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款冬華
作成: 2021/05/31 (月) 15:40:56
最終更新: 2024/02/17 (土) 14:15:55
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287
款冬華 2021/05/31 (月) 16:23:50

7年目辺りで2段階目のオフィスですが7億あるのに3段階目のオフィスに移転しません… 受注メインでやってるんで他にも条件あるかもしれないですね -- どろ民? 2019-04-12 (金) 23:14:09

288
款冬華 2021/05/31 (月) 16:23:56

5年12月地点で3段階目のオフィスに移転できました!ゲーム大賞2部門入賞、資金は十分です! -- 2019-04-15 (月) 15:28:04

289
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:01 >> 288

慣れると5年5月で行ける。がんば!! -- 2019-04-24 (水) 18:30:00

290
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:08

バグなしで発売したはず(少なくとも50~60はあり得ない)なのに、クソゲー賞受賞しました…。ジャンルは音ゲーで、内容はマツタケだったのですが、バグの数以外にもクソゲー賞受賞の条件があるのでしょうか…? -- 2019-04-16 (火) 08:04:34

291
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:20

ハードエンジニアを採用するには?(自社ハード機を作りたい)採用募集で誰をねらって雇入れで、最速でハードエンジニアに転職するといいですか?(レベル上げの回数を抑える⇒研究データの数量が少ない方法)どの社員で有利でしょうか? -- ぬるい初心者? 2019-04-18 (木) 05:14:06

292
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:24

今20年目で社員全員育成し尽くし、全員スーパーハッカーにしたところ給料毎年120億ぐらいかかります -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:32:31

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款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:31

なのでどんなにゲーム出しても赤字です全員の能力値は合計15000超えてます。 -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:36:07

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款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:39 >> 293

十分ステータスあるキャラ(スーパーハッカ―)で年3本ソフトを出せる状態なら、赤字には成らない。過剰に月面広告やデックスでゲスト呼ぶを使うことしない(デックスは最低ランクの参加でも9万人を超える) -- 2019-04-22 (月) 10:30:11

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款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:46 >> 294

広告の飛行船で、ファンが増えない感を感じたら、以降その広告料をやめて社員の年俸に補充になるので、赤字に成らない。 -- 2019-04-22 (月) 10:40:07

296
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:52 >> 293

自社ハード(最高スペック)で平均5000万本出せたら1本出すだけ (^^; でほぼ総年俸分稼げるけどね。 -- とも? 2019-05-02 (木) 16:39:02

297
款冬華 2021/05/31 (月) 16:24:58

連投すいません。5回グランプリ受賞したのにカイロくんが来なかったのでおかしいと思ったら2000万本突破後直ぐに来たのでそれも発見条件かと思います -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:38:27

298
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:02

21年以降もプレイ想定なら、ファンの人数は表示3000程度で十分(多い方が良いが、過剰に月面を使ってもお金の浪費)。また、ハードエンジニアを単に6人準備するのではなく、一旦はスーパーハッカ―をLV5に育て、ハード作成直前に転職し高スペックステータスキャラ6人で最強ハード製造を始める(ハードx6+ハッカーx2)。また、製造開始後にハッカーになるべく多くのキャラを転職させる。これにより製造時間の短縮化し、ファンの減少イベントが発生しない状態で製造でき、開始月によっては年内に完成し、新規ハードソフト開発も十分出来る。(自社ハード開発は、長期時間という概念は払拭される) -- 最強ハード厨? 2019-04-22 (月) 10:11:38

299
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:13

4年目の12月で大規模移転出来てびっくりしました。あと今までは雇用のときに取り過ぎても資金はマイナスになってくれてたけど資金が足りませんって出てくるようになっちゃった。修正でも入ったのかな -- 2019-04-22 (月) 21:33:10

300
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:18 >> 299

新規雇用時に枠が空いてると採用できない。枠が埋まってて誰かを解雇する必要がある時は、マイナスになるけど雇用可能。 -- 2019-04-30 (火) 19:09:05

301
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:21

グランプリの基準は? -- 2019-04-22 (月) 21:40:47

302
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:26 >> 301

評価殿堂入り38点以上.売り上げ2000万本超え.開発組み合わせ悪いじゃない。でなら確実。(もう少し低い仕切りがラインあると思う) -- 2019-04-23 (火) 03:53:49

303
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:33 >> 302

「クソゲーム賞」なんですけど、以前のゲームの続編でデバッグを最後まで行ってから出したのですが、なぜか受賞しました。(23年目のこと)もともと組み合わせ相性が悪いものだったので、それが原因? -- 2019-04-25 (木) 16:01:39

304
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:40

質問は専用のコメント欄でお願いします。 って書いてあるのに、守らないやつ多いな -- 2019-04-29 (月) 08:38:25

305
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:44

初心者用のちょっとしたテク 初期のチャレンジは成功率が低くてやらせたくないが、逆に研究データを1消費で失敗させて、発生したバグをデバッグして研究データ稼ぐ。成功すれば、それはそれで美味しい。 -- 2019-05-03 (金) 15:40:50

