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ゲーム発展国++ 情報提供・雑談 / 307

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307
款冬華 2021/05/31 (月) 16:25:53

↑チャレンジ費用の出費、失敗による期待値減少(=売上低下)は結構なデメリットではないでしょうか。簡単な受注開発を繰り返す(超初心者ならまず受注開発をクリアできる程度に育成する)ほうが効率的かと。 -- 2019-05-04 (土) 17:13:13

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