マズはここでしょー
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vincent_ftd
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今回のアプデで敵の難易度かなり上がった気がします
ブルワーク師範が強くなったから艦の性能実証が難しい…ところで、C-LAMの耐久値上がりました?思うように迎撃できない…
DWGさんのやる気が上がり過ぎて辛い
プレイ時間460時間、初めてCRAMを触ったけど跳弾とかも考えるとアドキャでいい気がしてきた まあ、航空機の爆撃用に研究はするけど・・・ アルノドアってアニメを見てたら揚陸城みたいに宇宙空間から敵にラムアタックする兵器の有用性を調べたくなったけど、航空機に触ったのが機能の自分には無理そうだから目標にして頑張るか
信管付けちゃイカンのか?>跳弾
ああ、ちゃんと信管があるんですね サンプル砲が威力不足な気がしてましたが、チャージせずに連射してたのが原因でしたのでレートを制限すれば威力がでました でも射程と精度はアドキャが上なので、主兵装にするなら攻撃間隔の長い航空機や、OWみたいに山積みにして運用したらいいのですかね?
基本的には低速目標向け装備ですねぇ、射程と精度と弾速と(ry威力以外の面がどうにも残念だけど唯一徹甲榴弾がガンガン使える砲でもあったりなど・・・とんでもない方法で悪用すると最強兵器と化すんですけどねw
弾薬を節約したい輸送艦の砲としては優秀。余程大型でない限り弾薬箱の自動補給でも間に合う。アドキャは高性能だけど被弾して壊れると弾によってはえらいことになるからケースバイケース。
つammoイジェクター
多少損傷しても継戦可能だったり一撃で敵艦を葬れる大火力、まぁ高速機相手はつらいところ。連射性?命中精度?砲門増やしまくればよくね!(英国面)
大型艦(当社比)も作ったから次は航空機→ヘリ(マルダー主砲にすら落とされる鈍足+安定性)と航空機もできたし、次はエンジンを→ターボチャージャーの使い方を理解してエンジン作成にドはまり中 集合排気のし過ぎによる排熱効率低下は、排気管に通せる熱量以上の熱が発生してて熱が詰まってる・・・って考え方でいいんですかね?
排気管に熱の上限あるかは知らないが廃棄の出口が機体の外側に向かわないと廃熱落ちるのは少し聞きかじりました。
外というより出口の先一直線上に同じビークルのメインオブジェクトがあると排熱効率が落ちる。逆に言えばその条件さえ満たさなければ別にビークルの中に排気しても効率は落ちないはず。
このサイトの「最新の20件」を確認するのが日課になっている人は、私以外にもいるはず…チラチラ
公式フォーラム&Discordで新しい情報が無いかは監視してるが最近動きがスクナーイ・・・!_:(´ཀ`」 ∠):
確かにここ最近動きが少ない。
とりあえずFSの開発画像でも・・・ココまで再現するとなると何隻も出せるのか心配になってくるな!
ガゾウハリワスレ!
昔、超巨大ビークルのガワだけ作って放置してたデータを見つけたんで、手を加えていたらFtDどころかPCそのものが排熱がおっつかなくなって強制終了しちまった…流石にノパソには辛いな…
自分が丹精込めて作った艦がボロボロになりながらも必死の抵抗をする様は格別ですな(改良案件増えるけど)バイタルが抜かれ艦が傾斜しながらも残った砲で射撃してる姿は滅びのロマンにあふれてる
自分は自分が作った船が海底で横たわってる姿に美しさを感じた たった一か所の穴からの浸水で原型を残したまま海底で横たわる姿には感動すらした まあ、それだけ浮力に余裕がない船ばっかり作ってるってことなんですけどね・・・
潜水艦の戦闘試験したいけどいつもDWGかOWとしかしてなかったから試しにWFのゴッドリーの一番下を出してみたらドリルミサイルと水中で鬼ごっこが始まってた そしてミサイルが浮上した時に本体に轢かれて決着がついて吹いた
久しぶりにブルワークと戦ったらかなりアップグレードされてました。メタル豆腐時代に戻して・・・ 具体的にはLMDシステムの追加とアドキャの長射程散弾化です。
ブルでLMDの実験しようとしたらいきなり破片飛んできて破壊されたから何事かと思ったらコイツかなり強化されてるな…もう実験はモーレイでやるか…
トップの画像が賽の河原で思わず爆笑してしまったw 誰だコレ入れた奴ww(イイゾ
(実は結構前からあったりする( ˘ω˘))
動画とかで旗の画像とか変わってますがあれどうやってかえてるんでしょうね…
左のメニューのキャラクタシートの一番下にあるFlag(旗)のページを見るとちょっと幸せになるかもしれない・・・
ありがとうございます!見てみますね!
