参考にならんかも知れんが、これでオート1ターン周回できたぞい
本当に申し訳ない
☆6まで育成するのは色々と辛いけど、ここまで育てると影ウルフマンは貴重な影アタッカーになれそう。けど、強敵シミュで光のボスがいないのが難点。
私の枝で争わないで!
一番楽な対策が来たから嬉しいっていう話なんだが?
まあ手動にしてもオートにしても今回増えた装備スキル始め無効化する方策は結構あるからストレスにならないよう工夫するしかないね
いや、難易度下げろなんて書いてないんだが…ピンポイントでデバフ入れられたらイラつくって話でオートできれば云々とか関係ないぞ…
クォーツはエンドコンテンツだし難易度下げるのは違うと思うな。頑張って強くなってオート回し出来るようになればストレスフリーだよ〜
同じく罠にはまりました!(。-ω-)ノ
このパーティでリレーションA級の1ターン勝利できた。スハイルとバレルがウェイト。アカシがサイドナリヒトを水マーセナリーに使う(目的はDEFダウンじゃなくてview獲得)。モクダイがサイドオキタカをバレルに使う。スハイルが通常攻撃でマーセナリー全員のDEF強化をはがす。バレルが必殺技で勝利。問題はマーセナリーたちの攻撃がバレルに2回以上当たるとviewが足りなくなることと、編成を変えればもっとスマートに勝てそうなところ。
ほんとあの攻撃デバフ持ち入れるのやめて欲しいかったから助かるストレス溜まるわあれ
⭐︎5ランクアップ時
編集の仕方が分からない&中途半端な情報提供失礼します。影ウルフマンがランク5レベル50時点でHP3607Atk1557Spd99View609でスキル3の火力倍率が110→130でした。
青マーセナリー君の装備スキルはクオーツを探してで役立つ可能性ありそう
今回のイベントクエスト調整がうまいな。リレーションA級の影マーセナリが、フレのウエポンアタック種付け100なルティちゃんだとバフなし基本技でワンパンなんだが、ベース種付け40な自前ルティちゃんだと微小ドット残りで倒せない。クオーツ集めなきゃという使命感?をかきたててくれる。
きちんと使う個数と交換所にある個数を把握して計算してなかったこっちも頭が足りなかったと言われたらそうなんだけど、罠だよねコレ
そう、だからマーセナリー全員仲良く星4まで上げたいとか、今居るモブのうち誰か一人でも星6にしたいとか、足りない属性の穴埋めに星6にしたい人はいいけど、俺みたいにマフィア待ちの人はヒーローの証は使わずにとっといてもいいと思う。そのうちヒーローの証も普通にドロップするようになると思うけど一応ね。
これ罠だよね…使ったアイテムリセットしたいわ
「175」ってなんか半端だなぁと思ったらそういうことだったのですね……てっきり上限解放されたウルフマンたちの分も用意してくれるかと思ったのに。せっかく全員星5にしてやろうと意気込んでたのに、なんだかなぁ
サモちゃんは逆に言うとダンジョンでしかまともに経験値稼ぎができなくて、イベントじゃないとロクに育成素材も確保できない気がするかなぁと…そう言った事から個人的にはラブヒロの方が育成はしやすいと思います。
★3(画像は★4に上げた後のものですが)で3つ目のスキルが増えました(★4ランクアップ時はスキルに変化無し)
モブも安定供給されるようになってきたし、まだマフィアとトレイニー(と残りのウルフマン)のストックがあるから全属性配布でよかったよ。属性分けたウルフマンは不評だったからね。
携帯回線かな?時間が厳しいかもだけど、そういうときはマックやスタバのフリーWi-Fiとかを活用できるといいかも。
個人的には放サモより圧倒的に育成ストレスフリー。素材の所持枠気にしなくてもいいしラフ安いし、あぶれた経験値とかがストックされるのは貧乏性にはありがたい。放サモを反省して育成面はかなり練られてると思うけどな。☆6を全キャラできないけど、放サモもオナメダは7章までは貴重品だった。最近は月5個くらいレジェメダもらえるよね。
