ヘルシンキ?オリンピックの地ですかね?
やばい!ヘルシングに見えてしまった!
旅行のラストはヘルシンキ。
費用ネギりんが持ってくれるならガイドするで(おぃ
外国旅行な感じですかね?外国語なんて単語単語は読めてもろくに喋れないから羨ましいですの
そして寝台列車なう
あと、なんかホテルの前にムーミンいたから撮っといたわ
でも今はポケットWi-Fi無くても、屋内ならどこでもWi-Fi使えるからありがたいの。私がドイツに留学してた頃はフリーWi-Fiなんて数えるほどしかなかったのぜ
立ちションしてナニから氷柱が出来たりはしなかったのぜ
バナナで釘が打てるのが-20℃だったっけ?(すっとぼけ オーロラ生で一生に一度は見てみたいですねえ...
あ、オーロラは見えたで。-40℃とかウッソだろお前…
見えるみたいやで。昨日は見えなかったけども。 サンタ村でトナカイの橇に乗ってきた。 さぁ、ネギりんも触手の沼に落ちるのだ…
この時期でもフィンランドはオーロラって見えるんです?
それじゃあ取り敢えず体験版をDLDLっと...
フィンランドちょっと寒すぎっすわ(-20℃なう
因みに修正パッチ待った方がいいってのは、幾つかのスキルの挙動がおかしくて、高難易度の敵が強烈に固くなってるせい。ベリーハードでもロウ√なら問題ないかな。ベリーハードのカオスルートとナイトメア、デウスモードのベリーハード以上は阿鼻叫喚らしい 具体的には、神魔体躯っていうスキルがあって、被ダメージと回復量を数値%でカットする「巨神体躯」、魅力以外の状態異常に耐性が付く「異常耐性」、特効で増加したダメージを数値%カットする「特効防御」の3つの複合スキルなんだけど、神魔体躯50と巨神体躯50を同時に持ってると、巨神体躯の最大値98で計算されるのが本来の仕様。巨神体躯にはアンチスキルの「巨人狩り」っていう、ダメージを数値%増加した上で、巨大体躯(巨神体躯とだいたい同じ。最大値75)、巨神体躯を75%カットする効果がある(神魔体躯に内包される巨神体躯には無効) だから上の50-50だと、巨人狩りがあると神魔体躯は62.5になってダメージ6割カットになるはずなんだけど、神魔体躯を持ってると無条件で巨人狩りが無効にされるバグで、巨神体躯98、つまりダメージ98%カットのまま計算されることになってる。正直辛い(神魔体躯と巨人狩りは今作初登場のスキル)。Rのナイトメアには巨神体躯80とかもいたけど、別にダメージ1/5くらいどうにでもなる。1/50はちょっとどうしようもない
ん、VBはグロではないで? 個人的には初プレイでVBLは難易度的に辛いかもだけど、シナリオ的な繋がりは無いから問題はない。修正パッチ1.2が出るまで待った方がいいとは思うけど。 ただ、今作は要素がガッツリで、覚えるのが大変そうな感じはある。私はFGHRって順番にやって来てるから追加要素だけ覚えればいいし、スキル傾向でどんな役割になるかある程度把握してるけど、始めてでこのボリュームは…詰まるな! まぁ、やってみりゃいいのよ。そして沼に嵌まれば儲けもんだの
沙耶の唄レベルだったら大丈夫だけどDark blueレベルだとキツイかも☆ ちなみに最新作から手つけても大丈夫なんですかね?
んなもんシーンスキップすればええんやで☆ まぁ私は触手リョナだろうが問題ないんで関係ないけども(だいぶ性癖歪んでる人)
ジャンル的にはSLGだったかな?SLG自体は好きなんだけどもゴアがなぁ。あまり過激なのはちょっと...
ということで、ネギりんもVBデビュー、しよう!
