デュアルスイーパーのコメント欄です。
対面強化したいなら人速・イカ速どっちがオススメですか?あとアク強は0.1でも良いんでしょうか?プライム、スクイク、52、ノーチにボコボコにされるのでなやんでます…
対面だけならヒト速のが強い。ただし射程が短い相手には元から強いのでそこまで効果がない。同射程帯以上にはヒト速で正面から向かってくより視界外から先手を取る方が強いのでイカ速の方がオススメ ☆スタダを積めば全部解決する☆
カムバゾンビでメンタル強化して対面してるけど、 おすすめはイカ速。ジャンキャンにイカ移動も混ぜ混ぜして錯乱させるとスピナー系は割とやれる。
サモランやってたら二つ名が「旧式」「デュアルスイーパー使い」の人がいてフフッとなった。さてはデュアル老害初代スプラ経験者だなオメエ?
何故メインに強化が来ない…
残念だけどこのブキそこそこ強いからな ブラスターがガンガン強化されてる中、置いて行かれてるクラブラさんみたら何も言えねえや
個人的には威力は上げなくてもいいから減衰を何とかしてほしい 本来4確のはずなのに試し撃ちライン3本目を越えた時点で5確になるの納得できない
ボトル対抗の中射程が続々強化される中全く触れられないザリガニ
せめて没収されたものは返して欲しいけどな
燃費は返してほしいよなあ 同じく暴れたスプスピやプライムは強化してもらえてる訳だが
実はカスタムの方メインで使ってるけど余りにも掲示板に人がいなさすぎて無印の方にたむろしてる
スプラッシュボムについて語ることが無さすぎてデュアルのメインの話するならこっちでいいしね
スプボ投げた瞬間インク亡くなって終わりがちだから…(ビーコンのが楽) 燃費もうちょっと良くなりませんかね本当に
朗報だ!! 何気なくイカリングのXランキング見てみたら、ホコ以外3ルールの1位がデュアルで独占されてた!!(※投稿日時点) 減衰酷い時には5発当たっても倒しきれないとか意味分からん現象が起こるコイツにも希望はあるで!!
見てないけどたぶんせぶななでしょ?スリューと並ぶ全一だよ
平均したらパワー不足なのに強化されないのは、一部のガチ猛者のせいでは…?って思っちゃうわ
猛者がいるって時点でもう弱武器じゃないから 上手い人が使っても弱い武器いくらでもある
弱ブキとまでは言えないけど間違いなく強化もらうべきブキでしょ。ロングとかケルビンですら強化されてんだから。 2で環境取ってた時期が長いせいか上位勢でも使ってた人多いし、使い手の練度が高いのは間違いない。
温度差違いすぎて草
特定の相手(主にスピナー勢)との対面が絶望的というだけで、別に弱くはないんだよね、ボムもあるし 逆立ちしても勝てない相手がいる以上、環境トップと張り合うことはできず、永遠の3番手って感じ
いや弱い寄りだよ間違いなく 猛者以外の方が多いんだから…
統計課の最新のブキ偏差値では無印は上位20%に入っててジムヒューやノーチラス47と並んでるし普通に強ブキの類だろう 他の強ブキと違ってキル性能が心もとないぶん機動力や柔軟性を活かした「立ち回りで勝つブキ」だから対面しか頭にないやつは使いこなせないってだけ ノーチラスやボトルに対面勝てない!デュアル弱い!じゃなくて、デュアルがそいつらより優れているところで勝負していかんと
今作、強武器も弱武器も前作暴れた武器も何かしら貰えているからデュアルにもチャンスはあると考えよう。
シャプマ「っし」リッター「フー」リッカス「ゴキゴキ」ジム「…イカ研様」
3で暴れたブキは…って思ったけどシマネがSPP減らされてましたね
実際、シューター環境を揺らすためにデュアルにスポットライト当たる可能性はあると思う 甲子園終わったしカスタムも上方して問題なくなりそうかなと
判定1.25倍に戻すだけでだいぶ変わるけどな
擬似確生かす為に奪われたモノは全て返してもらわんとな
パブロのボムメガホンボムが刺さりがちなのは「メガホンはジャンプで避けないといけない」且つ「ジャンプすると硬直でボムを踏む」からだと思っているのですが、同様にジャンプで避けないといけないソナーとジャンプすると事故るスプラッシュボムを持つデュアルだとそこのところどうなんですか?
