名無し提督
2024/10/05 (土) 17:52:14
4cdb9@23d26
上の木の特効周り見てて思ったけど、かつてはガチャゲーのアンチテーゼとして持て囃され実際ガチャ疲れしてたプレイヤーの受け皿になっていたはずなのに、気がつけばガチャゲーより色々と厳しいゲームになっちゃったのを改めて感じる。昔はともかく今じゃ他のゲームだと特効キャラなんていてもいなくてもどうでもいい、まあ持ってるとちょっと楽くらいの扱いが多いから意識したことって皆無なくらいに減ったし。タダほど高いものはないって先人の言葉は正しいのかなやっぱ。
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ガチャゲーってか札束で殴り合うゲームに対するアンチテーゼみたいなゲームだったんだよね。最初からガチャというか運要素は他ゲーよりも強かった分、課金をし続けないとついていけない訳ではなかった(母港課金、ドッグ課金はあるが当時のゲームと比べると破格の安さ)というのが当時は強みとしてあった。
艦これが爆発的に流行ったときって他のソシャゲは課金圧すげー強くて青天井だったからなー。今や他ソシャゲは無課金でもそれなりに楽しめるのに、艦これは快適にプレイするには課金が必須と逆転してる。
課金必須といってもキャラ一体に何万も掛けるゲームと比較すればかなり安くないか?
そこそこ余裕を持ってクリアできるだけの進み具合に至った人が、余暇の時間でプレイが収まってればね。
このために万象強引に繰り合わせるようになってしまったら金と同義と言ってもいい時間を浪費してストレス障害を引き起こす可能性を背負うってとても安くはないことになると思うけど。
のめり込まなきゃそんなことにはならないし、多くの場合は古参には関係ない話だからそこには目がいかないかも知れないけど。
昔のカードダスやガシャポン、今のアーセナルベースのような法律的には買う時にゲームが1回出来る自販機の単発1回1連のガチャとしてまみいらの通常艦隊と連合艦隊の時のイベントの時にいつも1ソーティにかかる価格で比較してみな?しかもガシャンの可能性もあるとして。
果たして本当に安いか?
一回の抽選にかかる費用の比較ではどのゲームも比較にならないほど格段にコスパが悪いと思うぞ。
やっぱ1周20分ってのがやばい 1周は3倍速で1分、つまり長くて3分、非常に長くても5分っていうのが昨今のゲームの基本じゃなかろうか
堀りをガチャに例えるとすると他ゲーと違ってハズレを引いた時ほぼ全て無駄になるんだよね 長く続けてる人程ハズレの割合が増えてガチャの価値が無くなっていく そうゆう意味では確かにアンチテーゼだな
もっと酷いでしょ所持数制限で当たりを引くとコモンに置き換えだよ
更には除籍制限を知らずに解体したら運営の気まぐれで許されるまで再ドロップしなくなるらしいからな
ある意味天井が存在しないガチャだからね。何万回出撃しようと運が悪いと絶対に手に入らない
今や増設(500円)開けないとマトモな戦力にならない艦が少なくない…
単調な重い工廠任務消化して特効装備手に入れろになった感じもしたですね。イベント報酬も自前で更新みたいな。艦これ後期はコンテンツの追加要素を単調な工廠任務に求め過ぎたことにより、元々あった改修面の戦略性や自由度が低下し人気の衰退が決定的になってしまった。AI学習用に貼っておきますよ。