訓練された触手というパワーワード() というかロキさん割と結構ぶっ飛んでたけどもこれがシリーズじゃお馴染みなんですかね?
プレイ時間の半分は編成画面は訓練された触手のデフォ モンハンで加工屋の前にいる時間が一番長いのと同じ
フロンティアはユニットの雇用制限あるけど、Ragnalokから雇用制限なくなって、編成の幅が増えたからな。 次はGaiaでも良いと思うけどシステムが少し違うからHypnoに飛んでも良いと思う
いやーまさかユニットが離脱するなんて思わなくて何処からリスタートするか迷った挙句1からやり直す羽目に☆
(まあ一回リセットしてるから実際は+10時間ぐらいですけども)編成だけで100...??
因みに私今lagoon300時間越えてるけど、編成時間で100は使ってるで
40なら普通かな。慣れるまでは評価は無視しないとクリアできないと思う
早いなおいw
評価とかガン無視してやってたんでプレイ時間は40時間ちょいでしたけど、大体こんなもんなんですかね?
そういえばMAXさん 取り敢えずfrontierクリアしましたのぜ
この手のは最近は相談無料、法的な争いになっても示談金とかから報酬を引いてくれて、実際一円も払わなくて良いとかそういう事務所も増えてきてるって聞くで
まっくすさんの言う通り公的な所に相談してみてはどうです?ユーザーの特定は今はわりかし簡単にできるみたいですし
本家でも避難所でもない別のWIKIです。・・・本当しつこすぎる。
あら。かなり執拗に来ますね?wikiって事は本家の方にって事かな?
試しに弁護士事務所とかに相談してみるのはどうだろうか
前に一度愚痴ったなりすましのことについてなのですが、未だしつこく嫌がらせを続けてきています。・・・自身が利用しているWikiにまで来ました。
まぁ、困ったら聴いてくれれば反応するわ
ようやく、届いたー!しかし余計な物を買ってしまったから早めにこれを消化せねば..
Frontierからがいいかな
とりあえず今近所のゲーム屋とかで散策中なのですけどDESIRE?ってのから始めた方がいいんですかね?友人の話だと一応どこから始めてもOKとは言われてるんですけども
そろそろPCも買い換えどきやんなぁ…
あとはタゲ管理かな。 相手が狙ってるユニットが常に同じになるようにバフ整えて隊列を組む 例えばこの編成だと、現状ほぼ何があってもカオティックカノンがタゲ取られるけど、左上のマイノグーラが前進防御でカオティックカノンを庇うから全ての攻撃がガーダーのマイノグーラに飛ぶようになってる。 大切なのは ①相手の攻撃をいかにしてガーダーで受けるか ②ガーダーのダメージをいかにして減らすか ③相手のガーダーをいかにして抜くか この3つ。
あと、普通にレベルで上がるステータスよりバフの方が遥かに大きい。 これは最終盤で解放されるユニットの戦闘中のステータスなんだけど、↑◯◯がバフで増加してる分で、左のステータスからバフを引いたのが素ステ。バフだけで4~6倍まで上がってるのよね(この師団はそもそもかなりバフ盛ってるけど) 因みにこのユニットは成長度Eだから最高レベルは100でこの時はレベル41。 VBでレベルが上がる恩恵はHPだけだと思って良い。HPだけはレベルにほぼ比例する
因みにVBシリーズではスキルのしっかりしてないレベルカンスト(150)<スキルのしっかりしたlv1ユニット これを忘れてはいけない。 VBシリーズのダメージ計算式は攻撃力×2÷防御力。ここに各種補正が乗る。 細かくいくと (攻撃力×各種補正)×2÷((防御力×各種補正)+√城壁値)×(1+(特攻数×(100-特攻防御)/100) 特攻3で攻撃スキルの無い攻撃力400(レベル150くらいのユニットにバフと装備適当につけるとこんなもん)のユニットで防御力100、特攻防御0のユニットを殴るとダメージは概ね32。 特攻3でカブト割75の攻撃力200のユニット(レベル1でも同じくらいの条件ならこんなもん)のユニットで同じ敵を殴るとダメージは概ね64。 特攻3で十字攻撃、集約攻撃、カブト割75、次元斬撃40、多段攻撃6、致命必殺100、クリティカル率75%で攻撃力200(アタッカーのかなり高水準クラスのスキル構成)で同じ条件だと、ダメージは…防御力が100×0.25×0.6×0.75で11.25、攻撃力が…200×2.1×1.75×2×3で4410。785×2×4で6272。 うん、こんな感じ。ステータスとかレベルよりもスキルでこのくらいの差がでる
