Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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完全に趣味の話になるけど
宇宙の起源の神経チップは施設や入植地単位で一定数必要とか、もっと人柱みが欲しかった。
浄化されて消えることもできなく、一度入れたら二度と取り出せないくらいで
記念碑の下には礎になった人達が埋まっているんだよ的な
この宇宙を捨て去るのに、記念碑も犠牲者も、どうでもいいでしょ?もっと大事なことに頭使おうよ神経チップくん
皆さんどんな状況ならリセットします?
難易度は少尉で縛り無しの想定でお願いします
・銀河の端スタートで星系が2つぐらいしか取れず、出入口が没落に封鎖されてる時
・国是ダークコンソーシアムを入れていたのに母星系にダークマター資源が無かった時(原因不明。何故かこの時ステーションが多めに建てられてた)
・スタート時じゃないけど、大切に可愛がってた迷子のアメーバが死んでしまった時
過去にリセットした案件はこんな感じだった。
リヴァイアサンの弩級戦艦とか子ドレイクがやられてしまった時はさすがにリセットしたな
取り返しのつかない損失が出るともっとうまくやれた気がして悲しくなる
首都から4星系内に保証惑星しかなかったらもう嫌だ…
居住性は初手適応フェチだから拘らない
初期立地でのリセマラや戦闘負けリセットはしないことにしてるけど、クビにできない国家元首とかに評議会対象の強烈なネガティブ特性がついたら「あー今日はもう寝ないと」と言いながらセーブせずに落として翌日何食わぬ顔でオートセーブから再開する。
自分もスタート時にはそうそうリセットしないけど、コンティンジェンシーと壊れた機械没落の挟み撃ちで詰んだ時はさすがにゲームから逃げた
銀河の大敵とった絶滅主義帝国と宇宙の起源とった絶滅主義帝国(PL)で銀河の8割確保して頂上決戦始めた瞬間、無茶苦茶楽しかったがこの銀河もう終わりだろ感も半端じゃなかった
2~3年ぶりに遊ぶと別ゲになってる
初手統合力大事過ぎ&研究コスト重すぎで草すら枯れた
少尉で温かったので少佐にリスタートしたらボコボコにされてマジ切れしてしまった
自国専制を狂平等で囲むのやめてください
屈辱による研究-50%をみて
負の研究速度を実現できないかと試した結果がこちら
残念ながら研究の進捗が戻ったりはしなかった
こんな状態でも研究力の備蓄があればちゃんと消費されて研究が進む
雑談感覚の質問をば。
1.狂排他主義でAIパーソナリティが孤立主義者の没落、との外交関係が銀河帝国結成と同時に−150くらいまで下がったのに、接触(要求、宣戦布告)されないんだけどそういうもの?
2.上述の没落が覚醒した後、どこにも攻め込まないで数年後に来た危機(コンティンジェンシー)相手に惑星潰し回ってたんだけど、これまたそういうもの?
狂排他孤立没落とかいう引きニート殺人鬼みたいなイカれた志向の帝国が、銀河皇帝のうちより守護者してたもんだから気になって…
直近のアプデより一つ前までマシンエイジ以後の銀河を数度回してるその限り、排他没落はいわゆる領土隣接とそこへの敵性体が侵入しなければまず絡んでこないみたい。赤色表示の宇宙アメーバが入ってきたら掃除しに行くから、そういうケースで"2."が起こったのだと思う(敵性体への反応は排他でなくても没落全員やる。掃除開始したら"全部"掃除し終わるまでやり続ける)
むしろ積極性の度合いでイカれてるのは精神や物質で、サイオン抜きでも要求突っぱねたとおぼしき政体に懲罰戦争仕掛けて絡んでくるは、そのせいで外交がうんちで守護者宣言したのに隣接国に艦隊通してもらえないで引きこもってたり…
(追記)覚醒以後の挙動だけど、難易度や相対艦隊戦力にもよるだろうけどマシンエイジ以後の没落は以前より消極的な気がする。排他に限らず領土拡張してこないままセタナに消されてるようにみえる
リングに巨大造船所や軌道上居住地重ねられるじゃん…まじか今まで気づかなかった
外交関係が親密上限くらい良好な味方AI帝国と自分とで第三国の星系を部分支配状態まで攻めてて、同星系の味方占領惑星をちょっとコロッサスで粉砕した程度で味方帝国から研究協定を切られた
親密から友好まで下がった程度で友好は維持できてるのにAU帝国は過敏だな
なんかクトニア惑星とかの補正が調査するたびに累積するようになってる?鉱石30出る溶融惑星があった・・・資源とか天体いじるMODは入ってないんだけどなぁ
当方では鉱石48個出るクトニア惑星を確認した。調整によるものなのか不具合なのかは不明…アーク炉載せたらとんでもないことになったから嬉しくはあるけど
最近やたら鉱石の多い惑星を見かけるなと思ったらそういうことだったのか
人工生命の繁殖力やってて人工生命になる前に没落やキャラバンがpop奪っていくイベント起こると一生ものの傷をつけられた感じがして腹が立つな…
個人主義機械の導入はアセンションパスが有効化できない種族の移民難民が増え続ける問題を発生指せていないか…?
以前だと遺伝子ルートやサイバネルートはロボットの製造を止めることになり、パス非対応なロボの増加は頭打ちになっていたけど、
個人主義機械のアレはロボットでなく機械の種族だから、難民とか占領した惑星にいたり、ロボットを禁止や隷属にしても関係ないんでしょう?
