>> 98796 毎回DBアクセスすると遅そうなので、おそらく仰る通りある程度プレイヤー毎のプロセスのメモリ上に持ってそうですね。 道中やボスの編成、各種パラメータ類は容量も少ないし共通で使えるからサーバ上の共有メモリに置けば全てのプロセス/スレッドから参照できそうです。 結果の本DBへの書き戻しは母港に戻ったタイミングか接続が失われた時点で行えば担保できそう・・・。
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>> 98796 毎回DBアクセスすると遅そうなので、おそらく仰る通りある程度プレイヤー毎のプロセスのメモリ上に持ってそうですね。 道中やボスの編成、各種パラメータ類は容量も少ないし共通で使えるからサーバ上の共有メモリに置けば全てのプロセス/スレッドから参照できそうです。 結果の本DBへの書き戻しは母港に戻ったタイミングか接続が失われた時点で行えば担保できそう・・・。