あぁ、なるほど。カオスは従来の破滅ルートに近いな。 そして武将ユニットの性能があんま壊れてないのか。 とりあえずそろそろ2週目終わるけど、闇雲攻撃(基本的にVBシリーズの敵はHP×防御が一番低いユニットを狙う。だから、そのユニットを常に固定して庇う的なスキルで確実に防御能力の高いユニットに攻撃を集めるのが基本。闇雲攻撃所持者は狙う相手がランダムかつ、庇うとかを全部無視する)と、あとなんか妙にダメージ伸びないのが辛いな。なんだろ、致命必殺(クリティカルダメージ強化)かクリティカル率の計算が変わったのかな。それか体躯系スキル(ダメージとか回復を減らすスキル)の所有者が増えたせいか
因みに評価としては…んー、シリーズのレギオン戦闘苦手だからちょっとあれだけど、思ったよりインフレとかは起こしてないし、戦略の幅は広がった感ある。ただ、編成画面のUIだけはVBRのにして欲しい。正直ソートタブ開いたまま編成出来ないのめんどい(ユニットだけで数百いるから全部のスキル覚えるとか無理だし、その関係で欲しいスキルを検索したりしながら編成組むのにその検索とかに使うソートタブを一回閉じないと編成画面に被ってて編成出来ないとかいう罠)
そしてこれじゃ未プレイだと分からんか 適当に用語解説 器師団:主に造魔カテゴリに分類される器兵種族を基本に構成された師団(VBシリーズは6ユニットで1師団を形成して師団単位の戦闘になる)。造魔カテゴリは高火力、高バフのスキルが揃ってて、適当に器兵6体で師団組むだけで強いとかいうヤバイやつ。加えて自決自爆っていう、倒されたときに自分の現在HP×スキル値のダメージを与えるスキルを高い数値で持ってるのが特徴。 戦術スキル:いわゆるアクティブスキル。一般ユニットは1つ、ユニークユニットは5個持ってる。戦術ゲージを消費して発動。ダメージ、バフ、デバフ、状態異常、バリア、回復、蘇生などなど。因みにVBシリーズで単にスキルって言った場合はパッシブスキルのこと。各ユニットが最大で8個+リーダースキル2個+雇用時に称号付与で2個+装備で4個の計16個まで保有してる(数百種類あるけど、ユニットがリーダースキルまでの10個はユニットで完全固定) レギオンバトル:VBGとVBHで採用されてる複数師団での戦闘。最大で3対3。師団が配置されてる順番でどの師団と直接戦闘するか決まる。因みに1師団全滅するとそのまま3対2とかになる。 誉師団:レギオンバトルでは「先陣の誉」スキルを保有するユニットが存在する師団は自分より後ろに配置されてる師団に来る攻撃を自分の師団に引き付けられる(こっちからの攻撃には影響無し) トレハン:VBシリーズの沼。高レア度装備の入手に必要なスキル。中の上くらいまでの装備なら何も考えなくてもベリーハードくらいの難易度まで行けば集められるけど、それ以上はトレハンに特化した師団が必要。戦闘力はお察しなので、上記の誉師団で守る必要がある。
体感で過去最高難易度。 ガーダーの完成度が比較的高いのもあるけど、一章で器師団が出てくるのは想定外。器師団はだいたい4章でいつも出てくる。自爆痛いんだよなぁ。 んで、VBBから輸入された連中が強い。パイモンとか。 あとは戦術スキルの効果がマイルドになったかわりに、ダメージ系の戦術スキルがとにかく痛い。 あとは、移動経路の選択とかもろもろ。 因みに一周目はイージーに落としてロウトゥルーで40時間 レギオンバトルは誉師団作らないとトレハン難しいからトレハンどころじゃなくなって資金と素材繰りが大変
VBLどうなんです?全体的な評価はまぁそこそこみたいなんですけども
んー、VBLはVBR準拠って聞いてたけど、これVBH準拠やなぁ。レギオンバトル苦手なんだけどまぁ仕方ないか。一周目は難易度下げて雇用範囲広げて、二週目で本格的にプレイするかな。 にしてもこれトレハンアシスト無くなったのか、てことは誉師団でトレハン師団保護しないと高難易度はトレハンもろくに出来ないってことだよなぁ。あとUIもVBHまで退化してないっすかね…
皆殺しのニュートラルはメガテンの伝統
ロウとカオスもヤバイ事はヤバイけど、なんだかんだでナチュラルが一番凄惨な羽目になってると言うね
因みに50時間でようやく終章まで来た。 どうやらルート無いっぽいな。 やはりロウカオスに加えて個別ルート含めて13とかエンディングがあった姫狩りがいかにヤバかったかだな(しかもラスボスもルート別で5体くらいいた。リリィ6ルート(LCと形態別でボスはLCの2種類)、シルフィーヌ(ロウのみ)、ファム(カオスのみ)、エステル(カオスのみ)、ブリジット(カオスのみ)、コレット(ロウのみ)、ハーレム(カオスのみ、確かリリィCとルート共有)) 数えてみたら姫狩りは章数もヤバかったわ RPG系のエロゲはルートをどこまで共有するかが結構大きいからな。VBシリーズはだいたい7割共有(5章くらいまで)。エウもそのくらい(6章くらいまで)。ソフトハウスキャラは友好度のエンディング分岐だから変わるのは最後くらい。 アリスは知らん(あんまやらない) でぼの巣もソフトハウスキャラと同じ感じ。アストロノーツシリウスも最後くらいかな。あと1ブランド忘れてる気がするな。ダンレガとか出してるブランドか。あれはやってないから分からないなぁ
