乱数の挙動を正確に確認するのって難しいのよ。下手にシードを再設定可能にすると状況再現されるし、固定するにしてもプレイヤーごとの差異を出さないといけない。簡単にバカだなんて言えるもんじゃあないのよ。
通報 ...
乱数の挙動を正確に確認するのって難しいのよ。下手にシードを再設定可能にすると状況再現されるし、固定するにしてもプレイヤーごとの差異を出さないといけない。簡単にバカだなんて言えるもんじゃあないのよ。