使い手じゃないから知らないけど、 ・ソナーよりメガホンの方が特定の相手に集中させやすいからボムと合わせて事故を狙いやすい ・デュアルはインクがカツカツなのであんまりボムをポイポイ投げたくない ・パブロはさらにフデ移動で近づきに行けるので尚更厄介
な気がする
確かにデュアルはメインにインクを回したいですし、ソナーは「当たる前に索敵効果が無い」「別に追尾するわけでもない」といった点でメガホンほどの事故は期待できなさそうですね。
プレイヤーや状況次第かと ソナーの所にスプボムデリバリーを記述した本人だけどサブ性積んだ後のボムコロの精度が良ければ狙うのはアリ 一方でインク回復代わりに使うパターンもあるからその場合は味方のキルにお祈りしつつ次の流れへという感じ ちなみにソナー即吐きの割り切りを書いたのも自分です
某所でデュアルのヒト速はグライド射撃中にも乗ると聞いた僕「まさかそんな訳w!」 wiki見た僕「うっそ…」
デュアルにヒト速積み増したい理由の一つがこれ 元々中距離シューター並の足があるけどスライド後にマニューバーで唯一動ける長所を助長できるからね
イカ移動も大事ではあるんだけど、戦闘力という点でいえばヒト速の方がオススメだよね 立ち撃ちもスライド撃ちも強化されて、間合い管理がしやすくなる 特に歩きの速い短射程を相手にすることが多いからGP10だけでも結構変わるよ
レパートリー増やすために使ってみたけど、基本は立ち撃ち、敵を削ったときに追撃の前スライドで仕留めるって立ち回りが強かった。 どちらかというと受け身な武器で能動的なキルが取りにくいなあといった印象
キル速が厳しいから生存力でなんとか
相手にすると倒せないけど倒されない 使ってもおなじ事が起こる…
スライドブキは2の頃からずっと使ってるけどデュアルのメインだけは2の頃からずっと難しいと思ってる
と言うか他のスライドブキに慣れてれば慣れてるほどグライドの違和感が半端ないんだよね 弾の出方も微妙に違うし
だからずっとデュアルだけはマニューバー種っていうよりデュアル種というブキ種だと思ってる
自分は逆にデュアルに慣れすぎて他のマニュ系全然使えないわ マニュ無印も射程短すぎて違和感ある
ただ他に比べてほんとにキル速が全然出ないんだよなぁ…
弾速が遅くて、確定数が多くて、射撃レートがスシと同じ 機動力でどこまで補えるかにかかってる
まぁそれを解決しようとしたら完全ぶっ壊れになったのが前作でありまして…
コイツの厄介なところはファイアレートを1F早くしたらZAPに、確定数を1減らしたらスシになってしまう事なんよね だから火力以外の方向で強くしてもらうしか無いのよな 個人的には判定1.25倍を取り返して弾速を速くして欲しい所
スライドしなければ出続けてた弾で対面勝てたのにってなるのはクアッド以外どのマニュも共通であると思うけどデュアルだけやけに多いからジャンキャンに頼るんじゃなくて基本立ち撃ち多めで追いかけるときとか射程外に逃げる時にスライド使うようにしたら勝率上がった ほかのマニュと違って遮蔽とか使って立体的というか幅広い立ち回りできていいなって改めて思った
スライドのインク消費量を6%にするのと 射撃でのインク消費量を20%軽減するならどっちのほうが嬉しい?
