アカシに関する情報提供・交換用
アカシ★5Lv40のステータス
火傷の減少値は意外にも毒より上だから案外デバフ適性があったりして。 自分でATK上げて全体で雑魚散らしできるといえばできそうだけど全体攻撃のコストVIEWを稼ぐ手段に乏しいから補助は素直に他に任せたほうが良さそうか 相性補完ができてVIEWが稼げるモクダイとはいいコンビかもしれない
赤し
アカシLV60にしたフレンドさんから。
最高ランク到達セリフ、言い方がどう聞いても事後です本当にありがとうございました
アカシくんサウスポーだったのか。初めて気づいた
☆5イラストは右打ちだから右打ち左投げ? 両利きなのかな
左投げ右打ちって今のプロ野球選手にいたっけ?確か激レアってか単に不利なだけだったような。
そもそもアカシって外野手だから投手と比べてサウスポーであるうまみが少ないような気もする
もともとアカシは投手です。第1章での悲しい敗戦で、外野手に転向したのかもしれません。
投手はともかく左投げで不利がないポジが一塁と外野だな。※ちなみにカナダには左投げ右打ち選手が多い
ずっと限アカシに備えて石貯めてたから絶対引く。ほんと可愛い
100連回してもアカシくんどころか★5が1つも出なくて来なくて悲しい……当てた人羨ましい……
130連分の石貯めてきてちょうど最後の10連で出た。ずっとガチャ我慢してきた甲斐があったよ。
雑に使ってても強いな。燃費良くて威力あるスキル2使っておけばダメージ受けたときそこそこの確率で反撃してくれるし、全体攻撃も威力100あるし。viewも13000で撃てるからそこまで高く感じない。
めちゃくちゃ使いやすいのがいいね。癖が全くない
反撃で意図せずViewを稼いでしまったり、ATKアップなどを消費してしまう事があるのには一癖ってことでやや注意かな
確かに使ってるしうちに攻撃バフを反撃で使ってしまってアアアアアアアってなることがありますね...その辺はちゃんと頭に入れないと痛い目合いそう
新アカシ、役割タイプ[攻撃]とあるが反撃持ち。HP高めだし挑発スキル着けたら攻防一体型に化けるけど、サイドはゴロウ(☆4)しか手段ない…。反撃も所詮25%なので、装備スキルは幸運底上げでシャフトと耐久ごり押しキルシュ……以上が最適解ですか?(疲れる)
一度幸運発動すれば装備スキルの確率も上がるのか?二重掛けの確率も上がってバフ連鎖して…波音のヒトミで回復+バフの回数延長すればさらに…(そんなに上手くいかない)
実際に組んでみたけど、幸運は行動する度に回数消費するから一度反撃すると「幸運不足」になり、なかなか装備スキル発動の後押しにならない。もう1人に主人公サイドキック付けて幸運を補充してやればそこそこ戦略が安定した。波音のヒトミも回数増加はかなり有用。そこまでしてこいつを「生かす」介護パーティに価値があるかは別として。
ショウエンで挑発+防御アップ付与や、SKショウエンとルティリクス装備スキルで盾化+反撃確率アップも選択肢に入るかな、そこまでくると。ただこれに幸運足しても確定にはならんし、評価しづらいけどね……。
そのうちバリエーションで挑発+幸運のSKが実装されそうな気もしないでもない
百烈投砲用にATKアップ重ね掛けしてるとこに反撃バブル・ボール発動引いちゃうと「ああぁ~~」ってなるw 挑発持ちヒーローを編成に入れればいいのかな?
