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新・カイロパーク攻略 Wiki

款冬華
作成: 2021/05/31 (月) 15:40:56
最終更新: 2024/02/17 (土) 14:15:55
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305
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:44

初心者用のちょっとしたテク 初期のチャレンジは成功率が低くてやらせたくないが、逆に研究データを1消費で失敗させて、発生したバグをデバッグして研究データ稼ぐ。成功すれば、それはそれで美味しい。 -- 2019-05-03 (金) 15:40:50

306
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:48 >> 305

美味しくありません。行えば研究データの減少で社員のレベル上げが遅れる、失敗すれば開発が遅れる。研究データ欲しければ開発サイクルを多く回して、売り上げ回収した方が結果的にデータは多く手に入り安い。 -- 2019-05-05 (日) 04:27:01

307
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:53

↑チャレンジ費用の出費、失敗による期待値減少(=売上低下)は結構なデメリットではないでしょうか。簡単な受注開発を繰り返す(超初心者ならまず受注開発をクリアできる程度に育成する)ほうが効率的かと。 -- 2019-05-04 (土) 17:13:13

308
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:57

どうせ序盤なんて年2本も出せれば良いくらいだから資金は請負でまかなえるし、請負ではチャレンジなどさせるわけが無い。序盤の期待なんてあってないようなものだし、きっちり数字出したゲーム作ればペイはある。それと、周回するようなデータ持ちは初心者とは言わん。 -- 2019-05-05 (日) 17:01:36

309
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:04 >> 308

あなたの一つ上のコメント書いたものです。 -- 2019-05-06 (月) 11:13:48

310
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:10

改めて、私はあなたの一つ上のコメント書いたものです。よくわからないのですが、あなたのコメって私あての内容ですかね?勘違いだったらごめんなさいね。 -- 2019-05-06 (月) 11:26:59

311
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:13

開発「研究重視」の罠。 速度優先はクオリティ下がるので売り上げが宜しくない。クオリティ重視は、開発が遅れるので年間での売り上げ数が伸びないので売り上げ回収力が下がる。で、研究重視は、売り上げを求めない方向なので、社員のシナリオ作成時のモチベーションダウン⇒面白さが上がりく、絵・音が低い場合どうなるかを研究するので結果的に品質が粗悪。ゆえに売れる本数が少ない方向へ振れる。研究データを狙って「研究重視」開発は愚策。資金が余裕あるなら予算増額、不足なら通常開発、さらに不足なら受注開発で良い。研究データにこだわると中長期的に損をする罠である。8人部屋に移ったら常時予算増額が鉄板開発。 -- 2019-05-07 (火) 17:16:04

312
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:18

シミュレーションとスノーボードの組み合わせ傑作でした。 (// -- やみ? 2019-05-10 (金) 00:33:05

313
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:24

↑ごめんなさい間違ってました( ; ; ) -- 2019-05-10 (金) 00:38:46

314
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:27

カイロくん辺りは2週目以降しか狙えなさそう 1周目はもはや奇跡に近い -- 2019-05-12 (日) 11:17:23

315
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:32

:因果関係は分からないけど1年に出す本数が2か3の時がグランプリ安定して取れてる -- 2019-05-13 (月) 00:16:20

316
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:35

7年目に2回目のグランプリを受賞してもオポチュニティ512が発売されなかったので調べてみたんだけど、どうやら1600万本くらい売れた作品があることも条件の一つである気がする。 調べてないけど、オシリーヌPOKETの方にもグランプリ以外の条件があるかもしれない。 ご意見をお聞きしたい。 -- 2019-05-14 (火) 04:44:53

317
款冬華 2021/05/31 (月) 16:26:39

社員の体力は0になると帰宅(画面外に出る)、全快すると再度出社してくるが回復は時間毎に徐々に回復する仕様、完全に回復するまで出社しない。これを利用して完全に回復する前に教育で消耗すると出社せず延々とステータスを上げることが出来る。体力回復スピードはとても早い(倍速だと3秒ほどで体力30の社員が全快する)ので一気に教育する場合に利用すると無駄な移動時間を使わなくて済む。 -- 2019-05-14 (火) 16:45:18

318
款冬華 2021/05/31 (月) 16:29:39

因果関係は解らないけど月面広告をバンバン出せる程度になると開発のシナリオ企画担当が手を抜くようなモチベーションの下がった仕事成果を出しやすくなる。お金持ちすぎ補正が発生する感あります。 -- 2019-05-16 (木) 11:57:03

319
款冬華 2021/05/31 (月) 16:30:55

中規模オフィスまでひたすら受注、募集、レベル上げのほうが効率良さそうだな -- 2019-05-16 (木) 15:06:53

320
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:00

ゲーム機での開発をしないで、パソコン開発(縛り)専用属性でした方がライセンス金額や内容項目の費用を押させることが出来る。下手に中途半端のゲーム機に手をださずに8人部屋に入れるようなってから自社ハードに切り替えるが賢い(かもしれない)、最初は64+ブルーレイの据え置きで、十分に殿堂入り受賞が安定してから、エンジニア6人体制でハイエンド機を作る。他社ライセンスに経費かけない方が良い。 -- 2019-05-17 (金) 15:12:24

321
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:05 >> 320

さすがにそれは無い。ファミオンorゲームボーヤまでパソコンで粘る(=ウルトラドライブ買わない)という話なら分からんでもないが、大規模までパソコンオンリーとかまともに資金繰りできんだろ。ゲームボーヤあたりのライセンス取るほうがどう考えても効率的 -- 2019-08-26 (月)06:57:42

322
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:14 >> 320

1作目を作り終えたら、2作目はマイクロンsxで開発。(ウルトラドライブとファミオン買わない)ゲームボーヤが出たら、それに乗り換える。それで7年目あたりに自社ハードを開発するのが良いと思います。2021-03-27(土)06:05:00