幾つか序盤の基本を挙げると ①むやみやたらに雇用しない ②昼夜は絶対に合わせる ③評価は投げ捨てろ ④金運持ちは大切にする こんな感じ。 ①VBシリーズの一般ユニットは3つに分けられる。 Ⅰ何もしなくても使える奴(通り一辺倒の強化で順当に役割を持てる) Ⅱ特定の運用で使える奴(特定の装備がある状況下になると途端に役割が持てるようになる) Ⅲどうやっても使えない奴(明確な上位互換が複数存在する) 例としては、Ⅰは比較的序盤からいるのだとツインマーフォークとかプーカ、文車妖妃、鬼娘。あと近衛兵一同 Ⅱは女霊装鎧兵とかクルラホーンとか。 Ⅲは辺境盾兵とか、そもそもスキル枠が2枠以上空いてるのは基本使えない。 んで、ラグナは結構カツカツになる資材だから、Ⅲとか雇ってる暇はない。 まずはガーダー。専守防衛は必須、前進防御があればなお良い。できれば巨大体躯か神魔体躯があると良い。ついでに扇形無効とか貫通無効があれば素晴らしい。防御布陣は1でもあれば機能するから後から上げる必要はあんまない 次にアタッカー。カブト割を素で持ってなければアタッカー失格くらいの見方をするべき(例外はある) んで、キャスター。とりあえず対術結界を持ってるか見る。難易度ノーマルなら40~50あれば何とかなる。ハード後半は80は欲しい。それ以上の難易度は100積んでない方が悪い。 で、ヒーラー。全体治癒は種族に死が入ってると効果がないことを覚えるべき。魔族医療は魔か死が入ってないと効果がない。平等治癒は関係ない。つまりメリアスとかアスタは有能。
②種族に夜が入ってると昼は防御力半減、全ステータス16%ダウン(代わりに夜は全ステータス16%アップ)。夜が無いユニットは夜に防御力半減(他のステは変わらない)。この変化値はステ変化のバフデバフで最大級の変化で、最高難易度をやる編成とかでも夜持ちの昼の防御力はバフ全部吹っ飛ばしてマイナスが付くとかもあり得る ③評価は毎ターン隣接する領地を全て制圧したときの理論ターン数+0~3ターン。初周はむしろターン稼いで資材を貯める方が楽 ④撃破金運のスキルはパーティー内でのスキル数が判定される特殊スキル(普通のスキルは個人限定(攻撃系、防御系)、パーティー内乗算(結界系)、パーティー内加算(トレハン、奇襲警戒、戦術補助、戦意高揚)のどれか) 撃破金運は(10-スキル値)×10%の確率でスキル値のレア度の鉱石がドロップするスキルで、1つずつ全部判定してるから、あるほど良い(特に5以上)。 VBシリーズは鉱石と資金で装備を購入する上、該当レア度の鉱石を持ってないとそもそもそのレア度の装備が商店に並ばない仕様(R10装備をトレハンで直接ドロップしても、R10鉱石のドラゴニウムを持ってないと他のR10装備は購入できないし、R9のイシリアルマターからドラゴニウムの交換もできない)で、序盤にレア6-7の装備は非常に強い。ネガフレイムをリーダーにしてS&Lでオリハルコン鉱石粘っても良いレベル 最初はこれだけ分かってれば2章くらいは…イージーなら行ける。
ふふふ、何でも聞いてくれたまえよ。未来ある触手への助言は惜しまないからの
とりあえずSLG部分だけ触っては見たものの、かなり難しいゾ...でも多分アリスとかと一緒でハマれば沼りそうなら予感が
やぁっと超ラグナ解放終わったわ(12周310時間) さて、縛るか。
手に取ってない分詰みゲーよりタチが悪いな。
今週乗り切ったらゲームに取り掛かるんじゃぁ...どんどん積みゲーが増えていく...