エンドレスエイト行っちゃいな☆
まだネギりんの日常二期とかの方が期待できますな
艦これ二期との情報を聞いても素直に喜べない件について
いや、流石に100はないか?でもエウは2週目の周回追加シナリオで1週目より時間掛かるし、どっちにしろ変わらんか。 VBLはルート幾つあるかなぁ(ワクワク
しまったなぁ、これグラセスタのシナリオ思ったよりも長そうだな。一周目は100時間みた方がいいかもしれない(15時間でまだ2章。エウの傾向として、だいたい8章で終了で、1-2章と4-5章が長くて7-8は短い)。そして、終わったらVBLも控えてるんだよなぁ。 dualtailとEushullyで発売時期が重なると死ぬほど嬉しいけど体が足りない。 VBLはVBR準拠のシステムだからテキスト量にもよるけど多分一周目は50時間くらいかなぁ。まぁVBシリーズの攻略法は体に染み付いてるからあとはシステム次第か。
グラセスタは戦女神シリーズの系統だけどパーティー全体でHP共有はつらい。ダメージ受けても味方の戦力減らないのは有りがたいけど、オーバーキルとか範囲攻撃が痛すぎる。
明けましておめでとうございます。コトシモヨロシクオネガイシマスソノウチイチネンガウサイン・ボルトガハシリサルガゴトクスギサルデショウネオレサマハグロサンダイスキ
あけおめことよろコンゴトモヨロシクオレサマネギリンマルカジリ!
できれば未成艦娘も実装してほしいところですな。
実装頻度も増やして欲しいところですのー。^If改装もあるけども作戦自体はある程度限りがある訳ですし
本当速いですね。今年も艦隊これくしょん続いてくれるといいのですが。
ヘルシンキ?オリンピックの地ですかね?
やばい!ヘルシングに見えてしまった!
旅行のラストはヘルシンキ。
費用ネギりんが持ってくれるならガイドするで(おぃ
外国旅行な感じですかね?外国語なんて単語単語は読めてもろくに喋れないから羨ましいですの
そして寝台列車なう
あと、なんかホテルの前にムーミンいたから撮っといたわ
でも今はポケットWi-Fi無くても、屋内ならどこでもWi-Fi使えるからありがたいの。私がドイツに留学してた頃はフリーWi-Fiなんて数えるほどしかなかったのぜ
立ちションしてナニから氷柱が出来たりはしなかったのぜ
バナナで釘が打てるのが-20℃だったっけ?(すっとぼけ
オーロラ生で一生に一度は見てみたいですねえ...
あ、オーロラは見えたで。-40℃とかウッソだろお前…
見えるみたいやで。昨日は見えなかったけども。
サンタ村でトナカイの橇に乗ってきた。
さぁ、ネギりんも触手の沼に落ちるのだ…
この時期でもフィンランドはオーロラって見えるんです?
それじゃあ取り敢えず体験版をDLDLっと...
フィンランドちょっと寒すぎっすわ(-20℃なう
因みに修正パッチ待った方がいいってのは、幾つかのスキルの挙動がおかしくて、高難易度の敵が強烈に固くなってるせい。ベリーハードでもロウ√なら問題ないかな。ベリーハードのカオスルートとナイトメア、デウスモードのベリーハード以上は阿鼻叫喚らしい
具体的には、神魔体躯っていうスキルがあって、被ダメージと回復量を数値%でカットする「巨神体躯」、魅力以外の状態異常に耐性が付く「異常耐性」、特効で増加したダメージを数値%カットする「特効防御」の3つの複合スキルなんだけど、神魔体躯50と巨神体躯50を同時に持ってると、巨神体躯の最大値98で計算されるのが本来の仕様。巨神体躯にはアンチスキルの「巨人狩り」っていう、ダメージを数値%増加した上で、巨大体躯(巨神体躯とだいたい同じ。最大値75)、巨神体躯を75%カットする効果がある(神魔体躯に内包される巨神体躯には無効)
だから上の50-50だと、巨人狩りがあると神魔体躯は62.5になってダメージ6割カットになるはずなんだけど、神魔体躯を持ってると無条件で巨人狩りが無効にされるバグで、巨神体躯98、つまりダメージ98%カットのまま計算されることになってる。正直辛い(神魔体躯と巨人狩りは今作初登場のスキル)。Rのナイトメアには巨神体躯80とかもいたけど、別にダメージ1/5くらいどうにでもなる。1/50はちょっとどうしようもない
ん、VBはグロではないで?
