トライストリンガーのコメント欄です。
弓来たら試合捨てるとか後ろで適当にやってるとか結構見るけど、実際にやられたことってある? 死んだらナイスされるのはあったけど…
そりゃぁやってれば遭遇するけど普通に巻き込まれる他の味方が可哀想ってのが1番 味方撃ちとか明確にこっちに感情向けてくる訳じゃなければ、責任押し付けられてる気がしても自分に感情向いてると思うなんて自意識過剰かよって思うようにしてるけどね そもそも遠距離ブキは責任押し付けられがち
(俺は悪くない…俺は悪くない)
ずっと弓専やってるけど記憶に残る煽りって3回くらい 捨て試合も分かるくらい露骨なこと全然無い俺が鈍感で分からないだけかもしれないけど
何回もあるし、弓にされたことあるよ(弓同士で) ずっとパシャパシャ打たれてたし間違いないと思う クイボポイズン投げられたりビーコン植え付けられたり結構ある 試合開始直後からやられることも多いから地雷弓め!ってことでもないと思う
わかりづらくても極端にデスとか塗りポイント少ない人のメモプ見ると放置してるなーって読み取れる あとどこに潜伏してんだ…?って人とかはナチュラル利敵説あるけど放置みたいなもんだと思う
程々より上にいる人ほどそういうプレイヤーには出会わないんじゃないかな
メガホンが強くなったタイミングで原種から離れてたんでオーダーストリンガーが出たこのタイミングでようやく感じたんだけど使う側から見てもメガホン強くなったな それなりに整地能力があるからそれをいい感じにスペシャルに還元できるのはありがたい
まじなんの戦力にもならん
戦力になる味方自体がレア
自己紹介する場所じゃないですよ。
ついにトライストリンガー使い引いてしまったので自慢しにきました 熟練度5になるまでよろしくお願いします(なお、すでに4)
いつもはトラストに怒り心頭だけど何故かトラスト使うと優しくなれるから嫌いじゃない
マンタの右広場から敵高とかコンブの右高から敵左高とか開幕ダッシュ直後にとりあえず撃ち込むと結構な確率で敵長射程が爆散してくれるスポットがあるんだけど他ステージにもこういう所ある?
最初の頃以外はサーマルインク全然使ってないんだけど、1周回って、改めて可能性を模索して見たくなった。 サーマルトラストかリベンジトラスト使い居たら情報教えてくれ。 特におすすめのルールエリアの組み合わせがあったら嬉しいです。
サーマルは爆風が対象外なのがネックだしリベンジはデスする機会がそもそもあまりないから、 それだったらその分スペ増でも積んでメガホン回した方が索敵もできるしキルに繋がりやすいと思う それか半チャ当ててマップ確認するだけでもちょっと違うのでは?
リベンジは使ってる。壁裏で構えてるチャージブキとか、裏取り潜伏ブキの行動が見えるようになるから対処しやすくなるのがいい
弓くると勝てない、って言ってる人って めちゃくちゃ死にまくる雑魚い前衛なんだろうな。 正直、前衛まともだったらカバー入れやすいブキだし、 勝てると思うけど…… 弓が来て負けてる時って、他の前衛がイノシシなのよね。
まともな前衛=後ろに合わせろってこと?なら何だか面白い解釈ですね。 後衛で弓ならカバーできず死なせてしまった、それなりにアシスト入れないとなあ、 と考えられないもんかなあ。前衛は死ぬのも役目の延長だし前で死ねるならそのうち上手くなるよ。
前線を合わせるのなんて前衛がやるとか後衛がやるとかではなくみんなでやるもんだよ そういう意味ではスピードの速い今のスプラに後衛は存在そのものが噛み合ってないって話ではあるんだけどね
はぁ、前で死んでれば上手くなる、ですか。 じゃぁ、後衛は後ろで死んでたら上手くなるんちゃう。良かったね?。
>> 6944 後衛が後ろで死ぬのは立ち位置の都合そうなるでしょう。死ぬのは結果であって前に出ない前衛ほどいらないものはないよ。やれやれ。
まともな前衛じゃないってのは人数不利でも平気で突っ込んだり射程負けしてるブキに正面から突っ込んだりで常に人数不利になってるような時の味方だと思うよ。 まぁだとしてもソロは必ず自衛力が求められるし色々とソロ適正は低いブキだからね。全部の仕事自分でやるぐらいの気概が無いとキツい。 でもやっぱり味方から色眼鏡かけて見られがちなのは不服だけど...
