前回は甲失敗で色々あれだったんで不参加でしたが、今回は何とかいけたので参加させていただきます。難易度は甲、 輸送ゲージ動画と集積地ゲージ動画 空母棲姫撃破の空母機動部隊編成 撃破時の動画 攻略方針は雷電霞を入れて、タッチ戦術無し、ダメコン無し、でのプレイ。 攻略としては空母棲姫ラスダンまでは比較的余裕、ラスダンだけ立ちはだかる壁でした(またネ改か・・) ラスダンは友軍後からですが、1回目に空母機動でいったらPTマスにフラツがいたりして、第二がぼろぼろな状態でボス到達⇒ボス不利という不運コンボ食らったので2回目は水上打撃の方が楽かとボス行ったら制空拮抗で有利引いて勝てないという(航空隊はDに対潜集中、ボスに集中)調整不足で失敗、航空隊を対潜捨ててボス集中とかでやったら幼女マスでのエリソの事故が多かったのと水上打撃での戦闘の流れが噛み合わなかったので、しばらく週任務優先でずっと制空シミュレーターで編成とか考えてました。 最終的に航空隊で対潜をしながらボス制空を削る第一分散・第二ボス集中で制空優勢を狙いやすくして、ボス戦火力を維持できる形に調整、ラスダンボス到達8回目で撃破成功しました(筑摩無双だった) 前回失敗してたので、今回はいけてほっとした、て感想。菱餅任務はなんとか終わった(追加沖波任務はもともと駆逐3でやってたから問題なし) イベントとしてはやっぱり週任務とか、任務トリガーの設定が不親切すぎる、特定の艦を指定する、要求資材量(改修も)がおかしいとかが目に付くかなあ。 海域の難易度はそこまでひどくはないとは思うものの、ラスダンで道中にフラツ置きすぎ、編成制限もきつめで、ボスにダイソン改やネ改の昼キャップ超えを3隻並べるとかほんときつかった・・・削りとの落差が大きい(前回よりはマシだが) まあ、何とかクリアはできたので良かったです。 課題としては水戦や副砲などの強化がもっと必要だと思わされたイベントでした、次のイベントのために、次の次の(ry
雷電霞嫁の鹿屋民さんコメントありがとうございます。幼女フラツネ改と道中には出禁だろこいつらな奴らとか相変わらずのタッチゲーという点はあれだけど、全体的に決して悪くはない調整だったかなー(ただし集積地マスのドロップ設定テメーはダメだ)っていう印象なのに任務の設計が全てを台無しにしてしまったっていう感想が強くなっちゃいますねー。任務がもう少し丁寧なつくりだったら……
第一ゲージは私の最終的な輸送編成と方針が同一でしたね。彩雲づほ・第二弾着航巡・先制雷撃・対潜艦……ただづほは位置の都合で先制対潜出来ないのでソードフィッシュよりは普通に高火力機でよかったかと。第二は……どうなんでしょうね。道中に送ってないことを考えるとザラが連撃できるのがいいのでしょうかね。34型の制空値の高さはここでも生きますか。
第3ゲージはタッチなし機動のほぼテンプレって感じですかね。そこは雷電霞嫁さんのこだわりなのでいじれませんが、電をアトランタか制空補助の航巡に変えればテンプレに認可されてもおかしくないかもです。水上試案もタッチなしのテンプレって感じですかねー。旗艦がフリーになる分空母が守れるのがメリットですね。東海派遣を辞めるにしても、せめてエリソはどうにかしないときついですかね、やっぱり。どうせエリソを止めれれば十分と割り切っての分散派遣案はお見事です。ただ、赤城の岩井隊と村田隊は逆のほうがよかったかと。
そっか、分散派遣という手も有りか。どこかで生かせそうだから覚えておこう。
余談ですが、'18初秋イベでも駆逐輸送提督の方が東海分散をされていた事を思い出しました。