個人的には初プレイでVBLは難易度的に辛いかもだけど、シナリオ的な繋がりは無いから問題はない。修正パッチ1.2が出るまで待った方がいいとは思うけど。
ただ、今作は要素がガッツリで、覚えるのが大変そうな感じはある。私はFGHRって順番にやって来てるから追加要素だけ覚えればいいし、スキル傾向でどんな役割になるかある程度把握してるけど、始めてでこのボリュームは…詰まるな!
まぁ、やってみりゃいいのよ。そして沼に嵌まれば儲けもんだの
沙耶の唄レベルだったら大丈夫だけどDark blueレベルだとキツイかも☆
ちなみに最新作から手つけても大丈夫なんですかね?
んなもんシーンスキップすればええんやで☆
まぁ私は触手リョナだろうが問題ないんで関係ないけども(だいぶ性癖歪んでる人)
ジャンル的にはSLGだったかな?SLG自体は好きなんだけどもゴアがなぁ。あまり過激なのはちょっと...
ということで、ネギりんもVBデビュー、しよう!
あぁ、なるほど。カオスは従来の破滅ルートに近いな。
そして武将ユニットの性能があんま壊れてないのか。
とりあえずそろそろ2週目終わるけど、闇雲攻撃(基本的にVBシリーズの敵はHP×防御が一番低いユニットを狙う。だから、そのユニットを常に固定して庇う的なスキルで確実に防御能力の高いユニットに攻撃を集めるのが基本。闇雲攻撃所持者は狙う相手がランダムかつ、庇うとかを全部無視する)と、あとなんか妙にダメージ伸びないのが辛いな。なんだろ、致命必殺(クリティカルダメージ強化)かクリティカル率の計算が変わったのかな。それか体躯系スキル(ダメージとか回復を減らすスキル)の所有者が増えたせいか
因みに評価としては…んー、シリーズのレギオン戦闘苦手だからちょっとあれだけど、思ったよりインフレとかは起こしてないし、戦略の幅は広がった感ある。ただ、編成画面のUIだけはVBRのにして欲しい。正直ソートタブ開いたまま編成出来ないのめんどい(ユニットだけで数百いるから全部のスキル覚えるとか無理だし、その関係で欲しいスキルを検索したりしながら編成組むのにその検索とかに使うソートタブを一回閉じないと編成画面に被ってて編成出来ないとかいう罠)
そしてこれじゃ未プレイだと分からんか
適当に用語解説
器師団:主に造魔カテゴリに分類される器兵種族を基本に構成された師団(VBシリーズは6ユニットで1師団を形成して師団単位の戦闘になる)。造魔カテゴリは高火力、高バフのスキルが揃ってて、適当に器兵6体で師団組むだけで強いとかいうヤバイやつ。加えて自決自爆っていう、倒されたときに自分の現在HP×スキル値のダメージを与えるスキルを高い数値で持ってるのが特徴。
戦術スキル:いわゆるアクティブスキル。一般ユニットは1つ、ユニークユニットは5個持ってる。戦術ゲージを消費して発動。ダメージ、バフ、デバフ、状態異常、バリア、回復、蘇生などなど。因みにVBシリーズで単にスキルって言った場合はパッシブスキルのこと。各ユニットが最大で8個+リーダースキル2個+雇用時に称号付与で2個+装備で4個の計16個まで保有してる(数百種類あるけど、ユニットがリーダースキルまでの10個はユニットで完全固定)
レギオンバトル:VBGとVBHで採用されてる複数師団での戦闘。最大で3対3。師団が配置されてる順番でどの師団と直接戦闘するか決まる。因みに1師団全滅するとそのまま3対2とかになる。
誉師団:レギオンバトルでは「先陣の誉」スキルを保有するユニットが存在する師団は自分より後ろに配置されてる師団に来る攻撃を自分の師団に引き付けられる(こっちからの攻撃には影響無し)
トレハン:VBシリーズの沼。高レア度装備の入手に必要なスキル。中の上くらいまでの装備なら何も考えなくてもベリーハードくらいの難易度まで行けば集められるけど、それ以上はトレハンに特化した師団が必要。戦闘力はお察しなので、上記の誉師団で守る必要がある。
体感で過去最高難易度。