ちょっと前に99413@2b2deにそっくりなほぼ確実に同一人物であろう読み辛くてやたら攻撃的なクラブラ擁護コメント見たわ もうそういうネタなのかを疑うレベルでステレオタイプの低XPプレイヤー
ありがとう! それたぶん俺です!
弓って雑魚のくせにまだ前衛ガーって言い訳してんの?
前衛が死ぬ前にキル取るのが仕事なのに死んだ前衛のケツを拭く作業とかほざいてんの自分は下手くそですってアピールしてるだけ
毎日死んだ前衛のケツを拭く作業ですよ
アホみたいに安全靴積めば攻撃のテンポが一歩速くなるぞと思って、実際に考えどおりに動けるんだけど勝ちに繋がってるかよくわからんやつ
なんか味方の塗りが怪しくてノンチャで塗りまくるようになったし結果的にインクケアがたくさん欲しくなってきている
ブキチ杯で使う度にバンカラでよく見かける理由がわかる ミラーマッチじゃなかったらもうちょっと評価されてそう
使い手の練度によってチャージャーの劣化になるか、上位互換になるか変わり過ぎる武器。
直撃を当てるだけじゃなくて「意図的に直撃させない」場合も必要なのが難しいところなのかなって思う。例として崖下に相手がいる場合は直撃よりも「1周チャージで角度を大きくして曲射」で牽制するといった事があるし バリアブルな動きをする必要があるので、ただ単にフルチャ連発すればいいわけじゃない。優先度判断をしっかり決める能力が求められるのかなって思う
カジキホコの立ち回りが安定しない 特に開幕。下降りるとリスクだらけで不安定たけど 降りずにいてもカバーもロクにできない 何が最適解なんだろ
実はリフト起動前でも金網乗れる。ちょっと初動遅くなるのとインク回復ギア無いと持続力が無いから最適かは分かない。少なくとも長時間居座るのは弱い。 後はカンモン台経由して自陣に戻れるから状況見て戻れるように練習しといた方が良い。リスジャンだと遅すぎて殆どの場合でカンモン止めれるワンチャンに挑むことすら出来ない。
こいついると一生ヤグラの裏でラインあげないし前押し込んでても乗ってこないし 味方に来て敵に居ない時の1枚ハンデ感半端ない
後衛ポジで下手にキルレ稼げるのが罠なんだよ…。 自分も弓だけども、対面に弓来た時にゴリゴリ前出たら、デスはかさむが大概勝ててしまう。相手の弓に10キル2デスとかされても勝ててしまう。しかも終始こちらが押してる感じの試合運びにできる。騙されたと思って対面に弓来たら一回やってみるといい。 だから自分は隙あらば前に上がることを意識はしてる。相手の後衛触れないポジションに居座るのは仕事してないも同然だと思ってる。 チャーのふりしたスロッシャーなんだよ。そこ見誤ると空気になる。後ろに居座るオバフロと同じ負け方するでしょ。
実際仕事出来てないから前線上がらないんでしょ。 ブキパワーではなくて。 立ち回りを見直す方が健全。
普段エクスロ使ってるが、気分転換にちょっと持ってみたけとなかなか面白いな。 無理に一確狙わずにノンチャ〜一周チャージをメインに使ってくといい感じ
エクスロ使いの視点で色々語ってみる。 使った感想はチャージが必要になった代わりに小器用に動けるようになったエクスロ。 エクスロと違い足元塗りはノンチャで楽に出来るのが特にデカい。 フルチャ一確はさほど狙わない、爆発やポイズンで塗りとアシストをして、 味方が動きやすく敵が動きにくい状況を作るのを意識。
相手の遠距離にポイズン投げる事も多いので射程伸ばすサブ性能を積むのを推奨、 仮想敵次第でGP6〜20程度から選択。 エクスロの塗り射程4.7より遠くから遠投出来るGP6、ハイドラ有効射程5.0と互角なGP10、ジェッスイ塗り射程5.2と互角なGP13、リッター辺りも意識するならGp16以上が目安。
