Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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シュラウドの存在と協力してセタナを再プログラミングするルート、やってる人少ない?ほぼ戦闘無しで危機を終わらせられるしセタナのタイタンが手に入るから1回やってみて結構気に入ったんだけどな
戦闘無しで終わるのはそれで味気ないし危機が終わったあとにクソ強タイタン手に入ったところでぶつける相手がいないってのもそうだけど…
サイバネと人工生命体、機械帝国がフィーチャーされたタイミングで超能力ルートをやろうという人がそもそも少ないのでは
遺伝子ルート共々テコ入れが欲しいところ
同化作業がだるすぎる所を特になんとかして欲しいぜ・・・
そんなルートあったんだと初めて知りました
英wikiのセタナの欄にちまっと書いてありましたね…こっちにはまだ書かれてないので自分も英wikiを見るまで知りませんでした
戦いたいから危機勢力があるんだよなあという気持ちが
危機すべてで最初に来てくれたときはセタナタイタンで残りの危機を蹴散らせるから結構楽しかったけどね(これ使って私みたいな危機から銀河を守ってね、とのセタナのお言葉通りの運用)
コンティとプレスリンの征伐にはかなり貢献してくれたな
でもセタナが一番ラスボス感ある危機だしせっかくなら戦って倒したいよね
次点でラスボス感あるのはコンティかな…?
ボスのキャラがはっきり立ってるのがセタナで次点がコンティ、他はボスというか中枢が存在するかどうかもよく分かりませんからね。でも個人的には明らかにマップの外から来たプレスリンと異次元の方がいくら強くても許される気がする。
前兆とか無しにやってくるアンビデン君が潔くて一番好き
背景が空気を読まないガイア型リゾート
うちの盲従生物君、なぜか狂受容さんのところに一匹いた
狂受容が第一種族以外を要求することはないはずだし他のところで第一種族となることも反乱独立することもないはず
一体どうやって・・・
外交伝統ってやべーくらい他国洗脳できるよね
洗脳!外交!虎の巻!(没落帝国文化)
艦隊規模約1k、戦力値合計800kくらいで対没落(向こうも800kくらい)でやり合って艦隊溶かされると通常艦隊やってるなあって気分になる…ヨワ
狂物質に発見と技術卓越で研究速度30%に研究助成や学術特権やると、なんていうかそこらへん全部取らないのの体感倍くらい…メガエンとかティア5の研究、普段の目標研究力よりだいぶ低めでもぜんぜん早い…研究以外負荷上がってないんだから研究全振り大正義と言われればそうなんだけど
あえてうなら学術特権のためにユートピアの豊かさ使えないとか、平等0にしたから灯台も使えないけど
代わりに後半科学者とか4レベルで雇えるようになりました
あとリバイアサンに接触してもわりと生き残る
研究力に付く補正>研究速度につく補正だから、
ついでに研究速度につく補正は研究者産以外のものも含まれるから、狂物、発見、技卓での30%が普通に強いのね
機械とか人工生命体だと維持費低下や製造速度増加も…(人工生命体になった後も残ってるの確認しました
機械主義でない物質主義にpop製造なんてあったっけと自分で疑問感じたけど累進的成長の効果ですねこれ
物質主義の方針
可能な限り人工生命体がもたらすものと交互に入れまくっていた
戦争プレイなら小さいマップのほうがいいな
極小だと戦艦の出番なくなるけど
下手に戦艦作っても敵方駆逐艦やコルベットしかいなかったら巡洋艦で戦う方が強いですよね
現環境は事前にAI帝国と争うか没落帝国と戦うか決めて忖度する必要を感じる
大まかに3パターン
要塞で宇宙軍許容量上げていくか(没落用
極力あげないようにするか(AI帝国用
宇宙の起源でなにもかも蹴散らすか
粒子ランスの攻撃力が、駆逐艦相手にワンパンできたりできなかったりする程度
コルベットやフリゲートに対してはオーバーキル分のパワーロス
コルベットと駆逐艦がセンサーで増える追尾以上の回避持ってるから回避されるのもロス
射角なんかもいくらか無駄方向に機能するだろう
魚雷にもどんどん弱くなる
敵側に巡洋艦や戦艦がいないうちは巡洋艦+前哨コンピュータまで、或いはそれオンリーのほうが確実性
ナノマシン戦闘機、対空揃えてもやたら撃ち漏らすなと思ってコンソールでデータ見てみたら船体値100、シールド・装甲50とかあってびびる
危機の偵察ドローンやスウォーム攻撃機より固いとかそりゃ落ちないわ
ご近所の狂受容精神さんが突然ロボになっちゃった
AIがどのようにアセンションパス決めてるかは知らないけど、精神が人工生命体パスを取る可能性も一応あるんだね・・・
植物種族と食料の交易したら大量の窒素肥料か肥溜めが送られてくるのかな
光が送られてくるかもしれん
POP維持費、10%は残るようキャップされていた…
(0にできれば生態金属を使う特性とかPOP維持費に希少資源が用いられる特性取り放題だったのに)
同化機械由来のサイボーグが有機帝国でどう扱われるか確認する為にコンソールで統合してみたら機械の方も普通に働いてる(ついでに人工労働者なしでも生産できる)。
もしかして機械はロボットに準じる待遇で非ゲシュタルト有機帝国で生存できる?