後者、対面時以外の塗り力が大きく変わるのがデカい
デュアルでハンコとかチャクチってどうやったら狩れますか? 逃げたりとかスペ溜まった敵の周りに行かないのが1番なのはわかるんですけど…
弾が遅いからハンコを貫通しにくいし、キルが遅いからチャクチを撃ち落としにくいので、諦めて逃げてください
素のキル速が遅いのは良い、機動力とか色々あるからその分はしゃーない 悪いのは俺のエイムやねん どうしたらこの武器の弾初段からきれいに四発当たるようになるんですかねーッ!!(地面に転がる)練習か……
当てにくさに関してこれでもかと言う程悪材料揃ってるから自力で完璧にしようとするなんて絶対に無理よ ハッキリ言って96ガロンよりも駄目だし この高速環境についていける射撃性能してない
最上位帯が人外過ぎて強化される気がしないのお辛い!! まぁ使ってて楽しいから使うんですが……
短射程組やロングバケツのメタ枠として強化されてもいいはずなんだけど一向に来ないな〜 ジムノチと中射程三すくみできて良さそう
やっぱこの武器「スペシャルなし」だからつらいな。
ワイパー種さえいなければ…
破壊さえされなければデュアルとの相性はかなり良いんだけどなぁ、、、色々と惜しい
ワイパーやリッターに一撃破壊されるのもそうだけど、シューター相手だとしても相当脆いよ イカスフィア:400÷0.6=666 ナイスダマ:470÷0.7=671 カニタンク:500(等倍) ホップソナー:400(等倍)
最近凄いキャラコンが見つかってたね
こいつで4000行ってる人いるのか・・・ 人つよ以外考えられんのだけどポテンシャルがあるってことなんかね スプボ投げたらすぐ切れるインクとソナーでどうやって打開してんだ
スタダゾンビと潜伏で無双してたよ ボムはボム+メインで倒せなかったら即引き ソナーはインク回復とか索敵に使ってた エリアの視点見たかったわ
だから最近このギア編成多いのか、インクキツいのにスタダにゾンビは謎だった。
スライドは精度上げるための1回しかほとんど使わず立ち撃ちで射程勝ってる相手は狩ってた インクのキツさはキャラコンと引きの判断を徹底してるおかげかインクが無くて手が出せないシーン見なかったよ だからこそエリアの視点見たかった
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対面だけならヒト速のが強い。ただし射程が短い相手には元から強いのでそこまで効果がない。同射程帯以上にはヒト速で正面から向かってくより視界外から先手を取る方が強いのでイカ速の方がオススメ
☆スタダを積めば全部解決する☆
カムバゾンビでメンタル強化して対面してるけど、
おすすめはイカ速。ジャンキャンにイカ移動も混ぜ混ぜして錯乱させるとスピナー系は割とやれる。
サモランやってたら二つ名が「旧式」「デュアルスイーパー使い」の人がいてフフッとなった。さては
デュアル老害初代スプラ経験者だなオメエ?何故メインに強化が来ない…
残念だけどこのブキそこそこ強いからな
ブラスターがガンガン強化されてる中、置いて行かれてるクラブラさんみたら何も言えねえや
個人的には威力は上げなくてもいいから減衰を何とかしてほしい
本来4確のはずなのに試し撃ちライン3本目を越えた時点で5確になるの納得できない
ボトル対抗の中射程が続々強化される中全く触れられないザリガニ
せめて没収されたものは返して欲しいけどな
燃費は返してほしいよなあ
同じく暴れたスプスピやプライムは強化してもらえてる訳だが
実はカスタムの方メインで使ってるけど余りにも掲示板に人がいなさすぎて無印の方にたむろしてる
スプラッシュボムについて語ることが無さすぎてデュアルのメインの話するならこっちでいいしね
スプボ投げた瞬間インク亡くなって終わりがちだから…(ビーコンのが楽)
燃費もうちょっと良くなりませんかね本当に
朗報だ!!
何気なくイカリングのXランキング見てみたら、ホコ以外3ルールの1位がデュアルで独占されてた!!(※投稿日時点)
減衰酷い時には5発当たっても倒しきれないとか意味分からん現象が起こるコイツにも希望はあるで!!