ノンチャ〜一周チャージでそこそこ塗れるから立ち位置は後衛より中衛、強ポジに居座るのは後衛に任せて自分はこまめに動き回る。 敵が接近してくる経路にポイズン置いて、一周チャージをバラ撒きながら引き撃ちする事もそこそこあるから各種速度系も多少欲しい。
ルール次第ではあるがポイズン2連投からメガホン+一周チャージ連打が瞬間的にエグい抑制力となるのでサブインク効率を21以上積むのも選択肢、ラスパで最大GP18相当になるのでラスパ+サブインク効率3〜6がオススメ
全面的に同意 フルチャは狙いすぎるとゲームスピードについていけなくなる ただこの武器、半チャでも1確を狙えたりするから サポートだけで終わるのはもったいないかな 中衛ポジから単独でキル狙っていけるポテンシャルは十分あると思う まぁ矢の軌道、集弾性、速度が体に染み込んでて、かつある程度未来予知できないと厳しいけど 1確でなくても爆風込みの擬似1確は割とでるのも強みだと思う
ギアパワーによる効果の項目にサブ性能アップを追加しました。 問題あれば戻すなり修正するなりお願いします。
久しぶりに見たら追加されてて助かりました GP6があればフルチャ圏内に届いて最大射程でのいやらしさが上がりそう。
なんか嫌われてるなから弱いんかな?と思って武器偏差値調べてみたけどエリア以外はそこそこ高いんだな。 エリア48、ヤグラ58、ホコ56、アサリ54
最新のXマッチ 20,106 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇バケットスロッシャー 70🥈ロングブラスター 69🥉スプラシューター 69集計期間: 3/9~3/22, 3週間前との比較from https://t.co/vVOwCnMLut statistics pic.twitter.com/GKc3DnvZtD— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) March 23, 2024
最新のXマッチ 20,106 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇バケットスロッシャー 70🥈ロングブラスター 69🥉スプラシューター 69集計期間: 3/9~3/22, 3週間前との比較from https://t.co/vVOwCnMLut statistics pic.twitter.com/GKc3DnvZtD
これは採用率と合わせて見るべきやつで、ちょっと人気で増やしてる所はある 尤も本格的にきついブキだと十分に人気があっても低偏差値吐いたりするのでちゃんと高パワー出してる人がいるわけだが
ソイ兄弟が最底辺に鎮座してるのが真っ先に目に入って涙を禁じ得ない
ソイは弱くないよ。他使った方がいいってだけ
1番の討伐対象になるハイドラクーゲルと比べれば大体予想通りだと思う
バレルとかクーゲル使ってて思うのは、弓ってそんな地雷ブキじゃないんだよな もちろんヤバいのもいるけど 上手い人が使う弓は相手して厄介だし、下手な人が味方にとって動きにくさの原因となるのはどのブキでも一緒だから ただ母数の割にそれほど上手くない人が多いなとは思う
もう、爆風ダメージが被弾側判定なのが全部悪いんじゃないか? 上手い弓が出てくるパワー帯はみんな回線良いから爆風も厄介だし、下手な弓が多いパワー帯は回線も悪いから止まらない限り爆風に当たらない。 回線悪いと直撃しか攻撃通らないし、手前処理できないし、前に出られない。 下手な弓は前に出ない、カバーしてくれないと言われる原因はこれでしょ。
回線良ければ爆風当たって前に出られる=下手くそでも実は立ち回りは上位レベル?ってこと? 何が言いたいのかイマイチ把握できない。
高ランク=良回線=弓脅威高、低ランク=悪回線=弓脅威低、が真とするなら 低ランク時に本来の実力より弱くなる=下振れが酷くなって悪評が出やすいって事かな?