そういえばPCスペックなんですがこのゲームってマルチコア対応してない感じなのでしょうか…?
現状タイヘン残念な具合だそうです(´・ω・`)
風呂入ってて、ふと思いついたんですけど、主砲塔にLMDおけばコストとスペースが有効活用できませんか?
途中経過を報告します…我が軍の戦艦の主砲に搭載を試みたのですが、どうしてもトランシーバーの都合で高さが上がってしまい、再設計が必要となりました。しかし、不可能ではないことは分かりました。
船底の高さをどうにかして搭載することが出来ました。その後、モーレイと交戦しましたところ、主砲に搭載すると、極端に主砲の被害が少なくなり、この武器に搭載する方式は非常に有効だとわかりました。(使用したレーザー機関はタライのものをベースに改良したものです。出力は同じです)
ピストンのみでパイルバンカー作ったけど今一つだった。何と組み合わせると良いのだろう?
今のところスピンブロックでマジックハンド的な動作が一番強いかも。
今のキャンペーンでビークルを実体化させてから光って無い金槌を押すと資源取り放題
バグをやり過ぎるとセーブ出来なくなるゾ
今購入してインストール中に事前準備をと思って初心者ガイド読んでるんですが、マイクラの工業mod以上の心折設計で始める前から泣きそうに成ってきましたorz
(おのれGregもしくはTerraFirmaもしくはBTW・・・!は兎も角、やれることが多くなった結果複雑化&UIがどうにも判り難い、ってのはありますね・・・とりあえず判らなかった上の質問板にでもドゾドゾ)
タレットonタレットができるしピストンが追加され上下だけのタレットが追加されたりAdvancedCannonの弾薬層を空にできたりLWCだっけ?それらのコピーandペーストができるようになった、すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない
>>すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない 思いの外同意見の人が多いんですよね・・・w
ロボ勢以外にとっては便利になる程度かなって思う
2軸タレット+ピストンn個の先端にシールド多数装備みたいな感じで防御周りの新境地を開けそうな気がしている
1週間かけてようやくまともに戦える船が出来た・・・長かった
NKT・・・とはいえ最近はプレイ時間80hとかでThyr撃破する人とか出現するなど情報を集め易くはなりつつあるのかなぁウームと悩む。
せ…潜水艦とかを使ったんですよね?きっと… 戦艦同士の殴り合いなら80時間程度で勝てる相手ではないはず…
飛行船とかできるようになってきたけどAIが分からん・・・弱王ダンス踊って逃げてく
100mくらいの船しか作ってなくて200mの戦艦作りに挑戦したけど、艦橋・副砲が未完成なのにコストが91万になってしまった・・・ あほみたいに積んだリペアボットのおかげで現状でもThyrを倒せるけど、キャブレターエンジンなのに必要時間のせいで燃料が40万以上かかるから実践じゃ使えなさそうな・・・
ぶっちゃけ、そのあたりの改良を”楽しめる”というのはFTDを楽しむ才能なのかもしれないなーなどと!