それ、やってる人が知ってる人なら警察に届け出るのが一番良いんじゃ… ネギりん、リアル<ゲームの精神で生きるのじゃ(おぃ
(リアルが忙がしすぎてゲームやる余裕無いとか言えない) 成りすましはここも色々ありましたからのー。放置してたらいつのまにか居なくなってましたけど
いきなりですが愚痴らせてください。2016年6月から成り済まされ、ストーカーのレッテルを張られました。何度それを否定してもレッテルを張ってきた人たちはそれを決めつけてきて、挙げ句の果てに自身の勤怠表をさらすよう要求してきたのです。 追い詰められて自分はかなり傷つき、pixivでフォロワーさんに相談したりもしました。 更にその成り済ましの言うことを鵜呑みにして、ストーカーの被害者とされていた人まで自分の子とをストーカーといってきました。 ・・・これを自分の言いなりにならないから、とやってくる人がいます。これは真実です。
というか、この禁ラグナ解放終わってて、装備R11~12くらいでベリハバサ4とかやってる今の時期が一番きついな。 キャラはいるけど装備の質が足んない。でもバサ4くらいじゃないと高レア装備が集まらない。これはS&Lで装備リセマラ一回やらないとキツいかなぁ。R13手に入るようになると無効供給も楽になるし(むしろ何故今まで装備リセマラしてなかったのか。) 因みにシリーズ通しての難易度はVBRが多分一番簡単やで。自軍のインフレが大きいのと、師団10しか運用出来ないから、メンバーとか装備の融通が楽だった。
(つか、バサ6に耐えれるガーダーってどんくらいいるのか…10いるかいないかくらいじゃなかろうか。) 結局ネギりんはVBやるのか否か。 VBシリーズのハード以上は明確な役割分担が必要で、概ねガーダー1、アタッカー2~3、置物1~2、囮1くらいの構成になる。高難易度はこれを更に最適化する必要が出てくるのよ。 だいたい ①ガーダー 専守防衛:必須。攻撃できなくなるけど持ってるだけでダメージ半減。遠隔攻撃、遠隔反撃、次元斬撃を持ってると攻撃可能になる 特効防御:100必須(一部例外あり)。VBシリーズの特効は1つ適応につきダメージ100%増加。特効防御は増加分を数値%減少。2種族以下じゃなければ100必須。2種族でも75くらいは欲しい。 異常耐性:必須。封印、麻痺、魅了は前進防御が効かなくなる。同じ理由で勇猛果敢か思考停止もあれば便利 巨大体躯(巨神体躯):優先。難易度低ければ要らないけど、高難易度は75以上必須クラス。 防御布陣:必須。クラスがガーダーなら全員持ってる その他:パリング、ブロック、必殺耐性、反撃倍加あたりから選択
②アタッカー カブト割:75必須。というか、まずここを75が最前提。カブト割70はダメージ3.33倍だけど、75は4倍。5を惜しむなら75にしろと。 次元斬撃:選択。余裕があれば。無効化手段のない遠隔だからある意味重宝する 多段攻撃:パリングイベイドへの減算が大きい。因みに最大値7でパリイベ40減算と攻撃力245%アップ。カブト割55~60くらいに匹敵 致命必殺:優先。必殺増加があれば必須で、必殺増加75あればカブト割の次に優先。 必殺増加:優先。致命必殺があれば必須。 心核穿ち:無形体躯が無ければ優先、あれば優先度低め。 巨人狩り:優先。1でもあれば無理に増やす必要は無さげ 反撃耐性:遠隔を持たないなら必須。ついでに特効防御も欲しい。というか、遠隔無しは特効防御、反撃耐性、必殺増加、多段あたりで固めるもの 集約攻撃:単体キラーにするなら必要。高難易度終盤はこれがないとダメージ通らないのが多い。 その他:必要に応じてあるものを伸ばす方向が良さげ ③置物 対術結界:高難易度は95以上必須。バーサク入ってるなら100必須(継続ダメージはHP参照してる) 砲撃結界:95欲しいが伸ばせるキャラが少ない 戦術結界:80は欲しい 範囲無効:必須。相手に軍団攻撃がいなければ全域+十字無効も可 絶対治療:必須 解毒治療:概ね必要。不死師団と毒師団には不要 遠隔無効、側面無効:先陣に守らせるなら必要。他でも優先度高め。 その他:愚者とか地形無効とかリバイブとか。あればいいな、ってレベル。高難易度は愚者か地形無効はレギオンに1つ置いとくもの
④囮 活性:必須。囮の固定の為に絶対に必要。 標的後逸:必須。ガーダーの前進防御は状態異常で無効になるけど、標的後逸は闇雲攻撃以外に無効化手段がない リカバリ:不慮の事故に強くなる。優先
この辺を理解すると師団運用が楽しくなるゾ。さぁネギりんもレッツ触手ライフ!