メイン解説の対物の表に備考欄を追加しました。値は更新してないです。
トラスト担いで相手にトラスト呼び込んで自分でいるーかマン戦法やると勝率高くて笑う
コイツ使い手が弱いと本当に空気だな。昨日自分と友人でやってたが味方に来ても敵に行っても存在忘れるレベル
フルチャの爆発までのタイムラグが長すぎる 範囲は極狭で直撃した矢は消えるのに45F(0.75秒)って... 意図的に強くなりすぎないようにしてるんだったら半チャ性能とか塗り性能とかもちゃんと調整してほしい
タイムラグも不満だけど、それ以上に爆発範囲が狭く感じる
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弓来たら試合捨てるとか後ろで適当にやってるとか結構見るけど、実際にやられたことってある?
死んだらナイスされるのはあったけど…
そりゃぁやってれば遭遇するけど普通に巻き込まれる他の味方が可哀想ってのが1番
味方撃ちとか明確にこっちに感情向けてくる訳じゃなければ、責任押し付けられてる気がしても自分に感情向いてると思うなんて自意識過剰かよって思うようにしてるけどね
そもそも遠距離ブキは責任押し付けられがち
(俺は悪くない…俺は悪くない)
ずっと弓専やってるけど記憶に残る煽りって3回くらい
捨て試合も分かるくらい露骨なこと全然無い俺が鈍感で分からないだけかもしれないけど
何回もあるし、弓にされたことあるよ(弓同士で)
ずっとパシャパシャ打たれてたし間違いないと思う
クイボポイズン投げられたりビーコン植え付けられたり結構ある
試合開始直後からやられることも多いから地雷弓め!ってことでもないと思う
わかりづらくても極端にデスとか塗りポイント少ない人のメモプ見ると放置してるなーって読み取れる
あとどこに潜伏してんだ…?って人とかはナチュラル利敵説あるけど放置みたいなもんだと思う
程々より上にいる人ほどそういうプレイヤーには出会わないんじゃないかな
メガホンが強くなったタイミングで原種から離れてたんでオーダーストリンガーが出たこのタイミングでようやく感じたんだけど使う側から見てもメガホン強くなったな
それなりに整地能力があるからそれをいい感じにスペシャルに還元できるのはありがたい
まじなんの戦力にもならん
戦力になる味方自体がレア
自己紹介する場所じゃないですよ。
ついにトライストリンガー使い引いてしまったので自慢しにきました
熟練度5になるまでよろしくお願いします(なお、すでに4)
いつもはトラストに怒り心頭だけど何故かトラスト使うと優しくなれるから嫌いじゃない
マンタの右広場から敵高とかコンブの右高から敵左高とか開幕ダッシュ直後にとりあえず撃ち込むと結構な確率で敵長射程が爆散してくれるスポットがあるんだけど他ステージにもこういう所ある?
最初の頃以外はサーマルインク全然使ってないんだけど、1周回って、改めて可能性を模索して見たくなった。
サーマルトラストかリベンジトラスト使い居たら情報教えてくれ。
特におすすめのルールエリアの組み合わせがあったら嬉しいです。
サーマルは爆風が対象外なのがネックだしリベンジはデスする機会がそもそもあまりないから、
それだったらその分スペ増でも積んでメガホン回した方が索敵もできるしキルに繋がりやすいと思う
それか半チャ当ててマップ確認するだけでもちょっと違うのでは?
リベンジは使ってる。壁裏で構えてるチャージブキとか、裏取り潜伏ブキの行動が見えるようになるから対処しやすくなるのがいい
弓くると勝てない、って言ってる人って
めちゃくちゃ死にまくる雑魚い前衛なんだろうな。
正直、前衛まともだったらカバー入れやすいブキだし、
勝てると思うけど……
弓が来て負けてる時って、他の前衛がイノシシなのよね。
まともな前衛=後ろに合わせろってこと?なら何だか面白い解釈ですね。
後衛で弓ならカバーできず死なせてしまった、それなりにアシスト入れないとなあ、
と考えられないもんかなあ。前衛は死ぬのも役目の延長だし前で死ねるならそのうち上手くなるよ。
前線を合わせるのなんて前衛がやるとか後衛がやるとかではなくみんなでやるもんだよ
そういう意味ではスピードの速い今のスプラに後衛は存在そのものが噛み合ってないって話ではあるんだけどね
はぁ、前で死んでれば上手くなる、ですか。
じゃぁ、後衛は後ろで死んでたら上手くなるんちゃう。良かったね?。
>> 6944
後衛が後ろで死ぬのは立ち位置の都合そうなるでしょう。死ぬのは結果であって前に出ない前衛ほどいらないものはないよ。やれやれ。
まともな前衛じゃないってのは人数不利でも平気で突っ込んだり射程負けしてるブキに正面から突っ込んだりで常に人数不利になってるような時の味方だと思うよ。
まぁだとしてもソロは必ず自衛力が求められるし色々とソロ適正は低いブキだからね。全部の仕事自分でやるぐらいの気概が無いとキツい。
でもやっぱり味方から色眼鏡かけて見られがちなのは不服だけど...