でも既にヴィランは味方にいるぞい(モノマサヨシオリ)
うわやらかした!これ全員仲良くランクアップさせようとすると中途半端な星4までしか上げられないのか。途中で気付いてよかった。全員星5にすらなれない量しか貰えないなら、残りのランクアップアイテムはいつか来ることを願ってマフィアの契約帰結キャンペーンまでとっておこう。
放サモでのコイン周回がラブヒロでは経験値周回に変わっただけじゃないかな こっちはまだ1年目だし、そのうちもっとメダルや経験値が稼げるクエストも出るさ
放サモに比べると育成環境がケチくさいと思ってしまう。放サモはダンジョンに数回行ってイベ報酬の素材交換するだけで気軽に最高レベルにできるのに、ラブヒロは素材は買えてもメダルは少しずつしか溜まらないし、経験値クエの効率も悪い。
マーセナリーのイベントランクアップ素材でウルフマンの5~6のランクアップも出来るのね。素材少なすぎて悩む。
回線gmなせいだけど最初のローディングからそろそろ3時間が経ちます…70%まで進んだから3時までには寝れるかな、早くマーセナリーさん見たいよ
なんでマーセナリーさんモブなのにこんなに顔がイケメンなの?最高なんだけど。でもストーリーは?モフモフするストーリーは?
それ絶対その時になったら「イベントの水増し」とか「いっぺんにまとめて配布しろよ」とかって言われるようになるやつw
破け差分に属性別個性があるんじゃないかと期待したけど違いはなかった…orz
SK
影
光
木
水
編集出来る方お願いします 火の傭兵
魅力的な敵も多いから実装は全然構わないんだけどあまり性能に差がないなら全属性一編に配布しなくても良かったかな。定期的に好きな種類の敵モブの属性一つどれか選んでゲットできる感じにして、イベントない期間用に小出しにしてもいいと思う。
参考にならんかも知れんが、これでオート1ターン周回できたぞい
本当に申し訳ない
☆6まで育成するのは色々と辛いけど、ここまで育てると影ウルフマンは貴重な影アタッカーになれそう。けど、強敵シミュで光のボスがいないのが難点。
私の枝で争わないで!
一番楽な対策が来たから嬉しいっていう話なんだが?
まあ手動にしてもオートにしても今回増えた装備スキル始め無効化する方策は結構あるからストレスにならないよう工夫するしかないね
いや、難易度下げろなんて書いてないんだが…ピンポイントでデバフ入れられたらイラつくって話でオートできれば云々とか関係ないぞ…
クォーツはエンドコンテンツだし難易度下げるのは違うと思うな。頑張って強くなってオート回し出来るようになればストレスフリーだよ〜
同じく罠にはまりました!(。-ω-)ノ
このパーティでリレーションA級の1ターン勝利できた。スハイルとバレルがウェイト。アカシがサイドナリヒトを水マーセナリーに使う(目的はDEFダウンじゃなくてview獲得)。モクダイがサイドオキタカをバレルに使う。スハイルが通常攻撃でマーセナリー全員のDEF強化をはがす。バレルが必殺技で勝利。問題はマーセナリーたちの攻撃がバレルに2回以上当たるとviewが足りなくなることと、編成を変えればもっとスマートに勝てそうなところ。
ほんとあの攻撃デバフ持ち入れるのやめて欲しいかったから助かるストレス溜まるわあれ
⭐︎5ランクアップ時
編集の仕方が分からない&中途半端な情報提供失礼します。影ウルフマンがランク5レベル50時点でHP3607Atk1557Spd99View609でスキル3の火力倍率が110→130でした。
青マーセナリー君の装備スキルはクオーツを探してで役立つ可能性ありそう
