堀りをガチャに例えるとすると他ゲーと違ってハズレを引いた時ほぼ全て無駄になるんだよね 長く続けてる人程ハズレの割合が増えてガチャの価値が無くなっていく そうゆう意味では確かにアンチテーゼだな
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堀りをガチャに例えるとすると他ゲーと違ってハズレを引いた時ほぼ全て無駄になるんだよね 長く続けてる人程ハズレの割合が増えてガチャの価値が無くなっていく そうゆう意味では確かにアンチテーゼだな
もっと酷いでしょ所持数制限で当たりを引くとコモンに置き換えだよ
更には除籍制限を知らずに解体したら運営の気まぐれで許されるまで再ドロップしなくなるらしいからな
ある意味天井が存在しないガチャだからね。何万回出撃しようと運が悪いと絶対に手に入らない