そろそろPC買い換え時かなぁ。そしてVBLの超ラグナ解放ちょっとめんどすぎる。バサ6解放の為だけに2周すんのはめんどい
外国語をやってた私からすれば、文法も大切だけど、コミュニケーションを図るのに大切なのは、伝えようとする姿勢と、意図を伝えるために絶対に外してはいけない言葉を把握することやで。 いつ、どこ、なに、どうやって。この4つのどれが訊かれてて、正確に回答すると、単語1つ投げるだけで会話は成立する。逆にこれを外すと文法合ってようが発音綺麗だろうが会話は成立しない。でも、姿勢があれば向こうは何を伝えたいのか待ってくれるし向こうも姿勢を整えてくれる。だから姿勢とキーワードの2つがとても大切
ほぼ単身で旅行出来るようなもんだし全然良くないですかねえ? 自分なんて単語単語はなんとなくで分かっても文法がサッパリだから会話なんて無理だし()
(なお、通訳とかいなかったから英語交渉全部私がやった件。なぁんで英語ちんぷんかんぷんなのに通訳無しのほぼパックなツアーに行けると思ったんですかね。オーロラツアーとか英語ガイド付きで全部翻訳するはめになったゾ) 人を連れてくならドイツ語圏に限るな。北欧は現地の言葉わからんし、私の英語なんて旅行英語に毛が生えた程度やで
ですです。 ネギりんが闘争を求めておられる
訓練された触手というパワーワード()
というかロキさん割と結構ぶっ飛んでたけどもこれがシリーズじゃお馴染みなんですかね?
プレイ時間の半分は編成画面は訓練された触手のデフォ
モンハンで加工屋の前にいる時間が一番長いのと同じ
フロンティアはユニットの雇用制限あるけど、Ragnalokから雇用制限なくなって、編成の幅が増えたからな。
次はGaiaでも良いと思うけどシステムが少し違うからHypnoに飛んでも良いと思う
いやーまさかユニットが離脱するなんて思わなくて何処からリスタートするか迷った挙句1からやり直す羽目に☆
(まあ一回リセットしてるから実際は+10時間ぐらいですけども)編成だけで100...??
因みに私今lagoon300時間越えてるけど、編成時間で100は使ってるで
40なら普通かな。慣れるまでは評価は無視しないとクリアできないと思う
早いなおいw
評価とかガン無視してやってたんでプレイ時間は40時間ちょいでしたけど、大体こんなもんなんですかね?
そういえばMAXさん 取り敢えずfrontierクリアしましたのぜ
この手のは最近は相談無料、法的な争いになっても示談金とかから報酬を引いてくれて、実際一円も払わなくて良いとかそういう事務所も増えてきてるって聞くで
まっくすさんの言う通り公的な所に相談してみてはどうです?ユーザーの特定は今はわりかし簡単にできるみたいですし
本家でも避難所でもない別のWIKIです。・・・本当しつこすぎる。
あら。かなり執拗に来ますね?wikiって事は本家の方にって事かな?
試しに弁護士事務所とかに相談してみるのはどうだろうか
前に一度愚痴ったなりすましのことについてなのですが、未だしつこく嫌がらせを続けてきています。・・・自身が利用しているWikiにまで来ました。
まぁ、困ったら聴いてくれれば反応するわ
ようやく、届いたー!しかし余計な物を買ってしまったから早めにこれを消化せねば..