(あと、2.12だとThyrは大分倒しやすくなりましたね・・・。主に爆風のせいで。)
そういう人にとっては本当に時間泥棒なゲームですよね 4連装砲・LMD・LMD搭載主砲・艦尾弾薬庫と、今回の戦艦で複数の新技術を実戦可能レベルで導入できました。おかげで低コスト化した実用艦・最近研究してるPACを導入して攻撃艦とバッテリー艦で艦隊編成を前提としたEN兵器艦隊とかいろんな発想が出てきました。そういう意味では、今回の戦艦は実証試験艦的な立ち位置になりそうです。
まるで僕が最初に作った巡洋戦艦みたいだぁ…(直喩)大体最初の戦艦は兵器実験艦になりますよね
キャンペーンでは初期資源でどの程度のコストのビークルが造れますかね
DWGに宣戦布告されるまで二時間の猶予があるのでぎりぎりまで掘る&初期拠点のコストを削る、で6万と少しと言ったところです。少し余裕を持って5万。
となると偵察気球や輸送艦に1万ほど使うとして、2~4万と言ったところですか・・・
あ”あ”…だめだ、弾薬庫のベストな配置が分からない…一個じゃ足りないし、二個にすると配置で頭が思考停止する…
防御関係はだれも最適解には辿り着けてないのでまずは作ってみるのです・・・(小声
一応考えた防御配置は、エンジン、レーザー機関、AIを中央に圧縮して、左右に2つの大型弾薬庫を配置。 さらに各主砲塔直下に弾薬庫を配置するものです…これでも無理ならあとがないですねぇ…(焦り)
最近流行りのは後部集中配置集中防御型(AIカードにより弾薬庫集中狙いを逆手に取って回避&防御を一箇所に固めたタイプ)ですがある程度大型な艦艇であれば艦全体に満遍なく誘爆を起こさない配置でーなど色々ですねぇ・・・。あと、対SS以降の強敵を想定するなら対HEAT防御も考慮すべきかなと。(メタルジェット貫通時に100%ダメージを受ける(一撃で破壊される))
以前後部集中配置を試したんですけど、どうしても全体防御方式じゃないと安定しないがためにコストが高騰したんですよね…行き着いた理論としては「どうせ砲撃に被弾するなら一番防御が厚い部分に受けたほうがいいんじゃない?」ってことでバイタルパート集中防御方式になったんですよね。よし、こうなれば管理人さんの紹介した防御方式とミックスさせてみます。
艦尾弾薬庫の利点は砲弾の回避がしやすくなること。耐久性の面では装甲を厚くしやすい中央配置に軍配が上がりますね。
プレイ時間が1200時間を超えて、船と潜水艦は実戦可能レベルになったからそろそろキャンペーンにと思ったけど拠点がまだだった 赤レンガ的なのを作ろうとしたけど船以上にセンスが・・・ キャンペーンはまだまだ先になりそう
(すまない・・・初期拠点を解体して木の棒に製油装置とエンジンと資源箱つけただけにしてしまう人で本当にすまない・・・)
昨日初めてキャンペーンをしましたが、(といってもOWのみのイージー)初めてで操作等の効率が悪かったのもありますが、コストが高くて自作拠点を出せないわそもそも資材共通だったので資材箱が不要だったり・・・結局小型艇に採掘装置を外付けして対応してました。やっぱり効率性が正義なんやなって・・・ というか、燃料も燃料箱を置いて外したら回復できたので、自分がしてたルールだと採掘機能と建造機能だけでよかった気が・・・
燃料箱設置で燃料補給は非常に効率が悪いので緊急時の補給向け、かなぁ等と。後は有限リソースゾーンもあるので採掘船舶のが良い、という場面もー。
このゲーム面白そうだけど難しいですかね?
正直難しいです、覚えることも多いです。だからこそ出来ることの幅が広くて面白いのですが。
まぁ、難しくないと言えば嘘になるねぇ・・・昔(2015~2016)に比べれば遥かに手を出しやすくなった、というのは感じるけど、それでも難解なものは難解だなぁとは。支援ツールも人口少ないながら地味に用意してもらえてるので恵まれている方ではあるのですが・・・。
難しいと言えばそうですがwikiやTwitterに加えてdiscordと情報も充実してますし、楽しむことが出来ればいつの間にか沼に嵌る。そんなゲームだと思ってます。
ひとつの乗り物を作り上げるには覚えることが多いから、最初のハードルを越えるまでが大変だけど。それを越えると限りない沼地。イメージした作りたいものをとことん追求できるのが楽しいですよ。
うーむ・・・ホログラムプロジェクタの登場で新たなジャンルが登場したが何とかWS的な意味でお手伝いというかいい方向へ誘導できないものか・・・