今回のイベントクエスト調整がうまいな。リレーションA級の影マーセナリが、フレのウエポンアタック種付け100なルティちゃんだとバフなし基本技でワンパンなんだが、ベース種付け40な自前ルティちゃんだと微小ドット残りで倒せない。クオーツ集めなきゃという使命感?をかきたててくれる。
きちんと使う個数と交換所にある個数を把握して計算してなかったこっちも頭が足りなかったと言われたらそうなんだけど、罠だよねコレ
そう、だからマーセナリー全員仲良く星4まで上げたいとか、今居るモブのうち誰か一人でも星6にしたいとか、足りない属性の穴埋めに星6にしたい人はいいけど、俺みたいにマフィア待ちの人はヒーローの証は使わずにとっといてもいいと思う。そのうちヒーローの証も普通にドロップするようになると思うけど一応ね。
これ罠だよね…使ったアイテムリセットしたいわ
「175」ってなんか半端だなぁと思ったらそういうことだったのですね……てっきり上限解放されたウルフマンたちの分も用意してくれるかと思ったのに。せっかく全員星5にしてやろうと意気込んでたのに、なんだかなぁ
サモちゃんは逆に言うとダンジョンでしかまともに経験値稼ぎができなくて、イベントじゃないとロクに育成素材も確保できない気がするかなぁと…そう言った事から個人的にはラブヒロの方が育成はしやすいと思います。
★3(画像は★4に上げた後のものですが)で3つ目のスキルが増えました(★4ランクアップ時はスキルに変化無し)
モブも安定供給されるようになってきたし、まだマフィアとトレイニー(と残りのウルフマン)のストックがあるから全属性配布でよかったよ。属性分けたウルフマンは不評だったからね。
携帯回線かな?時間が厳しいかもだけど、そういうときはマックやスタバのフリーWi-Fiとかを活用できるといいかも。
個人的には放サモより圧倒的に育成ストレスフリー。素材の所持枠気にしなくてもいいしラフ安いし、あぶれた経験値とかがストックされるのは貧乏性にはありがたい。放サモを反省して育成面はかなり練られてると思うけどな。☆6を全キャラできないけど、放サモもオナメダは7章までは貴重品だった。最近は月5個くらいレジェメダもらえるよね。
でも既にヴィランは味方にいるぞい(モノマサヨシオリ)
うわやらかした!これ全員仲良くランクアップさせようとすると中途半端な星4までしか上げられないのか。途中で気付いてよかった。全員星5にすらなれない量しか貰えないなら、残りのランクアップアイテムはいつか来ることを願ってマフィアの契約帰結キャンペーンまでとっておこう。
放サモでのコイン周回がラブヒロでは経験値周回に変わっただけじゃないかな こっちはまだ1年目だし、そのうちもっとメダルや経験値が稼げるクエストも出るさ
放サモに比べると育成環境がケチくさいと思ってしまう。放サモはダンジョンに数回行ってイベ報酬の素材交換するだけで気軽に最高レベルにできるのに、ラブヒロは素材は買えてもメダルは少しずつしか溜まらないし、経験値クエの効率も悪い。
マーセナリーのイベントランクアップ素材でウルフマンの5~6のランクアップも出来るのね。素材少なすぎて悩む。
回線gmなせいだけど最初のローディングからそろそろ3時間が経ちます…70%まで進んだから3時までには寝れるかな、早くマーセナリーさん見たいよ
なんでマーセナリーさんモブなのにこんなに顔がイケメンなの?最高なんだけど。でもストーリーは?モフモフするストーリーは?
それ絶対その時になったら「イベントの水増し」とか「いっぺんにまとめて配布しろよ」とかって言われるようになるやつw
破け差分に属性別個性があるんじゃないかと期待したけど違いはなかった…orz
SK
影
光
木
水
編集出来る方お願いします 火の傭兵
魅力的な敵も多いから実装は全然構わないんだけどあまり性能に差がないなら全属性一編に配布しなくても良かったかな。定期的に好きな種類の敵モブの属性一つどれか選んでゲットできる感じにして、イベントない期間用に小出しにしてもいいと思う。