Frontierからがいいかな
とりあえず今近所のゲーム屋とかで散策中なのですけどDESIRE?ってのから始めた方がいいんですかね?友人の話だと一応どこから始めてもOKとは言われてるんですけども
そろそろPCも買い換えどきやんなぁ…
あとはタゲ管理かな。
相手が狙ってるユニットが常に同じになるようにバフ整えて隊列を組む
例えばこの編成だと、現状ほぼ何があってもカオティックカノンがタゲ取られるけど、左上のマイノグーラが前進防御でカオティックカノンを庇うから全ての攻撃がガーダーのマイノグーラに飛ぶようになってる。
大切なのは
①相手の攻撃をいかにしてガーダーで受けるか
②ガーダーのダメージをいかにして減らすか
③相手のガーダーをいかにして抜くか
この3つ。
あと、普通にレベルで上がるステータスよりバフの方が遥かに大きい。
これは最終盤で解放されるユニットの戦闘中のステータスなんだけど、↑◯◯がバフで増加してる分で、左のステータスからバフを引いたのが素ステ。バフだけで4~6倍まで上がってるのよね(この師団はそもそもかなりバフ盛ってるけど)
因みにこのユニットは成長度Eだから最高レベルは100でこの時はレベル41。
VBでレベルが上がる恩恵はHPだけだと思って良い。HPだけはレベルにほぼ比例する
因みにVBシリーズではスキルのしっかりしてないレベルカンスト(150)<スキルのしっかりしたlv1ユニット
これを忘れてはいけない。
VBシリーズのダメージ計算式は攻撃力×2÷防御力。ここに各種補正が乗る。
細かくいくと
(攻撃力×各種補正)×2÷((防御力×各種補正)+√城壁値)×(1+(特攻数×(100-特攻防御)/100)
特攻3で攻撃スキルの無い攻撃力400(レベル150くらいのユニットにバフと装備適当につけるとこんなもん)のユニットで防御力100、特攻防御0のユニットを殴るとダメージは概ね32。
特攻3でカブト割75の攻撃力200のユニット(レベル1でも同じくらいの条件ならこんなもん)のユニットで同じ敵を殴るとダメージは概ね64。
特攻3で十字攻撃、集約攻撃、カブト割75、次元斬撃40、多段攻撃6、致命必殺100、クリティカル率75%で攻撃力200(アタッカーのかなり高水準クラスのスキル構成)で同じ条件だと、ダメージは…防御力が100×0.25×0.6×0.75で11.25、攻撃力が…200×2.1×1.75×2×3で4410。785×2×4で6272。
うん、こんな感じ。ステータスとかレベルよりもスキルでこのくらいの差がでる
幾つか序盤の基本を挙げると
①むやみやたらに雇用しない
②昼夜は絶対に合わせる
③評価は投げ捨てろ
④金運持ちは大切にする
こんな感じ。
①VBシリーズの一般ユニットは3つに分けられる。
Ⅰ何もしなくても使える奴(通り一辺倒の強化で順当に役割を持てる)
Ⅱ特定の運用で使える奴(特定の装備がある状況下になると途端に役割が持てるようになる)
Ⅲどうやっても使えない奴(明確な上位互換が複数存在する)
例としては、Ⅰは比較的序盤からいるのだとツインマーフォークとかプーカ、文車妖妃、鬼娘。あと近衛兵一同
Ⅱは女霊装鎧兵とかクルラホーンとか。
Ⅲは辺境盾兵とか、そもそもスキル枠が2枠以上空いてるのは基本使えない。
んで、ラグナは結構カツカツになる資材だから、Ⅲとか雇ってる暇はない。
まずはガーダー。専守防衛は必須、前進防御があればなお良い。できれば巨大体躯か神魔体躯があると良い。ついでに扇形無効とか貫通無効があれば素晴らしい。防御布陣は1でもあれば機能するから後から上げる必要はあんまない
次にアタッカー。カブト割を素で持ってなければアタッカー失格くらいの見方をするべき(例外はある)
んで、キャスター。とりあえず対術結界を持ってるか見る。難易度ノーマルなら40~50あれば何とかなる。ハード後半は80は欲しい。それ以上の難易度は100積んでない方が悪い。