自分はボーナス優先してるから挑発キャラは入れてないなぁ。レベル60にして装備スキルトウシュウ&イサリビにしておけば攻撃力は十分だと思うから、あえてATKアップはさせてない。どうしても重ね掛けして必殺技使いたいなら、全キャラを一度ウェイトさせれば、攻撃を受け終わってからATKアップ重ね掛けして必殺技!って感じにできるんじゃないかな? アカシのスピードが一番最後になる編成にして、他のキャラがバフを掛けるようにすれば、上手くできればサイドキックのヒトミ・メリデ・ハックルの3重ATKアップできるかも。ただし、ハックルはSPDアップもつくので、最後に掛けるようにしないと順番を抜いてしまう可能性があるので注意……などと考えてみたけど、自分はそこまで精密な編成にするの面倒だからやってないわけですね。机上の空論の可能性もあるのでご注意ください。
view管理ができる&ハックル・メリナ所有前提だけど、少なくともspd108以上で水ウルフマンに先制できる+spdバフでアカシが先に攻撃できる(SKのspd補正にもよるかも)から、spd108以上のキャラ2体以上編成で早い方にメリナ、遅い方にバックルを装備して1巡目はview蓄積→2巡目にメリナとハックルのバフをアカシに→百烈投砲で反撃によるバフ消費を気にせずに繋げられる。ただメリナは覚醒あるとはいえview消費が重いし、ハックルだけでも大体いけそうな気もする。
ピンチ状態の時にATK10%(20%)UPみたいな、アカシの装備スキルの条件が逆にしたようなのがあったら水着アカシの必殺技とマッチしてて良いんだけどなぁ。でももしあったとしても、HP高めだから条件満たすのが面倒になってダメかな。
装備スキルは普通にトウシュウorイサリビ(攻撃UP)とショウエン(発動率UP)で良いと思う。現在HP関係なく強いしカウンターも狙える。
まあそうなんだけどさー。
まあSKスキル自体は徐々に多様化しているので、背水スキルもそのうち来ると思う。気長に待ちましょう。
強敵シミュレーターの異形カイブツに刺さってた
ようやく出たァ~~~~~!!!!!!愛してるよアカシくん
ほぼ人権キャラw性能も見た目も文句なし。カラスキ+3rdが一番相性○。オートで勝手に敵をなぎ倒すので周回必須。2rd+αでタンクとしても有用。限定なんで課金しても引く価値有るキャラ
なんかアカシのポジションがわからなくなってきた。 1章の大会敗退時の回想だと「プロになってマウンドに立ち続けること」を目指してきたと書かれてるから投手だと思ってたんだけど、水着アカシのパーソナルデータによると「外野手として鍛えられた強肩」と書かれてる。 (投手やめて外野手に転向してから)鍛えられたという意味かもだけど、ゲーム開始時から実装されてるSKアカシのサイドストーリーには「打率の高さはプロでも通用するレベル」というように打者として書かれているから最初っから投手じゃなかったぽいようにも思える。 勿論打率も高い投手だったという可能性もあるけど、それならそういう風に書くんじゃないかと思うし、でもそうなると1章の回想との整合性が…
本人の意向としては投手だけど、極度のあがり症のせいでカメラ入ったり大勢の観客から注目される試合では外野手、練習試合とかは投手なんじゃないかな?打者としてはそこまで緊張せずにやれるからヒーローの格好も打者だったんじゃないかと思う。
敵の攻撃でATKダウン付与されて反撃が発動してもATKダウンが付いたままの時があるね。ATKアップや幸運は消費されるので反撃も一回の行動としてカウントされると思ってたから処理順の影響かバブル・ボール自体の不具合の線も考えてみたけどどうやら前提が違ってて、反撃には行動時にカウントが進む種類のバフカウントが進む判定はあっても、デバフカウントが進む判定はそもそも無いらしい。被弾+ATKダウン付与→反撃なし→被弾→反撃→ATKダウン消えずのパターンがあったり(=処理順の問題ではない)、バブル・ボールを能動的に使ったときにはそういうことは起こらなかったり(=バブル・ボール自体には問題無し)、二つATKダウンが付いた状態で反撃してもバブル・ボールの効果による一つしか消せないことからそういう結論に。これは仕様なのかバグなのか
ATKダウン付与中に反撃が発動した場合、反撃で1回行動しているにも関わらずATKダウンは消費されない。しかしATKアップや幸運などATKダウンと同様の「1回の行動の間」の効果のバフに関しては反撃時に消費される、ということかな。これは普通に運営に問い合わせてみていいんじゃないかな。ATKアップもATKダウンもどちらも「1回の行動の間」の効果なのに前者は消費され、後者はそのままっていうのは変だしね。
ちょっと追加でわかったことだけれど、水ウルフの攻撃×2でATKダウンが2つ付いた後(ここまで反撃なし)、アカシウェイトで光ウルフの攻撃を受けて反撃するとちゃんと2つのATKダウンが消えた。その後もう一体の光ウルフの攻撃で火傷が付いた状態のアカシが次ターン始めに水ウルフの攻撃でATKダウンが付いて反撃発動したところ火傷とATKダウンが消えた、つまりバブル・ボールで火傷が解除されてATKダウンは正常に消費された。つまり1ターン目かつアカシにターンが回ってくるまでの間だけカウントが進まない現象が起きるみたい。最初は水ウルフの初撃だけで検証してたからすぐ気付けなかった。もしかしたらと思ってサイドキック無しかつ装備スキルマクラータ+ガンメイでマクラータの登場時SPDアップ込で水ウルフに後攻できるので試したところ、アカシにターンが回ってくる前なら反撃してもSPDアップが消費されないということが起こった。だから訂正して、1ターン目アカシのターン前に限りバフデバフに関わらずカウントが進まないというのが正確なところみたい。なぜそうなるのかは不思議だけど。限定的だけど登場時ATKアップ付与みたいなのが出たら有利にも働きうるから一概に不利なだけでもないかも
