだで、横に広げるより効率的な拡張手段が増えていくので、横拡張しすぎはいつか追い付くどころか置いていかれる
合金や研究、アーコロやリングに集約したほうが良いからね
リドル護衛艦を推す人多いけど、メナス駆逐艦のほうが好きなので、危機同士で戦ってみたい
メナス駆逐艦のほうが表示される戦力値の割に強い気がする
わりと同意。
リドル護衛艦はサイズの割には優秀だと思うけど、建造コストで揃えたらメナス艦2~3部隊の方が優秀な気がする。
宇宙の起源は気軽に取れるってのが大きい
マルチをやらないから解らないけど、古代ナノミサイルやディスラプターに特化したメナスコルベを大量にぶつけるのがリドル護衛艦には効く気がする。
AI帝国や危機はそういう構成取らないから実質弱点がないだけで、船体値を直に攻める攻撃に特化されると弱いんじゃないかな?
実のところ、維持費を抑えて平時から大戦力を保有しやすいリドル系と、低建造費を武器に使い捨て前提で運用できるメナス艦では根本的な運用思想が違うから、単純比較にはあまり意味がなかったりする。
だから楽しい
精鋭部隊vs超人海戦術、みたいで
百隻のメナス駆逐艦で倒せぬ相手だからといって、一隻のスターイーターに頼ってはならぬ。一千隻のメナス駆逐艦をぶつけるのだ!
実際Sディスラプターに前哨コンピュータで追尾90までいけるので回避不能になる……のかな? それでも布告のアストラルシールドでシールド強化+25%が簡単に付けられるので、安易にディスラプター特化にしてしまうとシールドに吸われてしまいそう
リドルの船体値は1000
ディスラプター削りにも強かったり
戦艦並みの建造費でその船体値だからディスラプターでごりごり攻められるのに弱いことは変わらないと思われる
マルチで肉入り同士やりあう前提なんだよね?
魚雷3ミサイル4の前哨コンピューターで固めてて数的不利な状態で破壊されるまで粘ってくれないと思うけど…
コストの高さも起源の建造物で折り合い着けてるだろうし。
AI帝国がたまたま取ったくらいの宇宙の起源ならXTの戦艦タイタンで飽和攻撃します
拡張すると規模が膨れ上がって結果弱くなる…とわかってはいるがそこに空き地が有ると基地作っちゃう
ストラテジーゲーマーの悪い癖
領有星系数の帝国規模なんざ1星系につき1ポイントなんで、余程序盤で研究や統合力出力が低い頃とか、100星系とか超広大な後背地であるとかでもないとそこ削ったところで雀の涙だと思ったり 序盤こそステーションから得られる資源や研究力が比重大きいし、ソヴリンガーディアンシップぐらいのペナルティが無い限り気にせず拡大する方が強いと思う 余計な拡大して艦隊整備とかが遅れた結果戦争吹っ掛けられてヤバい、は考えられなくもないが
拡張しすぎて楕円銀河の外縁と内縁、2ヵ所のチョークポイントから同じように拡がりまくった大ハーンに領土荒らされた事があるというか直近
巡洋艦40が2艦隊手元に。ただし2艦隊で動かないと大ハーンの艦隊に勝てない
外縁も内縁も首都から遠く離れてて、ハイパーリレイこそ引き終わってたけど
両辺境広げすぎただけでたいした開発してなかったんだけどそれでもエネルギーや鉱石やサイロの惑星がちらほら置かれてて守らないわけにもいかず
ひたすら防衛プラットホーム+1艦隊の二点防衛で時間を無駄に溶かした
最初突っ込まれた時はサイロ惑星が何度も壊されたり敵艦隊通りすぎたら勝手に復活したり、 また敵戻ってきて壊されたりしてるうちに、チョーク外に追い払うのには成功したけど、
入植地のない星系は影響力と合金使わないと取り戻せないしでかなり不毛だった
次は絶対1.5セクターで閉じようと誓いましたが
そもそも常に誓っててそれでもあの星系埋蔵量うまそうちょっとくらいいいだろの繰り返しで広げすぎてるだけなんだよなあ…
工場、研究惑星は首都セクターにいたし、
大きいの狙った合金惑星もセクター外だが直近にいた
でもそこからひたすら広げた先でしか閉じられず、途中のサイズ10の惑星を開発しようがないからとロボ工場+サイロ10の惑星にしてしまったり、適当に追加の発電や採掘惑星も増やしたり
その先で外と1点でしか繋がってない星系まで広げて要塞とプラットホーム置いたけど
艦隊置いてないと結局入り込まれて大惨事
中のどこかで止めるポイント作ってなかったからね
外縁な反対側も気づいたら隣まで大ハーン色になってて急いで要塞化して
艦隊許容量もぎりぎりだし
戦艦は図面こそあれ要塞だプラットホームだで合金溶かしたし
かなり膠着後巡洋艦40のうち片方を巡洋艦20+戦艦10の2艦隊に拡張して討伐はできましまが
おかげで各惑星開発が空いてる隙間に要塞混ぜたり汚く
落ち着いてたらセクター内の入植地のうえに軌道上居住地重ねてサイロや要塞置いて、国境見直しも考えてたのだろうけれど
辺境の要塞壊されてはじめて大ハーン近くいるの認識したんですよね
効率はおいといて、勝てる相手がいたら、戦争しないと落ち着かない
ファーストコンタクトはとにかく拷問…いや、解剖するに限るぜ
気が付いたらプレイヤーが一番の危機勢力になるのいいよね
とに拷するとでかい友好ペナルティがついてほぼ確実に敵対できるから戦争いっぱいしたいプレイではいいよね
というか序盤からどんどん敵対していかないと戦争の機会があんまりないというか
銀河市場設立失敗とかあるのか
2回目も失敗し、結局銀河市場の設立まで150年位かかった
共同体立ち上がり直後くらいの議題にあがってるんで、発言力強いのが拒否り続ければいける(いけない
多分、これは決議自体は通ったあとに誰も開催地に立候補しなかったパターン。
志向かAIパーソナリティによって立候補するかどうかが決まってたりでもするんですかね?
後、全員の影響力が足りない場合も立候補しない(できない)はず。
origines Extended ってMOD、作者様、劉慈欣の三体読んでそう