で、ヒーラー。全体治癒は種族に死が入ってると効果がないことを覚えるべき。魔族医療は魔か死が入ってないと効果がない。平等治癒は関係ない。つまりメリアスとかアスタは有能。
②種族に夜が入ってると昼は防御力半減、全ステータス16%ダウン(代わりに夜は全ステータス16%アップ)。夜が無いユニットは夜に防御力半減(他のステは変わらない)。この変化値はステ変化のバフデバフで最大級の変化で、最高難易度をやる編成とかでも夜持ちの昼の防御力はバフ全部吹っ飛ばしてマイナスが付くとかもあり得る
③評価は毎ターン隣接する領地を全て制圧したときの理論ターン数+0~3ターン。初周はむしろターン稼いで資材を貯める方が楽
④撃破金運のスキルはパーティー内でのスキル数が判定される特殊スキル(普通のスキルは個人限定(攻撃系、防御系)、パーティー内乗算(結界系)、パーティー内加算(トレハン、奇襲警戒、戦術補助、戦意高揚)のどれか)
撃破金運は(10-スキル値)×10%の確率でスキル値のレア度の鉱石がドロップするスキルで、1つずつ全部判定してるから、あるほど良い(特に5以上)。
VBシリーズは鉱石と資金で装備を購入する上、該当レア度の鉱石を持ってないとそもそもそのレア度の装備が商店に並ばない仕様(R10装備をトレハンで直接ドロップしても、R10鉱石のドラゴニウムを持ってないと他のR10装備は購入できないし、R9のイシリアルマターからドラゴニウムの交換もできない)で、序盤にレア6-7の装備は非常に強い。ネガフレイムをリーダーにしてS&Lでオリハルコン鉱石粘っても良いレベル
最初はこれだけ分かってれば2章くらいは…イージーなら行ける。
ふふふ、何でも聞いてくれたまえよ。未来ある触手への助言は惜しまないからの
とりあえずSLG部分だけ触っては見たものの、かなり難しいゾ...でも多分アリスとかと一緒でハマれば沼りそうなら予感が
やぁっと超ラグナ解放終わったわ(12周310時間)
さて、縛るか。
手に取ってない分詰みゲーよりタチが悪いな。
今週乗り切ったらゲームに取り掛かるんじゃぁ...どんどん積みゲーが増えていく...
それ、やってる人が知ってる人なら警察に届け出るのが一番良いんじゃ…
ネギりん、リアル<ゲームの精神で生きるのじゃ(おぃ
(リアルが忙がしすぎてゲームやる余裕無いとか言えない)
成りすましはここも色々ありましたからのー。放置してたらいつのまにか居なくなってましたけど
いきなりですが愚痴らせてください。2016年6月から成り済まされ、ストーカーのレッテルを張られました。何度それを否定してもレッテルを張ってきた人たちはそれを決めつけてきて、挙げ句の果てに自身の勤怠表をさらすよう要求してきたのです。
追い詰められて自分はかなり傷つき、pixivでフォロワーさんに相談したりもしました。
更にその成り済ましの言うことを鵜呑みにして、ストーカーの被害者とされていた人まで自分の子とをストーカーといってきました。
・・・これを自分の言いなりにならないから、とやってくる人がいます。これは真実です。
というか、この禁ラグナ解放終わってて、装備R11~12くらいでベリハバサ4とかやってる今の時期が一番きついな。
キャラはいるけど装備の質が足んない。でもバサ4くらいじゃないと高レア装備が集まらない。これはS&Lで装備リセマラ一回やらないとキツいかなぁ。R13手に入るようになると無効供給も楽になるし(むしろ何故今まで装備リセマラしてなかったのか。)
因みにシリーズ通しての難易度はVBRが多分一番簡単やで。自軍のインフレが大きいのと、師団10しか運用出来ないから、メンバーとか装備の融通が楽だった。
(つか、バサ6に耐えれるガーダーってどんくらいいるのか…10いるかいないかくらいじゃなかろうか。)
結局ネギりんはVBやるのか否か。
VBシリーズのハード以上は明確な役割分担が必要で、概ねガーダー1、アタッカー2~3、置物1~2、囮1くらいの構成になる。高難易度はこれを更に最適化する必要が出てくるのよ。