306
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:48 >> 305

美味しくありません。行えば研究データの減少で社員のレベル上げが遅れる、失敗すれば開発が遅れる。研究データ欲しければ開発サイクルを多く回して、売り上げ回収した方が結果的にデータは多く手に入り安い。 -- 2019-05-05 (日) 04:27:01

307
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:53

↑チャレンジ費用の出費、失敗による期待値減少(=売上低下)は結構なデメリットではないでしょうか。簡単な受注開発を繰り返す(超初心者ならまず受注開発をクリアできる程度に育成する)ほうが効率的かと。 -- 2019-05-04 (土) 17:13:13

308
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:57

どうせ序盤なんて年2本も出せれば良いくらいだから資金は請負でまかなえるし、請負ではチャレンジなどさせるわけが無い。序盤の期待なんてあってないようなものだし、きっちり数字出したゲーム作ればペイはある。それと、周回するようなデータ持ちは初心者とは言わん。 -- 2019-05-05 (日) 17:01:36

309
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:04 >> 308

あなたの一つ上のコメント書いたものです。 -- 2019-05-06 (月) 11:13:48

310
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:10

改めて、私はあなたの一つ上のコメント書いたものです。よくわからないのですが、あなたのコメって私あての内容ですかね?勘違いだったらごめんなさいね。 -- 2019-05-06 (月) 11:26:59

311
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:13

開発「研究重視」の罠。 速度優先はクオリティ下がるので売り上げが宜しくない。クオリティ重視は、開発が遅れるので年間での売り上げ数が伸びないので売り上げ回収力が下がる。で、研究重視は、売り上げを求めない方向なので、社員のシナリオ作成時のモチベーションダウン⇒面白さが上がりく、絵・音が低い場合どうなるかを研究するので結果的に品質が粗悪。ゆえに売れる本数が少ない方向へ振れる。研究データを狙って「研究重視」開発は愚策。資金が余裕あるなら予算増額、不足なら通常開発、さらに不足なら受注開発で良い。研究データにこだわると中長期的に損をする罠である。8人部屋に移ったら常時予算増額が鉄板開発。 -- 2019-05-07 (火) 17:16:04

312
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:18

シミュレーションとスノーボードの組み合わせ傑作でした。 (// -- やみ? 2019-05-10 (金) 00:33:05

313
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:24

↑ごめんなさい間違ってました( ; ; ) -- 2019-05-10 (金) 00:38:46

314
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:27

カイロくん辺りは2週目以降しか狙えなさそう 1周目はもはや奇跡に近い -- 2019-05-12 (日) 11:17:23

315
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:32

:因果関係は分からないけど1年に出す本数が2か3の時がグランプリ安定して取れてる -- 2019-05-13 (月) 00:16:20

316
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:35

7年目に2回目のグランプリを受賞してもオポチュニティ512が発売されなかったので調べてみたんだけど、どうやら1600万本くらい売れた作品があることも条件の一つである気がする。 調べてないけど、オシリーヌPOKETの方にもグランプリ以外の条件があるかもしれない。 ご意見をお聞きしたい。 -- 2019-05-14 (火) 04:44:53

317
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:39

社員の体力は0になると帰宅(画面外に出る)、全快すると再度出社してくるが回復は時間毎に徐々に回復する仕様、完全に回復するまで出社しない。これを利用して完全に回復する前に教育で消耗すると出社せず延々とステータスを上げることが出来る。体力回復スピードはとても早い(倍速だと3秒ほどで体力30の社員が全快する)ので一気に教育する場合に利用すると無駄な移動時間を使わなくて済む。 -- 2019-05-14 (火) 16:45:18

318
款冬華 2021/05/31 (月) 16:29:39

因果関係は解らないけど月面広告をバンバン出せる程度になると開発のシナリオ企画担当が手を抜くようなモチベーションの下がった仕事成果を出しやすくなる。お金持ちすぎ補正が発生する感あります。 -- 2019-05-16 (木) 11:57:03

319
款冬華 2021/05/31 (月) 16:30:55

中規模オフィスまでひたすら受注、募集、レベル上げのほうが効率良さそうだな -- 2019-05-16 (木) 15:06:53

320
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:00

ゲーム機での開発をしないで、パソコン開発(縛り)専用属性でした方がライセンス金額や内容項目の費用を押させることが出来る。下手に中途半端のゲーム機に手をださずに8人部屋に入れるようなってから自社ハードに切り替えるが賢い(かもしれない)、最初は64+ブルーレイの据え置きで、十分に殿堂入り受賞が安定してから、エンジニア6人体制でハイエンド機を作る。他社ライセンスに経費かけない方が良い。 -- 2019-05-17 (金) 15:12:24

321
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:05 >> 320

さすがにそれは無い。ファミオンorゲームボーヤまでパソコンで粘る(=ウルトラドライブ買わない)という話なら分からんでもないが、大規模までパソコンオンリーとかまともに資金繰りできんだろ。ゲームボーヤあたりのライセンス取るほうがどう考えても効率的 -- 2019-08-26 (月)06:57:42

322
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:14 >> 320

1作目を作り終えたら、2作目はマイクロンsxで開発。(ウルトラドライブとファミオン買わない)ゲームボーヤが出たら、それに乗り換える。それで7年目あたりに自社ハードを開発するのが良いと思います。2021-03-27(土)06:05:00