インフレの主たる原因である「ゲーム用語/課金」の記事に記載するのが適切かな。
ただ、この手の話はバランス調整に失敗したソシャゲでよくあることで、割と救いようのない内容になるのは忘れないように。
少なくとも課金装備に偏る原因になってる非課金/イベント/課金装備の更新状況(性能/強化難度/種類)はキチンと調べて整理しないと荒れるかも?
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インフレの主たる原因である「ゲーム用語/課金」の記事に記載するのが適切かな。
ただ、この手の話はバランス調整に失敗したソシャゲでよくあることで、割と救いようのない内容になるのは忘れないように。
少なくとも課金装備に偏る原因になってる非課金/イベント/課金装備の更新状況(性能/強化難度/種類)はキチンと調べて整理しないと荒れるかも?
こういう時こそSandboxで下書きを提示して貰って、その形で書いていいか意見を募った方がいいと思います
ゲームバランスの話はいつだって荒れるからなぁ…