>> 5922 モンスターとかクエストによってダメージが変わったりするからじゃないですか?
Riseはモンスターの最大体力に比例したダメージを与えるシステムやギミックが多くあり、操竜のダメージもそうなのですが、あまり有名でなく、ある動画投稿者は使い勝手を無視したダメージだけで操竜最強モンスターランキングを作っていたりしました。 結果、非常に(少なくともRise時点では)扱いづらいヤツカダキがダメージが高いから上位に入っていました。 操竜のダメージは相手のモンスターの最大体力によって変わるものなので数値で表すのは適切でないと思ったのですが。未だにやはり広まっていないのだなと再認識しました。 ご存じでほかの理由で問題がないと仰っているでしたら申し訳ありません。
操竜は割合ダメージではありません。自分は怨嗟マガドで検証しましたが、単体クエストに乱入したラージャン、同時狩猟クエストに乱入したラージャン、メル・ゼナそれぞれで同じダメージが出ましたし、それぞれの最大体力も違いました。傀異討究の取り巻きとして出現するものは若干ダメージが高くなり、その上昇幅を何十倍も上回る相手の体力上昇量から、恐らくは操竜したモンスターの攻撃倍率に依存するように思われます。 一方で上位のマガイマガドの通常、高難度、超強化イベクエでは後者二つのダメージが同じであったため、上限量には上限があるかもしれません。
再度検証した結果、同クエスト内ではどのモンスターに当てても同じ技なら同じダメージが出ました。すみません。 細かい仕様はよくわかりませんがどちらにしろ操竜のダメージを数値で表すのは適切ではないと思いますがいかがでしょう
仕様がはっきり解明されてないなら、なおさら数値表記すべきではないと思います
自分はむしろ数値を載せてしまってもいいと思います。結局変動するにしても通常クエストから下がることは基本ないので目安にはなるし、特筆すべき事例があれば注釈を足せばいいと思うので。
数値出すとそれでモンスターの強い弱いみたいな話に勘違いして持ってく奴でてきそうで怖いな 数値の記載云々は過去に別の議題で難色示されてたから書くなら書き方気をつけた方がいいかもね
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Riseはモンスターの最大体力に比例したダメージを与えるシステムやギミックが多くあり、操竜のダメージもそうなのですが、あまり有名でなく、ある動画投稿者は使い勝手を無視したダメージだけで操竜最強モンスターランキングを作っていたりしました。
結果、非常に(少なくともRise時点では)扱いづらいヤツカダキがダメージが高いから上位に入っていました。
操竜のダメージは相手のモンスターの最大体力によって変わるものなので数値で表すのは適切でないと思ったのですが。未だにやはり広まっていないのだなと再認識しました。
ご存じでほかの理由で問題がないと仰っているでしたら申し訳ありません。
操竜は割合ダメージではありません。自分は怨嗟マガドで検証しましたが、単体クエストに乱入したラージャン、同時狩猟クエストに乱入したラージャン、メル・ゼナそれぞれで同じダメージが出ましたし、それぞれの最大体力も違いました。傀異討究の取り巻きとして出現するものは若干ダメージが高くなり、その上昇幅を何十倍も上回る相手の体力上昇量から、恐らくは操竜したモンスターの攻撃倍率に依存するように思われます。
一方で上位のマガイマガドの通常、高難度、超強化イベクエでは後者二つのダメージが同じであったため、上限量には上限があるかもしれません。
再度検証した結果、同クエスト内ではどのモンスターに当てても同じ技なら同じダメージが出ました。すみません。
細かい仕様はよくわかりませんがどちらにしろ操竜のダメージを数値で表すのは適切ではないと思いますがいかがでしょう
仕様がはっきり解明されてないなら、なおさら数値表記すべきではないと思います
自分はむしろ数値を載せてしまってもいいと思います。結局変動するにしても通常クエストから下がることは基本ないので目安にはなるし、特筆すべき事例があれば注釈を足せばいいと思うので。
数値出すとそれでモンスターの強い弱いみたいな話に勘違いして持ってく奴でてきそうで怖いな
数値の記載云々は過去に別の議題で難色示されてたから書くなら書き方気をつけた方がいいかもね