ちょっと前に99413@2b2deにそっくりなほぼ確実に同一人物であろう読み辛くてやたら攻撃的なクラブラ擁護コメント見たわ
もうそういうネタなのかを疑うレベルでステレオタイプの低XPプレイヤー
ありがとう!
それたぶん俺です!
弓って雑魚のくせにまだ前衛ガーって言い訳してんの?
前衛が死ぬ前にキル取るのが仕事なのに死んだ前衛のケツを拭く作業とかほざいてんの自分は下手くそですってアピールしてるだけ
毎日死んだ前衛のケツを拭く作業ですよ
アホみたいに安全靴積めば攻撃のテンポが一歩速くなるぞと思って、実際に考えどおりに動けるんだけど勝ちに繋がってるかよくわからんやつ
なんか味方の塗りが怪しくてノンチャで塗りまくるようになったし結果的にインクケアがたくさん欲しくなってきている
ブキチ杯で使う度にバンカラでよく見かける理由がわかる
ミラーマッチじゃなかったらもうちょっと評価されてそう
使い手の練度によってチャージャーの劣化になるか、上位互換になるか変わり過ぎる武器。
直撃を当てるだけじゃなくて「意図的に直撃させない」場合も必要なのが難しいところなのかなって思う。例として崖下に相手がいる場合は直撃よりも「1周チャージで角度を大きくして曲射」で牽制するといった事があるし
バリアブルな動きをする必要があるので、ただ単にフルチャ連発すればいいわけじゃない。優先度判断をしっかり決める能力が求められるのかなって思う
カジキホコの立ち回りが安定しない
特に開幕。下降りるとリスクだらけで不安定たけど
降りずにいてもカバーもロクにできない
何が最適解なんだろ
実はリフト起動前でも金網乗れる。ちょっと初動遅くなるのとインク回復ギア無いと持続力が無いから最適かは分かない。少なくとも長時間居座るのは弱い。
後はカンモン台経由して自陣に戻れるから状況見て戻れるように練習しといた方が良い。リスジャンだと遅すぎて殆どの場合でカンモン止めれるワンチャンに挑むことすら出来ない。
こいついると一生ヤグラの裏でラインあげないし前押し込んでても乗ってこないし
味方に来て敵に居ない時の1枚ハンデ感半端ない
後衛ポジで下手にキルレ稼げるのが罠なんだよ…。
自分も弓だけども、対面に弓来た時にゴリゴリ前出たら、デスはかさむが大概勝ててしまう。相手の弓に10キル2デスとかされても勝ててしまう。しかも終始こちらが押してる感じの試合運びにできる。騙されたと思って対面に弓来たら一回やってみるといい。
だから自分は隙あらば前に上がることを意識はしてる。相手の後衛触れないポジションに居座るのは仕事してないも同然だと思ってる。
チャーのふりしたスロッシャーなんだよ。そこ見誤ると空気になる。後ろに居座るオバフロと同じ負け方するでしょ。
実際仕事出来てないから前線上がらないんでしょ。
ブキパワーではなくて。
立ち回りを見直す方が健全。
普段エクスロ使ってるが、気分転換にちょっと持ってみたけとなかなか面白いな。
無理に一確狙わずにノンチャ〜一周チャージをメインに使ってくといい感じ
エクスロ使いの視点で色々語ってみる。
使った感想はチャージが必要になった代わりに小器用に動けるようになったエクスロ。
エクスロと違い足元塗りはノンチャで楽に出来るのが特にデカい。
フルチャ一確はさほど狙わない、爆発やポイズンで塗りとアシストをして、
味方が動きやすく敵が動きにくい状況を作るのを意識。
相手の遠距離にポイズン投げる事も多いので射程伸ばすサブ性能を積むのを推奨、
仮想敵次第でGP6〜20程度から選択。