バフデバフの残り回数を扱うプログラムのフラグが、キャラの初めての順番回って来るまでNullか何かで実行されず、結果オート反撃ではカウントされていないって事ですかね?まあ反撃という新しいスキルの初めての実装なのでバグか仕様かはさておき取り敢えずモブのおさわりに顔真っ赤にしながら『このスケベ野郎!』と殴り返すアカシを想像しながらニヤニヤ周回を回す日々で皆様如何お過g(現在気温33℃突破)。
多分プログラム的にバトル開始から初めてキャラの順番が回ってくる前に行動回数系バフデバフの回数消費が行われることが想定されてない構造なのかもね。限定的で気付きにくいけど個人的には面白い挙動だと思うから将来的に登場時や被ダメ時にATKアップや幸運とかが付くスキルの登場に期待してとりあえず報告は見送ろうかな。現状では初手までに敵のATKダウンが残ってしまう場合があるのにだけ注意
今頃だけど、アイドル(ジブリール、ヒトミ)と同時に限定化するっていう新たな共通点が出たな。グンゾウよりも年上だけど。
アカシくんと間接キス・・・まいっちんぐ(感謝)
ギアンサルや限定ネッセンで殴りまくるにはいい強化だね。その場合spdの低さがネックにはなるけど、、、必殺のダメ上昇の条件は厳しいけど、単純にコストが下がるのはいい強化だ。ページ編集してくれた人ありがとう!
通常攻撃のエフェクトが変化するという特別扱いだが、そういうとこにリソース割くならちゃんとスイングさせてくれんかな
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火傷の減少値は意外にも毒より上だから案外デバフ適性があったりして。
自分でATK上げて全体で雑魚散らしできるといえばできそうだけど全体攻撃のコストVIEWを稼ぐ手段に乏しいから補助は素直に他に任せたほうが良さそうか
相性補完ができてVIEWが稼げるモクダイとはいいコンビかもしれない
赤しアカシLV60にしたフレンドさんから。
最高ランク到達セリフ、言い方がどう聞いても事後です本当にありがとうございました
アカシくんサウスポーだったのか。初めて気づいた
☆5イラストは右打ちだから右打ち左投げ? 両利きなのかな
左投げ右打ちって今のプロ野球選手にいたっけ?確か激レアってか単に不利なだけだったような。
そもそもアカシって外野手だから投手と比べてサウスポーであるうまみが少ないような気もする
もともとアカシは投手です。第1章での悲しい敗戦で、外野手に転向したのかもしれません。
投手はともかく左投げで不利がないポジが一塁と外野だな。※ちなみにカナダには左投げ右打ち選手が多い
ずっと限アカシに備えて石貯めてたから絶対引く。ほんと可愛い
100連回してもアカシくんどころか★5が1つも出なくて来なくて悲しい……当てた人羨ましい……
130連分の石貯めてきてちょうど最後の10連で出た。ずっとガチャ我慢してきた甲斐があったよ。
雑に使ってても強いな。燃費良くて威力あるスキル2使っておけばダメージ受けたときそこそこの確率で反撃してくれるし、全体攻撃も威力100あるし。viewも13000で撃てるからそこまで高く感じない。
めちゃくちゃ使いやすいのがいいね。癖が全くない
反撃で意図せずViewを稼いでしまったり、ATKアップなどを消費してしまう事があるのには一癖ってことでやや注意かな
確かに使ってるしうちに攻撃バフを反撃で使ってしまってアアアアアアアってなることがありますね...その辺はちゃんと頭に入れないと痛い目合いそう
新アカシ、役割タイプ[攻撃]とあるが反撃持ち。HP高めだし挑発スキル着けたら攻防一体型に化けるけど、サイドはゴロウ(☆4)しか手段ない…。反撃も所詮25%なので、装備スキルは幸運底上げでシャフトと耐久ごり押しキルシュ……以上が最適解ですか?(疲れる)
一度幸運発動すれば装備スキルの確率も上がるのか?二重掛けの確率も上がってバフ連鎖して…波音のヒトミで回復+バフの回数延長すればさらに…(そんなに上手くいかない)
実際に組んでみたけど、幸運は行動する度に回数消費するから一度反撃すると「幸運不足」になり、なかなか装備スキル発動の後押しにならない。もう1人に主人公サイドキック付けて幸運を補充してやればそこそこ戦略が安定した。波音のヒトミも回数増加はかなり有用。そこまでしてこいつを「生かす」介護パーティに価値があるかは別として。
ショウエンで挑発+防御アップ付与や、SKショウエンとルティリクス装備スキルで盾化+反撃確率アップも選択肢に入るかな、そこまでくると。ただこれに幸運足しても確定にはならんし、評価しづらいけどね……。
そのうちバリエーションで挑発+幸運のSKが実装されそうな気もしないでもない
百烈投砲用にATKアップ重ね掛けしてるとこに反撃バブル・ボール発動引いちゃうと「ああぁ~~」ってなるw 挑発持ちヒーローを編成に入れればいいのかな?