323
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:22

音楽賞+デザイン賞 資金9億9千万 で4年12月3週で大規模に移りました。 大規模に移る条件は、このサイトさんが書かれているのでほぼ間違い無いかと思われます。 -- 2019-05-18 (土) 09:23:56

324
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:28

グランプリの条件は恐らく面白さ、グラフィック、音楽が3つとも200超えていればなると思います。なので1年に出す本数は関係しないと思います。 -- 2019-05-24 (金) 16:08:24

325
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:33

プレイしてた時の体感だから根拠は何もないけど、社員ごとに得意ジャンル、得意内容が設定されてる気がする。選任した時にステータスが高くても3回で+20ぐらいしかしなかったり、ステータスが低いけど〇〇とは!すれば!妙案!あたたた!と100以上あがる人もいる。ロードして何回か試したけど同じ傾向が感じられた。得意ジャンル補正はあるんだろうか? -- [[ ]] 2019-06-01 (土) 20:49:02

326
款冬華 2021/05/31 (月) 16:31:42 修正

本数が少ない方がグランプリを取りやすく感じるのは結果的に同一社員を酷使することが少なくなるからじゃないかなぁ「前回」マークついてなくても担当期間の間隔短かったり映像も音楽も同一社員だとあんまり上がらんよね -- 2019-07-08 (月) 10:49:09

327
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:16

200近辺取れるようになったらアレコレ考えるよりセーブ&ロードで40点取りに行く方がぶっちゃけ楽 同じ数値でも37~40までヘーキでブレる -- 2019-07-08 (月) 10:52:05

328
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:24

ゲーム方向性を割り振る画面で、決定⇨戻る⇨決定、と押すと前回使った社員から前回という文字が消え、連続-補正を受けなくなる。序盤に有利 -- 2019-07-19 (金) 10:33:33

329
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:29

社員の職務履歴は少ないほうが、転職して成長できる度合いが高い。カイロくんは転職することで1472まで行くが、フランソワーズ花は1826まで行く。 -- 2019-08-09 (金) 20:22:01

330
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:33

各種テクノロジーの消費研究データ、パラメータとか何回目とかは一切関係無くて、所持してる研究データの1/5(1の位切捨、下限30)になる。使う前にレベルアップとかで研究データを150以下まで消費しておくと得。 -- 2019-08-26 (月) 03:19:09

331
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:38

続編で月面広告なし・アップに挑戦なし(期待度20、知名度51、面白さ371・独創性241・グラフィック293・サウンド312)→初週797万本、続編で月面なし挑戦1回(期40・知51、414・245・317・211)→初週1104万本、新規で月面なし挑戦なし(期40・知50、295・243・387・233)→初週1032万本、新規で月面2回・挑戦2回・バグ取り中に停電(期80・知90、178・89・121・137)→初週1548万本。ちなみにいずれも12月1週発売で統一。年数や数値が違うから単純比較はできんけど、売上本数への影響は各パラメータよりも期待度と知名度のほうが大きい気がする。 -- 2019-08-29 (木) 06:27:53

332
款冬華 2021/05/31 (月) 16:32:45

停電以外のバッドイベント(開発機材故障・よく似たゲーム)は発生した瞬間リセット→オートセーブからロードで回避できる上に、発生率を他のイベントと共有している?っぽくて、ハードメーカー主力タイトル・雑誌で大きく特集・アイデアが溢れ出る、等の良イベントに変わる場合がある。停電以外は基本的に発生直後にリセット推奨。逆に停電は、開発から10週(完成度はほぼ100%もしくはデバッグ中)の時に発生して、ゲーム開発開始直後のセーブデータまで遡ってやり直してもほぼ同じタイミングで毎回発生したので、ゲーム開発を始めた瞬間に決まってるっぽい。なのでセーブが残ってなければ諦めるしかない -- 2019-09-22 (日) 13:23:05

335
款冬華 2021/05/31 (月) 16:33:30 >> 332

んなイベントで基本リセット推奨とか一体何を目指せと。する奴はしないわけがないし、しない奴はしないよ。 -- 2019-09-23 (月) 20:24:02

336
款冬華 2021/05/31 (月) 16:33:38 >> 335

(バッドイベントが起きたらイベントテーブルから良イベントを引き起こせる可能性が高いから、総資産記録を狙うなら)リセット推奨、という事でしょうに、どこに噛み付いとるんだお前は。少なくとも攻略wikiで「しない奴はしない」とかいうコメントするよりは価値のある情報だよ。 -- 2019-09-25 (水) 01:22:32

337
款冬華 2021/05/31 (月) 16:33:44

カイロくんの出現条件について、データではグランプリ5勝のみになってるけど、『売上2000万本達成(orオシリーヌPOCKET出現?)』と『グランプリ以外の各賞を5回以上受賞』もたぶん必要。7月と12月だけ売るスタイルでやってた時に、5回目のグランプリ受賞後もカイロくん出現イベントが起きず、以降年2本(グランプリと準グランプリのみ)販売だけでは結局20年間カイロくんは出現しなかった。発売回数を増やしたりわざとゲームボーヤで発売(売上本数を抑えて賞だけ取るため)したりして検証した結果なのでおそらく間違いないかと。 -- 2019-09-25 (水) 01:55:15

338
款冬華 2021/05/31 (月) 16:34:07 >> 337

ちなみに2000万本orオシリーヌとなっているのは、どうやらオシリーヌの方もグランプリだけでなく売上本数2000万本を達成しないと出現しないっぽいため。で、オポチュニティも同様にグランプリ2回+売上本数1000万本を達成しないと出現しないみたい。 -- 2019-09-25 (水) 01:59:41