ガーダーの完成度が比較的高いのもあるけど、一章で器師団が出てくるのは想定外。器師団はだいたい4章でいつも出てくる。自爆痛いんだよなぁ。
んで、VBBから輸入された連中が強い。パイモンとか。
あとは戦術スキルの効果がマイルドになったかわりに、ダメージ系の戦術スキルがとにかく痛い。
あとは、移動経路の選択とかもろもろ。
因みに一周目はイージーに落としてロウトゥルーで40時間
レギオンバトルは誉師団作らないとトレハン難しいからトレハンどころじゃなくなって資金と素材繰りが大変
VBLどうなんです?全体的な評価はまぁそこそこみたいなんですけども
んー、VBLはVBR準拠って聞いてたけど、これVBH準拠やなぁ。レギオンバトル苦手なんだけどまぁ仕方ないか。一周目は難易度下げて雇用範囲広げて、二週目で本格的にプレイするかな。
にしてもこれトレハンアシスト無くなったのか、てことは誉師団でトレハン師団保護しないと高難易度はトレハンもろくに出来ないってことだよなぁ。あとUIもVBHまで退化してないっすかね…
皆殺しのニュートラルはメガテンの伝統
ロウとカオスもヤバイ事はヤバイけど、なんだかんだでナチュラルが一番凄惨な羽目になってると言うね
因みに50時間でようやく終章まで来た。
どうやらルート無いっぽいな。
やはりロウカオスに加えて個別ルート含めて13とかエンディングがあった姫狩りがいかにヤバかったかだな(しかもラスボスもルート別で5体くらいいた。リリィ6ルート(LCと形態別でボスはLCの2種類)、シルフィーヌ(ロウのみ)、ファム(カオスのみ)、エステル(カオスのみ)、ブリジット(カオスのみ)、コレット(ロウのみ)、ハーレム(カオスのみ、確かリリィCとルート共有))
数えてみたら姫狩りは章数もヤバかったわ
RPG系のエロゲはルートをどこまで共有するかが結構大きいからな。VBシリーズはだいたい7割共有(5章くらいまで)。エウもそのくらい(6章くらいまで)。ソフトハウスキャラは友好度のエンディング分岐だから変わるのは最後くらい。
アリスは知らん(あんまやらない)
でぼの巣もソフトハウスキャラと同じ感じ。アストロノーツシリウスも最後くらいかな。あと1ブランド忘れてる気がするな。ダンレガとか出してるブランドか。あれはやってないから分からないなぁ
エンドレスエイト行っちゃいな☆
まだネギりんの日常二期とかの方が期待できますな
艦これ二期との情報を聞いても素直に喜べない件について
いや、流石に100はないか?でもエウは2週目の周回追加シナリオで1週目より時間掛かるし、どっちにしろ変わらんか。
VBLはルート幾つあるかなぁ(ワクワク
しまったなぁ、これグラセスタのシナリオ思ったよりも長そうだな。一周目は100時間みた方がいいかもしれない(15時間でまだ2章。エウの傾向として、だいたい8章で終了で、1-2章と4-5章が長くて7-8は短い)。そして、終わったらVBLも控えてるんだよなぁ。
dualtailとEushullyで発売時期が重なると死ぬほど嬉しいけど体が足りない。
VBLはVBR準拠のシステムだからテキスト量にもよるけど多分一周目は50時間くらいかなぁ。まぁVBシリーズの攻略法は体に染み付いてるからあとはシステム次第か。
グラセスタは戦女神シリーズの系統だけどパーティー全体でHP共有はつらい。ダメージ受けても味方の戦力減らないのは有りがたいけど、オーバーキルとか範囲攻撃が痛すぎる。
明けましておめでとうございます。コトシモヨロシクオネガイシマスソノウチイチネンガウサイン・ボルトガハシリサルガゴトクスギサルデショウネオレサマハグロサンダイスキ
あけおめことよろコンゴトモヨロシクオレサマネギリンマルカジリ!
できれば未成艦娘も実装してほしいところですな。
実装頻度も増やして欲しいところですのー。^If改装もあるけども作戦自体はある程度限りがある訳ですし
本当速いですね。今年も艦隊これくしょん続いてくれるといいのですが。