見てないけどたぶんせぶななでしょ?スリューと並ぶ全一だよ
平均したらパワー不足なのに強化されないのは、一部のガチ猛者のせいでは…?って思っちゃうわ
猛者がいるって時点でもう弱武器じゃないから
上手い人が使っても弱い武器いくらでもある
弱ブキとまでは言えないけど間違いなく強化もらうべきブキでしょ。ロングとかケルビンですら強化されてんだから。
2で環境取ってた時期が長いせいか上位勢でも使ってた人多いし、使い手の練度が高いのは間違いない。
温度差違いすぎて草
特定の相手(主にスピナー勢)との対面が絶望的というだけで、別に弱くはないんだよね、ボムもあるし
逆立ちしても勝てない相手がいる以上、環境トップと張り合うことはできず、永遠の3番手って感じ
いや弱い寄りだよ間違いなく
猛者以外の方が多いんだから…
統計課の最新のブキ偏差値では無印は上位20%に入っててジムヒューやノーチラス47と並んでるし普通に強ブキの類だろう
他の強ブキと違ってキル性能が心もとないぶん機動力や柔軟性を活かした「立ち回りで勝つブキ」だから対面しか頭にないやつは使いこなせないってだけ
ノーチラスやボトルに対面勝てない!デュアル弱い!じゃなくて、デュアルがそいつらより優れているところで勝負していかんと
今作、強武器も弱武器も前作暴れた武器も何かしら貰えているからデュアルにもチャンスはあると考えよう。
シャプマ「っし」リッター「フー」リッカス「ゴキゴキ」ジム「…イカ研様」
3で暴れたブキは…って思ったけどシマネがSPP減らされてましたね
実際、シューター環境を揺らすためにデュアルにスポットライト当たる可能性はあると思う 甲子園終わったしカスタムも上方して問題なくなりそうかなと
判定1.25倍に戻すだけでだいぶ変わるけどな
擬似確生かす為に奪われたモノは全て返してもらわんとな
パブロのボムメガホンボムが刺さりがちなのは「メガホンはジャンプで避けないといけない」且つ「ジャンプすると硬直でボムを踏む」からだと思っているのですが、同様にジャンプで避けないといけないソナーとジャンプすると事故るスプラッシュボムを持つデュアルだとそこのところどうなんですか?
使い手じゃないから知らないけど、
・ソナーよりメガホンの方が特定の相手に集中させやすいからボムと合わせて事故を狙いやすい
・デュアルはインクがカツカツなのであんまりボムをポイポイ投げたくない
・パブロはさらにフデ移動で近づきに行けるので尚更厄介
な気がする
確かにデュアルはメインにインクを回したいですし、ソナーは「当たる前に索敵効果が無い」「別に追尾するわけでもない」といった点でメガホンほどの事故は期待できなさそうですね。
プレイヤーや状況次第かと
ソナーの所にスプボムデリバリーを記述した本人だけどサブ性積んだ後のボムコロの精度が良ければ狙うのはアリ
一方でインク回復代わりに使うパターンもあるからその場合は味方のキルにお祈りしつつ次の流れへという感じ
ちなみにソナー即吐きの割り切りを書いたのも自分です
某所でデュアルのヒト速はグライド射撃中にも乗ると聞いた僕「まさかそんな訳w!」
wiki見た僕「うっそ…」
デュアルにヒト速積み増したい理由の一つがこれ
元々中距離シューター並の足があるけどスライド後にマニューバーで唯一動ける長所を助長できるからね
イカ移動も大事ではあるんだけど、戦闘力という点でいえばヒト速の方がオススメだよね
立ち撃ちもスライド撃ちも強化されて、間合い管理がしやすくなる
特に歩きの速い短射程を相手にすることが多いからGP10だけでも結構変わるよ
レパートリー増やすために使ってみたけど、基本は立ち撃ち、敵を削ったときに追撃の前スライドで仕留めるって立ち回りが強かった。
どちらかというと受け身な武器で能動的なキルが取りにくいなあといった印象
キル速が厳しいから生存力でなんとか
