名無し提督
2019/09/19 (木) 13:45:37
57f50@16aba
甲は理不尽だよね。でもクリアしてる人がいるってことは不可能ではないということ。俺は甲はとても無理だけど、トップクラスの挑戦用として、いくらでも難度は上げていいと思うよ。文句を言う人は乙で。
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今の最終甲は他にやることないプレイヤーのためのエンドコンテンツだと思っている。運営にとってやることがまだまだ残っているプレイヤーは躊躇なく乙以下を選べってことだと思っている。
甲限定の強力な装備が存在している時点でこの理論は成立しない それらを入手しないと次回は甲挑戦しようとしても不利になる悪循環、おかしいと思わない?
不利にはなるけど無理になるんじゃあなかろう?そこまでにやるべきこと全てやって改修も全て終わらせて、それでも不可能ってならわかるが
獲れる海域で甲獲って少しずついい装備を揃えていく。そーゆーゲーム。手間暇かけるのがイヤならこのゲームは向いてないと思うよ
ランカー報酬を狙う手もあるぞ 夏イベ直前に貰えた報酬には試製秋水が入ってたし、戦果任務固め撃ちすれば3ヶ月に1回はなんとかなる まあ3ヶ月に1回だとハズレ引く可能性が結構高いんだけどね・・・
個人的には、昔から頑張ってやってる提督が有利にならない方が、やりがいを奪う悪循環だと思うけどなぁ。
ゲームなのに何故面白いかどうかの視点で語らないのか、コレガワカラナイ
甲で挑んでいる身だが難度を上げるにしても「いくらでも」は余計だな。「いくらでも」ってなったらこれから乙から甲に挑戦したい人の戦意をくじくことになるし、ある程度は近い差にしないと甲と乙以下で決定的な壁みたいなのができちゃう
甲に勝てるのは3パーセントくらいでいいのでは?ほんの一部のスーパーエリートだけの称号で。それでも挑む猛者たちは必ずいるから。
今の時点で甲と乙で決定的な差ができてると思うけどな。今回のe2が良い例だ。ボスの装甲上がるよ、まあそうだろう。随伴がエリートからフラグシップになるよ、まあしょうがない。装甲キャップ近い重巡棲姫を随伴に追加するよ、待てやこら
最後ので笑った
一部エリート→フラグシップへのアップグレードで劇的に能力が上がる雑魚もいるし、今でさえ道中で出くわす姫級の数や強さでも大分差がついているからな。甲と乙で差があることは必然だけど、あんまりに差を大きくつけすぎるとずっと乙以下でいいやってなる人が増加する間接的な原因にもなる。
甲は友軍禁止。乙は弱友軍しか呼べない。丙・丁は強友軍も呼べるってすりゃいいのにな。友軍実装以降、友軍頼みで装備等整えずに甲挑んで友軍が働かないからクリアできないんだバランスがーってコメントがどんどん増えているし。
友軍はレイテの時みたいに世界観や演出の面でも欲しいから禁止は困るなあ。弱くても文句、強くても文句、ゲームバランスって難しいよね
友軍を呼ぶか呼ばないかの決定権は、ユーザー側で決められるべきだろう。己の実力を見誤った身分不相応の難易度選択もまたユーザー側で決めているのだから。
「友軍を呼ぶか呼ばないかの決定権は、ユーザー側で決められる」、今の友軍システムがまさにその状態なんだよねえ…
文句言ってる人は何をどうしようが無茶なプレイして文句言う人たちだから気にするだけ無駄でしょ。社会にそういう人は一定数いるもの。