自分はボーナス優先してるから挑発キャラは入れてないなぁ。レベル60にして装備スキルトウシュウ&イサリビにしておけば攻撃力は十分だと思うから、あえてATKアップはさせてない。どうしても重ね掛けして必殺技使いたいなら、全キャラを一度ウェイトさせれば、攻撃を受け終わってからATKアップ重ね掛けして必殺技!って感じにできるんじゃないかな? アカシのスピードが一番最後になる編成にして、他のキャラがバフを掛けるようにすれば、上手くできればサイドキックのヒトミ・メリデ・ハックルの3重ATKアップできるかも。ただし、ハックルはSPDアップもつくので、最後に掛けるようにしないと順番を抜いてしまう可能性があるので注意……などと考えてみたけど、自分はそこまで精密な編成にするの面倒だからやってないわけですね。机上の空論の可能性もあるのでご注意ください。
view管理ができる&ハックル・メリナ所有前提だけど、少なくともspd108以上で水ウルフマンに先制できる+spdバフでアカシが先に攻撃できる(SKのspd補正にもよるかも)から、spd108以上のキャラ2体以上編成で早い方にメリナ、遅い方にバックルを装備して1巡目はview蓄積→2巡目にメリナとハックルのバフをアカシに→百烈投砲で反撃によるバフ消費を気にせずに繋げられる。ただメリナは覚醒あるとはいえview消費が重いし、ハックルだけでも大体いけそうな気もする。
ピンチ状態の時にATK10%(20%)UPみたいな、アカシの装備スキルの条件が逆にしたようなのがあったら水着アカシの必殺技とマッチしてて良いんだけどなぁ。でももしあったとしても、HP高めだから条件満たすのが面倒になってダメかな。
装備スキルは普通にトウシュウorイサリビ(攻撃UP)とショウエン(発動率UP)で良いと思う。現在HP関係なく強いしカウンターも狙える。
まあそうなんだけどさー。
まあSKスキル自体は徐々に多様化しているので、背水スキルもそのうち来ると思う。気長に待ちましょう。
強敵シミュレーターの異形カイブツに刺さってた
ようやく出たァ~~~~~!!!!!!愛してるよアカシくん
ほぼ人権キャラw性能も見た目も文句なし。カラスキ+3rdが一番相性○。オートで勝手に敵をなぎ倒すので周回必須。2rd+αでタンクとしても有用。限定なんで課金しても引く価値有るキャラ
なんかアカシのポジションがわからなくなってきた。
1章の大会敗退時の回想だと「プロになってマウンドに立ち続けること」を目指してきたと書かれてるから投手だと思ってたんだけど、水着アカシのパーソナルデータによると「外野手として鍛えられた強肩」と書かれてる。
(投手やめて外野手に転向してから)鍛えられたという意味かもだけど、ゲーム開始時から実装されてるSKアカシのサイドストーリーには「打率の高さはプロでも通用するレベル」というように打者として書かれているから最初っから投手じゃなかったぽいようにも思える。
勿論打率も高い投手だったという可能性もあるけど、それならそういう風に書くんじゃないかと思うし、でもそうなると1章の回想との整合性が…
本人の意向としては投手だけど、極度のあがり症のせいでカメラ入ったり大勢の観客から注目される試合では外野手、練習試合とかは投手なんじゃないかな?打者としてはそこまで緊張せずにやれるからヒーローの格好も打者だったんじゃないかと思う。