相手にすると倒せないけど倒されない
使ってもおなじ事が起こる…
スライドブキは2の頃からずっと使ってるけどデュアルのメインだけは2の頃からずっと難しいと思ってる
と言うか他のスライドブキに慣れてれば慣れてるほどグライドの違和感が半端ないんだよね
弾の出方も微妙に違うし
だからずっとデュアルだけはマニューバー種っていうよりデュアル種というブキ種だと思ってる
自分は逆にデュアルに慣れすぎて他のマニュ系全然使えないわ マニュ無印も射程短すぎて違和感ある
ただ他に比べてほんとにキル速が全然出ないんだよなぁ…
弾速が遅くて、確定数が多くて、射撃レートがスシと同じ
機動力でどこまで補えるかにかかってる
まぁそれを解決しようとしたら完全ぶっ壊れになったのが前作でありまして…
コイツの厄介なところはファイアレートを1F早くしたらZAPに、確定数を1減らしたらスシになってしまう事なんよね
だから火力以外の方向で強くしてもらうしか無いのよな
個人的には判定1.25倍を取り返して弾速を速くして欲しい所
スライドしなければ出続けてた弾で対面勝てたのにってなるのはクアッド以外どのマニュも共通であると思うけどデュアルだけやけに多いからジャンキャンに頼るんじゃなくて基本立ち撃ち多めで追いかけるときとか射程外に逃げる時にスライド使うようにしたら勝率上がった
ほかのマニュと違って遮蔽とか使って立体的というか幅広い立ち回りできていいなって改めて思った
スライドのインク消費量を6%にするのと
射撃でのインク消費量を20%軽減するならどっちのほうが嬉しい?
後者、対面時以外の塗り力が大きく変わるのがデカい
デュアルでハンコとかチャクチってどうやったら狩れますか?
逃げたりとかスペ溜まった敵の周りに行かないのが1番なのはわかるんですけど…
弾が遅いからハンコを貫通しにくいし、キルが遅いからチャクチを撃ち落としにくいので、諦めて逃げてください
素のキル速が遅いのは良い、機動力とか色々あるからその分はしゃーない
悪いのは俺のエイムやねん どうしたらこの武器の弾初段からきれいに四発当たるようになるんですかねーッ!!(地面に転がる)練習か……
当てにくさに関してこれでもかと言う程悪材料揃ってるから自力で完璧にしようとするなんて絶対に無理よ
ハッキリ言って96ガロンよりも駄目だし
この高速環境についていける射撃性能してない
最上位帯が人外過ぎて強化される気がしないのお辛い!! まぁ使ってて楽しいから使うんですが……
短射程組やロングバケツのメタ枠として強化されてもいいはずなんだけど一向に来ないな〜
ジムノチと中射程三すくみできて良さそう
やっぱこの武器「スペシャルなし」だからつらいな。
ワイパー種さえいなければ…
破壊さえされなければデュアルとの相性はかなり良いんだけどなぁ、、、色々と惜しい
ワイパーやリッターに一撃破壊されるのもそうだけど、シューター相手だとしても相当脆いよ
イカスフィア:400÷0.6=666
ナイスダマ:470÷0.7=671
カニタンク:500(等倍)
ホップソナー:400(等倍)
最近凄いキャラコンが見つかってたね
こいつで4000行ってる人いるのか・・・
人つよ以外考えられんのだけどポテンシャルがあるってことなんかね
スプボ投げたらすぐ切れるインクとソナーでどうやって打開してんだ
スタダゾンビと潜伏で無双してたよ
ボムはボム+メインで倒せなかったら即引き
ソナーはインク回復とか索敵に使ってた
エリアの視点見たかったわ
だから最近このギア編成多いのか、インクキツいのにスタダにゾンビは謎だった。
スライドは精度上げるための1回しかほとんど使わず立ち撃ちで射程勝ってる相手は狩ってた
インクのキツさはキャラコンと引きの判断を徹底してるおかげかインクが無くて手が出せないシーン見なかったよ
だからこそエリアの視点見たかった