英wikiでも浄化されることになっているのでマシンエイジで変わったのですかね?
その通り、ついでに人工知能の政策が市民権ならばゲシュタルト出身でも幸福度をもつ
勝利が確定した段階で他種族すべて浄化するとルドルフ大帝気分を味わえる。まあそれ以前からもやってることは十分悪の帝国だけど
なお国家財政は危機に瀕する模様。ゴールデンバウム王朝初期もこんなだったんだろうなぁ
漫画と石黒版だけで原作は読んでいないんだけど、ゴールデンバウム王朝初期ってそんなに財政難なの?
ジギスムント二世(痴愚帝)の代は確かにヤバそうだけど。
想像の域ではあるけど人口の数割が一気に無くなったらそらやばいでしょ
Cosmic Stormsは(Q3 2024)だから来月には出る予定ですよね?先駆者2つ追加が気になります。ユートより強いのを希望。
次元嵐崇拝来るかな?
おっと、宇宙嵐崇拝か
うーん精神主義限定の要素ばかり増えても…という気が。作りやすいのは分かるんですけどね。
各志向ごとのトガりがほしいよね
AI帝国艦隊戦に勝てないとみたらゲリラ戦に徹するくらいには賢いのに隘路を防衛する別動隊には少ない艦隊でも無限に突撃して消耗するのなんなんだろうな
狂信浄化プレイしてたら最後に残ったゴキブリ文明の首都が迫害を逃れた種族の避難所みたいになってて熱い展開に
まさかゴキブリが多様な種族を護る最後の盾になるとは
まあもうすでに戦力差が圧倒的すぎて滅ぼされるんですけどね
序盤に変なカルト教団に邪魔されてすごい困った
…最初からやり直すか
カルト教団イベントはデブリだけ回収して最初のスペシャルプロジェクト遂行しなければ永遠に放置できるよ
空白星系埋まった状態で進めようとするとイベント止まっちゃうけど実質無害
建設速度もっとなんとか
AI帝国妙に惑星数多いなとは思ってたけど死の惑星でも構わず入植してるのか
ファーストコンタクト前に滅ぼせないかなあと攻撃してみたが、地上軍の占領と同時にコンタクトが完了して、未入植惑星なったのにPOPがいるし、なんかへんてこな感じになってしまった。
野蛮すぎるのも無理があるのかな。
貪食貪食貪食プリキチチョーズン危機自国、みたいな素敵宇宙を引き当てました いかがおすごしでしょうか、いせいじんのくずども。
なにその蠱毒
防衛固めてどこが勝ち残るか観戦しようぜ
まあ一番やばいのはプレイヤーの帝国なんですけどね
居住性の低い惑星を商業施設で埋め尽くすのやってみたけどいいな
旋盤回し放題だ
こういう戦略ゲームには恰好の標的になりやすい、いわゆる餌っていうのがよくあるけど、このゲームはそういうのってありますか。やっぱり平和+排他とかでしょうか。
平和主義弱いことも多いけどCIVのガンジーみたいにヌクってたら下手な戦争屋より大艦隊揃えてることも多いので一概には言えない
まあ初期ラッシュ食らわせると弱いけど
絶滅主義や同化機械なら請求権なしで切り取れるから、戦力さえ何とかなるなら美味しい。
没落は連邦作らない&領土狭いから戦力で上回ってしまえば包囲殲滅できておいしい
うっかり食料不足起こしたら、国中の建築のティアが下がって艦隊も半分以下に溶けた
これはやばい
うわ10kまで増やしてた地上軍もないなっとるやん。どんだけペナ重いんだ・・・
コルベットでの探索ちょくちょく自分よりはるかに強大な相手に出会ってもかまわず突撃するから近所以外はやめたほうがいいな…
受動的でもプレイヤーの対応が遅れたら勝手に戦う
軍艦も回避的にしたいですよね
序盤の国防大臣の殉職率は高い