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2019年夏イベント / 685

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685
名無し提督 2019/09/11 (水) 22:55:46 42b4e@e5a20

ギミック解除の為に地上部隊を入れ替えるの面倒臭い。スタート地点追加で入れ替え、通常攻略で入れ替え、装甲破砕ギミックで入れ替え、元に戻す為に入れ替え。戦闘でより遥かにボーキ消費するやん…

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  • 686
    名無し提督 2019/09/11 (水) 22:58:33 e8f43@eb5c4 >> 685

    ほんとにこれ、何の嫌がらせだっていうね・・・

  • 691
    名無し提督 2019/09/12 (木) 00:39:57 a8547@4ed46 >> 685

    基地の配置転換20分縛りも要らないよね。

  • 707
    名無し提督 2019/09/12 (木) 03:47:34 6d6f8@ca319 >> 685

    艦これこれいる?要素四天王

    709
    名無し提督 2019/09/12 (木) 05:27:58 c6594@be702 >> 707

    残り3つはと聞いてみる(最近の流行は4つか?)

    712
    名無し提督 2019/09/12 (木) 06:26:01 cabc2@7f682 >> 707

    (1)轟沈システム(フォロー手段無しなのが最悪)(2)疲労度(連続プレイ前提のデザインなのにコレ)(3)出撃札(他に出撃出来なくなる必要は一切ない)どう考えてもコレでしょ。次点は改二用アイテム全般かな。

    723
    名無し提督 2019/09/12 (木) 10:31:42 94c79@76361 >> 707

    轟沈こそ艦これの根本だと思う。札は、限定された期間にいくつもの方面に同じ艦を回せないという意味はわかるし、疲労度がないとなにも考えず入渠から出撃の反復作業になる。不要なのは基地空襲かな。

    726
    名無し提督 2019/09/12 (木) 11:50:47 1e6d5@30c72 >> 707

    スキップ無し戦闘