そもそも拡張スタイル成功難しい
ミッドゲームあたりを一区切りとして
それまでに入植地10の時と20の時と
研究力や合金の産出2倍出せるか言えばノーだし1.5倍すら怪しい
一次資源の産出惑星は増えてても
合金や研究の惑星、数だけ増やしても中身スカスカで結局大差ないところに落ち着いたり、
星系基地や宇宙軍許容量もそんなに増えない
戦争を挟まない普通の拡張しててもそうなのに
戦争で奪った土地や幸福度低い被征服popだらけの荒廃した惑星開発なんて
属国で資源確実に吸える子会社増やそうとする平和企業が強くなるのもなにも不思議でないと思います
艦隊や停泊地、地上軍の維持費だけでもかなり痛いです落ち着くまで増やしたくない
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前哨地増やすだけで維持費かかるから広げすぎるだけで自分の首が締まる。
帝国規模や植民地の最低限の維持費なんかもあるから、総pop増えるからいっても拡張は計画的に…
人口比で研究者や冶金技師等割り振れる猛者なら良いけど
あと時代が進むとアーコロジーだ環状施設だリングだで、横に広げるより効率的な拡張手段が増えていくので、横拡張しすぎはいつか追い付くどころか置いていかれる
合金や研究、アーコロやリングに集約したほうが良いからね