機械帝国がわ視点からも有機の同化や改変はできないわけで…有機泥海化が捗るな?
戦力9万の大ハーンに勝てたしこっち戦力25万の戦力あるしもう余裕でしょと思って没落帝国に喧嘩売ったら
相手60万の戦力でてきて泣きながら寝た。
これもう負けるしか・・・?
とりあえず帰ったら逃げ回って時間稼ぎ->和平できるか試してみよう・・・
始めてから2週間、wiki読み込まないとわからないこと多いけどめちゃくちゃ楽しい
先人に感謝
試行錯誤してるとき楽しいよな。小心だから没落に喧嘩したいときは連邦に入ってから没落から喧嘩を売ってもらうようにして銀河を戦争に巻き込んでるわ
やったぜw
幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか?
はいもちろんです統治者様(抑圧的な独裁政治で幸福度0%安定度100)
シナプス旋盤って植民地扱いなのか。仮想現実ルートで砕けたリング+サイブレで7植民地ぴったりのところに巨大構造物の旋盤追加しようと思ったんだが…
最近有機系人工生命体やっててPOPの成長の欄が空白になってしまっていたのだけど、できたできた
特定の1種族だけ市民権与えて、移民条約結んで、とりあえずどっかの植民地に入植させて増やす
その後暫くしたら国内のすべての都市でPOPの成長欄が稼働しだすので、その他の国とも移民条約
すると各都市の成長枠でPOPがランダムで成長しだすんで、選ばれし市民権POP以外は成長後、同化されつづけます
流入魅力で夢叶う土地に流れ込んできた彼らは有無を言わさず人工生命体に改造されていくのだ
惑星メーテル・・・
おだまりネジ!
住居の消費0にすると住居の余剰で流入魅力が増えなくなるのなんか面白い
住居いらないんじゃ余ってても移住する理由にはならないってか
仕事さえあれば職場で寝泊まりするんだろうなぁ
計算式の問題なんだろうけど妙にしっくりくるな
宇宙の起源で桁違いの外交発言力になったのに好意パンチされて全然通らん やはり戦争が全てを解決する
気が付いたら浄化プレイで自分以外の種(人類含む)全部滅ぼしてた
サマセで買ったけど無限に時間が溶ける
パラドゲーのなかでは一番戦術が難しいしAIが頭いい
宇宙の起源で破壊された星系の封鎖された惑星が生き残ってて草、バリア強すぎか?
廃墟と化した星系にぽつんと佇む遺物惑星
アップデート無しで3~4popの職場を提供してくれる商業施設は50popの首都アップデートまでの調整用にお勧め
後で壊すとき大変になるので施設のアップデートはやらないほうが良き
失業者は研究リングかリゾートの開きにぶちこむと一石二鳥?
研究リングの1区域ってティア3の研究所より維持費安いんですよね…常に多めに確保してもぜんぜんお得
時期的に早く建てられる事や産出+20%のボーナスやまとめてアセンションできる事除けば合金や消費財作るにもリングのがコスパ良かったり…かかる影響力とかも。準備にかかる時間は状況次第…
アーコロジー計画に必要な工学の気象制御システム、反重力工学、それと軌道環状施設の研究、それらどこにも繋がってないんですよね
そしてアーコロ、環状、環状アップデートで必要な影響力は合計350
合金作ってる惑星ならたとえそれがサイズ25でもアーコロ前から使い切ってる自信ありますけど、工場だけのところやそれ以外だと明らかに無駄な開発に鉱石と時間かけてる自信もあります
まあでも25区域フルに合金生産にあてると150pop入ることになるし、リングだったら100popまでだし、適応取ってて合金のリングにアセンションしていくと合金+20%とちょっとついたりもするけれど…
大体元から使っていた合金惑星と首都と工場惑星くらいしかアーコロしないんだよなあとか
かといってリング作れるようなるまで待つのもなあとか
こうだとは言えないけど色々思うところ
工場エキュメノ、一応作るんだけど消費者の利益と折り合いの付かなかった端数の調整用になりがち
エキュメノ化しないか、首都か合金リングの隅でやってもいいくらい…
ティユン・オルトとかのユニーク星系含めて研究資源目的にスウォーム建てるの結構良いな。
思った以上に序盤の物理学がブーストされるし、これでクロークやエネルギー資源増加のバフとかを早めに取れると安定度も高まる。
アーク炉も並行して建ててるから伝統の取得速度はやや鈍化するけど、こういう二者択一は柔軟性があって好きだ。
ティユン・オルト、ティヤナ・ヴェク両方確保できた時はかなりの出力を提供してくれて物理学の繰り返し研究もスイスイ終わるしすごく助かったなぁ、周辺国が永遠にティヤンキ駆除法案通そうとしてきてウザかったけど
あぁ、決議の事は考えてなかったなぁ。
ティヤンキ駆除通ると厄介そうだし、そこはちょっと気を付けるよ。
人間の収斂進化って脳内妄想で人っぽい外見の文明でやってたら隣が国際地球連合だった
これどちらかっつーと生き別れで先祖同じ奴だ
ユリシーズ計画の移民船は5隻…6隻?あったみたいだし人類起源独立国以外に定着に成功したケースだったのかもしれない>生き別れで先祖同じ奴
プレイの趣旨とは逸れるけど…