エクスロの塗り射程4.7より遠くから遠投出来るGP6、ハイドラ有効射程5.0と互角なGP10、ジェッスイ塗り射程5.2と互角なGP13、リッター辺りも意識するならGp16以上が目安。
ノンチャ〜一周チャージでそこそこ塗れるから立ち位置は後衛より中衛、強ポジに居座るのは後衛に任せて自分はこまめに動き回る。
敵が接近してくる経路にポイズン置いて、一周チャージをバラ撒きながら引き撃ちする事もそこそこあるから各種速度系も多少欲しい。
ルール次第ではあるがポイズン2連投からメガホン+一周チャージ連打が瞬間的にエグい抑制力となるのでサブインク効率を21以上積むのも選択肢、ラスパで最大GP18相当になるのでラスパ+サブインク効率3〜6がオススメ
全面的に同意
フルチャは狙いすぎるとゲームスピードについていけなくなる
ただこの武器、半チャでも1確を狙えたりするから
サポートだけで終わるのはもったいないかな
中衛ポジから単独でキル狙っていけるポテンシャルは十分あると思う
まぁ矢の軌道、集弾性、速度が体に染み込んでて、かつある程度未来予知できないと厳しいけど
1確でなくても爆風込みの擬似1確は割とでるのも強みだと思う
ギアパワーによる効果の項目にサブ性能アップを追加しました。
問題あれば戻すなり修正するなりお願いします。
久しぶりに見たら追加されてて助かりました
GP6があればフルチャ圏内に届いて最大射程でのいやらしさが上がりそう。
なんか嫌われてるなから弱いんかな?と思って武器偏差値調べてみたけどエリア以外はそこそこ高いんだな。
エリア48、ヤグラ58、ホコ56、アサリ54
これは採用率と合わせて見るべきやつで、ちょっと人気で増やしてる所はある
尤も本格的にきついブキだと十分に人気があっても低偏差値吐いたりするのでちゃんと高パワー出してる人がいるわけだが
ソイ兄弟が最底辺に鎮座してるのが真っ先に目に入って涙を禁じ得ない
ソイは弱くないよ。他使った方がいいってだけ
1番の討伐対象になるハイドラクーゲルと比べれば大体予想通りだと思う
バレルとかクーゲル使ってて思うのは、弓ってそんな地雷ブキじゃないんだよな もちろんヤバいのもいるけど
上手い人が使う弓は相手して厄介だし、下手な人が味方にとって動きにくさの原因となるのはどのブキでも一緒だから
ただ母数の割にそれほど上手くない人が多いなとは思う
もう、爆風ダメージが被弾側判定なのが全部悪いんじゃないか?
上手い弓が出てくるパワー帯はみんな回線良いから爆風も厄介だし、下手な弓が多いパワー帯は回線も悪いから止まらない限り爆風に当たらない。
回線悪いと直撃しか攻撃通らないし、手前処理できないし、前に出られない。
下手な弓は前に出ない、カバーしてくれないと言われる原因はこれでしょ。
回線良ければ爆風当たって前に出られる=下手くそでも実は立ち回りは上位レベル?ってこと?
何が言いたいのかイマイチ把握できない。
高ランク=良回線=弓脅威高、低ランク=悪回線=弓脅威低、が真とするなら
低ランク時に本来の実力より弱くなる=下振れが酷くなって悪評が出やすいって事かな?
メイン解説の対物の表に備考欄を追加しました。値は更新してないです。
トラスト担いで相手にトラスト呼び込んで自分でいるーかマン戦法やると勝率高くて笑う
コイツ使い手が弱いと本当に空気だな。昨日自分と友人でやってたが味方に来ても敵に行っても存在忘れるレベル
フルチャの爆発までのタイムラグが長すぎる
範囲は極狭で直撃した矢は消えるのに45F(0.75秒)って...
意図的に強くなりすぎないようにしてるんだったら半チャ性能とか塗り性能とかもちゃんと調整してほしい
タイムラグも不満だけど、それ以上に爆発範囲が狭く感じる