敵の攻撃でATKダウン付与されて反撃が発動してもATKダウンが付いたままの時があるね。ATKアップや幸運は消費されるので反撃も一回の行動としてカウントされると思ってたから処理順の影響かバブル・ボール自体の不具合の線も考えてみたけどどうやら前提が違ってて、反撃には行動時にカウントが進む種類のバフカウントが進む判定はあっても、デバフカウントが進む判定はそもそも無いらしい。被弾+ATKダウン付与→反撃なし→被弾→反撃→ATKダウン消えずのパターンがあったり(=処理順の問題ではない)、バブル・ボールを能動的に使ったときにはそういうことは起こらなかったり(=バブル・ボール自体には問題無し)、二つATKダウンが付いた状態で反撃してもバブル・ボールの効果による一つしか消せないことからそういう結論に。これは仕様なのかバグなのか
ATKダウン付与中に反撃が発動した場合、反撃で1回行動しているにも関わらずATKダウンは消費されない。しかしATKアップや幸運などATKダウンと同様の「1回の行動の間」の効果のバフに関しては反撃時に消費される、ということかな。これは普通に運営に問い合わせてみていいんじゃないかな。ATKアップもATKダウンもどちらも「1回の行動の間」の効果なのに前者は消費され、後者はそのままっていうのは変だしね。
ちょっと追加でわかったことだけれど、水ウルフの攻撃×2でATKダウンが2つ付いた後(ここまで反撃なし)、アカシウェイトで光ウルフの攻撃を受けて反撃するとちゃんと2つのATKダウンが消えた。その後もう一体の光ウルフの攻撃で火傷が付いた状態のアカシが次ターン始めに水ウルフの攻撃でATKダウンが付いて反撃発動したところ火傷とATKダウンが消えた、つまりバブル・ボールで火傷が解除されてATKダウンは正常に消費された。つまり1ターン目かつアカシにターンが回ってくるまでの間だけカウントが進まない現象が起きるみたい。最初は水ウルフの初撃だけで検証してたからすぐ気付けなかった。もしかしたらと思ってサイドキック無しかつ装備スキルマクラータ+ガンメイでマクラータの登場時SPDアップ込で水ウルフに後攻できるので試したところ、アカシにターンが回ってくる前なら反撃してもSPDアップが消費されないということが起こった。だから訂正して、1ターン目アカシのターン前に限りバフデバフに関わらずカウントが進まないというのが正確なところみたい。なぜそうなるのかは不思議だけど。限定的だけど登場時ATKアップ付与みたいなのが出たら有利にも働きうるから一概に不利なだけでもないかも
バフデバフの残り回数を扱うプログラムのフラグが、キャラの初めての順番回って来るまでNullか何かで実行されず、結果オート反撃ではカウントされていないって事ですかね?まあ反撃という新しいスキルの初めての実装なのでバグか仕様かはさておき取り敢えずモブのおさわりに顔真っ赤にしながら『このスケベ野郎!』と殴り返すアカシを想像しながらニヤニヤ周回を回す日々で皆様如何お過g(現在気温33℃突破)。
多分プログラム的にバトル開始から初めてキャラの順番が回ってくる前に行動回数系バフデバフの回数消費が行われることが想定されてない構造なのかもね。限定的で気付きにくいけど個人的には面白い挙動だと思うから将来的に登場時や被ダメ時にATKアップや幸運とかが付くスキルの登場に期待してとりあえず報告は見送ろうかな。現状では初手までに敵のATKダウンが残ってしまう場合があるのにだけ注意
今頃だけど、アイドル(ジブリール、ヒトミ)と同時に限定化するっていう新たな共通点が出たな。グンゾウよりも年上だけど。
アカシくんと間接キス・・・まいっちんぐ(感謝)
ギアンサルや限定ネッセンで殴りまくるにはいい強化だね。その場合spdの低さがネックにはなるけど、、、必殺のダメ上昇の条件は厳しいけど、単純にコストが下がるのはいい強化だ。ページ編集してくれた人ありがとう!
通常攻撃のエフェクトが変化するという特別扱いだが、そういうとこにリソース割くならちゃんとスイングさせてくれんかな