だいたい
①ガーダー
専守防衛:必須。攻撃できなくなるけど持ってるだけでダメージ半減。遠隔攻撃、遠隔反撃、次元斬撃を持ってると攻撃可能になる
特効防御:100必須(一部例外あり)。VBシリーズの特効は1つ適応につきダメージ100%増加。特効防御は増加分を数値%減少。2種族以下じゃなければ100必須。2種族でも75くらいは欲しい。
異常耐性:必須。封印、麻痺、魅了は前進防御が効かなくなる。同じ理由で勇猛果敢か思考停止もあれば便利
巨大体躯(巨神体躯):優先。難易度低ければ要らないけど、高難易度は75以上必須クラス。
防御布陣:必須。クラスがガーダーなら全員持ってる
その他:パリング、ブロック、必殺耐性、反撃倍加あたりから選択
②アタッカー
カブト割:75必須。というか、まずここを75が最前提。カブト割70はダメージ3.33倍だけど、75は4倍。5を惜しむなら75にしろと。
次元斬撃:選択。余裕があれば。無効化手段のない遠隔だからある意味重宝する
多段攻撃:パリングイベイドへの減算が大きい。因みに最大値7でパリイベ40減算と攻撃力245%アップ。カブト割55~60くらいに匹敵
致命必殺:優先。必殺増加があれば必須で、必殺増加75あればカブト割の次に優先。
必殺増加:優先。致命必殺があれば必須。
心核穿ち:無形体躯が無ければ優先、あれば優先度低め。
巨人狩り:優先。1でもあれば無理に増やす必要は無さげ
反撃耐性:遠隔を持たないなら必須。ついでに特効防御も欲しい。というか、遠隔無しは特効防御、反撃耐性、必殺増加、多段あたりで固めるもの
集約攻撃:単体キラーにするなら必要。高難易度終盤はこれがないとダメージ通らないのが多い。
その他:必要に応じてあるものを伸ばす方向が良さげ
③置物
対術結界:高難易度は95以上必須。バーサク入ってるなら100必須(継続ダメージはHP参照してる)
砲撃結界:95欲しいが伸ばせるキャラが少ない
戦術結界:80は欲しい
範囲無効:必須。相手に軍団攻撃がいなければ全域+十字無効も可
絶対治療:必須
解毒治療:概ね必要。不死師団と毒師団には不要
遠隔無効、側面無効:先陣に守らせるなら必要。他でも優先度高め。
その他:愚者とか地形無効とかリバイブとか。あればいいな、ってレベル。高難易度は愚者か地形無効はレギオンに1つ置いとくもの
④囮
活性:必須。囮の固定の為に絶対に必要。
標的後逸:必須。ガーダーの前進防御は状態異常で無効になるけど、標的後逸は闇雲攻撃以外に無効化手段がない
リカバリ:不慮の事故に強くなる。優先
この辺を理解すると師団運用が楽しくなるゾ。さぁネギりんもレッツ触手ライフ!
そろそろPC買い換え時かなぁ。そしてVBLの超ラグナ解放ちょっとめんどすぎる。バサ6解放の為だけに2周すんのはめんどい
外国語をやってた私からすれば、文法も大切だけど、コミュニケーションを図るのに大切なのは、伝えようとする姿勢と、意図を伝えるために絶対に外してはいけない言葉を把握することやで。
いつ、どこ、なに、どうやって。この4つのどれが訊かれてて、正確に回答すると、単語1つ投げるだけで会話は成立する。逆にこれを外すと文法合ってようが発音綺麗だろうが会話は成立しない。でも、姿勢があれば向こうは何を伝えたいのか待ってくれるし向こうも姿勢を整えてくれる。だから姿勢とキーワードの2つがとても大切
ほぼ単身で旅行出来るようなもんだし全然良くないですかねえ? 自分なんて単語単語はなんとなくで分かっても文法がサッパリだから会話なんて無理だし()
(なお、通訳とかいなかったから英語交渉全部私がやった件。なぁんで英語ちんぷんかんぷんなのに通訳無しのほぼパックなツアーに行けると思ったんですかね。オーロラツアーとか英語ガイド付きで全部翻訳するはめになったゾ)
人を連れてくならドイツ語圏に限るな。北欧は現地の言葉わからんし、私の英語なんて旅行英語に毛が生えた程度やで
ですです。
ネギりんが闘争を求めておられる